스타 시민 알파 3.0.0- 로버츠 우주 산업 | Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3의 개발을 따르십시오.0.

업데이트 : Star Citizen Alpha 3..0

특정 조건에서 높은 상위 속도를 달성 할 수있는 능력을 가진 단일 애프터 버너가 있으며, 우리에게 AB SCM과 AB 크루즈는 두 가지 다른 속도 일뿐입니다. 비행 경로가 똑바로 앞쪽 라인 인 경우 AB 크루즈에만 입장 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 AB SCM으로 제한됩니다.이자형. 기동/스트라프가있는 동안. AB 크루즈에 들어가면 애프터 버너 키를 해제하고 AB 유휴 모드로 이동하여 현재 속도를 유지할 수 있습니다. 스로틀 설정 및 y 축 Strafe 레벨은 증분 속도를 허용하지만 벡터를 변경하면 감속됩니다. . .

스타 시민 패치 3.0.

.0.0은 All Star Citizen 후원자에게 풀려났습니다. 이 업데이트에는 현재까지 가장 큰 기능 세트 중 하나가 포함되어 있습니다. 새로운 미션 시스템, 새로운 미션 시스템, 개선 된 쇼핑 및화물 역학, 서버 플레이어 수 증가는 24에서 50 명으로 증가했습니다. 알파 3.0.0은 또한 백그라운드에서 진행되는 많은 시스템 변경의 첫 번째 구현입니다. 예를 들어, 상품 거래를 통해 우리는 우주의 시장을 통제 할 역동적 인 경제의 첫 번째 반복을 테스트하고 있습니다.

새로운 절차 적 Planet Tech를 통해 게임 세계의 모든 엔티티와 구성 요소를 효율적으로 업데이트 할 필요가있었습니다 (2에 비해 숫자가 크게 증가했습니다.6.. 따라서 유형 당 업데이트 및 업데이트 전략 (범위 기반, 매뉴얼, 항상, 조건부) 당 업데이트를 효율적으로 배치 할 수있는 새로운 업데이트 스케줄러를 구현했습니다. 이것이 우리의 작업 시스템에 더 많은 긴장을 가짐으로써, 우리는 더 낮은 대기 시간 스케줄링을 허용하기 위해 핵심을 더 세분화하고 더 많은 CPU 코어를 지원했습니다.

요컨대, 그것은 더 큰 발전을위한 토대를 마련하는 큰 업데이트입니다.

이미 개선 사항과는 별도로, 우리가 원하는 곳까지 성능을 발휘하기 위해해야 ​​할 일이 여전히 많지만 시간이 조금 더 걸릴 것입니다. 객체 컨테이너 스트리밍 및 엔티티 스트리밍은 메모리 발자국을 줄이고 많은 스타 시스템의 게임 세계를 완벽하게 확장하는 주요 측면입니다. 또한 플레이어 수가 증가하고 세계 복잡성 (Entity Count)을 통해 기존 게임 시스템의 더 나은 스케일링에 집중하는 노력도 있습니다. 우리는 상당한 이익을 제공하지만 모든 게임 시스템에 올바르게 통합하기 위해서는 여전히 추가 작업이 필요한 범위 기반 엔티티 업데이트를 조사해 왔습니다.

3의 출시로.0.0, 지속적인 우주는 이제 분기 기반 릴리스 일정으로 이동하고 있습니다. 이 접근법은 각 라이브 배달 후에 우리는 메인 개발 지점으로 돌아와서 백그라운드에서 작업 한 모든 변경 사항과 최적화를 선택하여 다음 라이브 릴리스를 위해 준비 할 수 있음을 의미합니다. 삼.0은 시스템과 게임 플레이를 완전히 개선하고 새로운 콘텐츠 추가에 관한 것입니다. 우리는 이제 3 월 Q1 릴리스를 위해해야 ​​할 개발 지점으로 돌아가서 최신 코드를 선택하고 새로운 게임 플레이와 시스템을 최대한 활용하고 최대한의 성능을 최적화하고 PU의 균형과 광택.

귀하의 의견과 참여는 Star Citizen을 특별하게 만드는 이유입니다. 따라서 구절에 들어가서 배를 잡고 3의 광대 함을 탐험하십시오.0.0.

새로운 RSI 런처

스타 시민 알파 3.0 게임 업데이트 중에 전송되는 데이터 양을 엄청나게 줄이고 팀이 더 많은 패치를 빠르게 전달할 수 있도록 새로운 런처를 설치해야합니다. RSI 런처는 또한 배송이 시작되면 Squadron 42를 제공하는 데 사용됩니다.

Star Citizen 3을 플레이하기 위해 3.0, 새로운 RSI 런처를 다운로드하십시오. 설치 프로그램은 구형 Cig Patcher를 제거한 다음 Star Citizen Alpha 3의 초기 설치를 수행하도록 안내합니다.0.

참고 : 일단 완전히 설치되고 패치되면 런처는 3을 표시해야합니다.0.클라이언트 버전으로 0-695052.

새로운 기능

세 가지 십자군 달

  • 셀린은 십자군의 가장 가까운 위성입니다. 달을 방문하는 사람들은 위의 하늘에 두드러지게 앉아 거대한 가스 거인으로 인사합니다. 하늘에서 눈을 떼면 셀린의 평평한 표면이 휴면 화산에 의해 구멍이 뚫린다는 것을 알게 될 것입니다.
  • 3 달의 가장 두꺼운 분위기로 Daymar는 구불 구불 한 협곡과 견고한 산맥으로 덮여있어 건조한 사막 행성의 출현을 제공합니다. Crusader는 달의 자원을 활용할 수있는 광업 면허를 부여했지만 대기는 인간에게는 목적이지 않습니다.
  • 세 번째이자 마지막 십자군 달은 Yela이며 달은 달의 특정 부분에 얼음 빵 껍질로 덮여 있으며 다른 부분은 토양과 눈의 전형적인 혼합물로 지배됩니다. 온도는 여기에서 상당히 굽고 있으므로 차의 열이나 따뜻한 상태를 유지하는 데 도움이되는 더 강한 것을 가져올 계획입니다.
  • 사람들의 동맹국의 고향 인이 새로운 착륙 지대는 UEE에 대한 평등주의 대안으로 버려진 광업 시설에 설립되었습니다 .
  • 방문 할 수있는 20 개 이상의 행성 전초 기지. 이 건물들은 다양한 운영 (법적 및 불법)을 다루며 미션의 드롭 오프 및 픽업 포인트 역할을 할 수 있습니다.
  • Stanton 시스템 내에서 추락 또는 버려진 선박은 탐사 지점으로.

선교사

  • 이 범죄 해커는 플레이어에게 임무를 제공하고 평판 시스템의 첫 번째 반복을 소개합니다.
  • 개인 보안 회사의 책임자 인 Eckhart는 플레이어에게 임무를 제공하고 평판 시스템의 첫 번째 반복을 소개합니다.
  • 약 20 개의 뚜렷한 임무, 대부분 합법적이고 불법적 인 변형과 수백 개의 임의의 순열이 있습니다. 이러한 임무는 미션 기부자 또는 계약 관리자 앱에서 픽업 할 수 있습니다.
  • 행성과 우주에서 여러 배의 난파선. 일부는 청소 및 판매 할 수있는화물을 포함 할 수 있습니다.
  • 플레이어가 여행을 통해 또는 양자 여행 차단을 통해 발생할 수있는 10 개 이상의 만남.
  • 당신이있는 지역은 당신이 만날 수있는 만남 유형을 지시합니다
  • 관리 담당자는 Port Olisar 및 Levski와 같은 더 큰 착륙 영역에 나타나서 미션 관련 품목의 픽업 또는 드롭 오프 포인트 역할을합니다.
  • 가게 주인 AI를 추가하여 환경에 더 많은 생명을 부여합니다.
  • 우리는 3으로화물을 소개 할 때.0.0, 플레이어는화물과 수동으로 상호 작용하여 선박에 올바르게로드하고 내릴 수 있습니다.
  • 우리는 AI가 십자군에서 포탑을 작동하는 능력을 추가하고 있으므로 올바른 대상을 추적하고 발사하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 주변 세계와 직접 상호 작용할 수있는 상호 작용 모드 시스템을 추가했습니다. 이것은 복잡한 제어 바인드를 기억하지 않기 위해 마우스로 동작을 선택하는 바로 가기 방법 역할을합니다.
  • 우리는 체력의 개념을 3까지 소개하고 있습니다..0, 이것은 신체적 행동이 결과를 초래한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, Sprinting은 캐릭터의 체력을 배출하여 호흡 상실과 무기를 목표로하는 데 어려움을 겪게됩니다.
  • 우리는 사용 가능한 선박을 항목 2로 전환하고 있습니다.0 시스템. 이것은 선박의 더 큰 선수 제어와 확장 된 게임 플레이가 가능합니다.
  • 다기능 디스플레이 (MFD)가 새 항목 2에서 구현 중입니다.조종사에게 배를 더 많이 통제 할 수있는 0 시스템.
  • 항공 교통 관제 시스템은 랜딩 패드를 플레이어에게 할당하면 허가가 요청되면. 이 시스템은 또한 플레이어 소유 선박의 저장된 위치를 추적하고화물을 그 착륙 지대에 주차 한 배에 배달 할 수 있습니다.
  • 우리는 게임 내에서 문과 에어 록을 업데이트하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 문이 그들을 넘어서 방이 억제되고 안전을 위해 닫히는 경우 ‘알 수있다’는 것을 의미합니다.
  • 플레이어가 조종석에서 움직이고 반응하는 방식과 비행 중에 플레이어의 전반적인 느낌 (상호 작용, 히트에 반응하는 등.))
  • 상품 구매/판매.
  • 물리적 아이템 상점.
  • 이것은 앞으로 많은 용도를 가질 것이지만, 지금 우리의 초점은 UI 렌더링을 개선하고 비디오 커뮤니케이션의 라이브 렌더링을 소개하는 것입니다. . 비디오 통신의 경우 대부분의 게임의 경우와 마찬가지로 Comms를 사전 렌더링하고 해당 파일을 하드 드라이브에 저장할 필요가 없으므로 충실도를 유지하고 하드 드라이브 공간을 절약 할 수 있습니다.
  • 플레이어는 차량의화물 보류에서 운송 할 수있는 키오스크에서 상품을 구매할 수 있으며 다른 위치에서 판매 할 수 있습니다.
  • 거래 가능한화물 단위를 나타 내기위한 품목 구현.
  • 행성 및 모듈 식 우주 스테이션의 물리 그리드.
  • 행성과 달은 이제 회전하여 낮/밤주기를 제공합니다.
  • 인터페이스와 앱을 재 설계했습니다.
  • 계약 관리자 : 이것은 현재 Mobiglas 내에서 사용할 수있는 미션 앱의 재 설계이며 플레이어가 미션 추적을 더 잘 제어 할 수있는 다음 단계입니다.
  • 개인 관리자 :이 앱은 플레이어가 재고를 검토하고 양복과 무기의 다양한 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다.
  • 차량 관리자 :이 Mobiglas 앱은 플레이어가 직립 단자를 사용하지 않고 직접 선박을 수정/사용자 정의 할 수 있습니다.
  • StarMap : StarMap은 플레이어가 지속적인 우주를 크게 볼 수 있도록 소개 될 것입니다.
  • 스타 맵을 3D 레이더와 함께 선박에 통합하여 플레이어는 여행 목적지를 선택하기 위해 조종 할 때 Mobiglas 앱을 열지 않아도됩니다. 나머지 선박은 나중에 추가됩니다.
  • 품목의 바이저와 MFD 모두에 대한 자체 및 대상 선박 디스플레이 업데이트 2.0 선박. 이 배에서 가능하면 조종사는 배와 방패의 건강을 볼 수 있습니다
  • 3.0.0 플레이어는 천상의 신체에 착륙 할 기회를 갖게 될 것입니다. 어떤 경우에는 대기권을 통과하는 것이 포함됩니다.
  • 달의 대기로 전환 할 때 선박의 비행 패턴을 변경하기위한 수정 된 물리 매개 변수 세트.
  • 이 기술은 항공편에서 호버링 및 호버링으로 비행으로 이동하는 전환을 다루지 만 Hoverbikes (Dragonfly 및 Nox)는 행성 표면을 가로 지르도록합니다.
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  • EMP 무기 기능에 대한 업데이트는 선박에 올바르게 영향을 미치기 위해 항목 2..
  • 엔티티 소유자 관리자는 우주를 돌아 다니는 엔티티를 추적하여 올바른 시간에 스폰되어 멸시합니다.
  • 이렇게하면 네트워크와 물리 코드간에 몇 가지 오랜 스레딩 문제가 해결됩니다. 더 나은 유지 관리를 위해 물리 및 네트 코드의 분리를 향상시킵니다.
  • 모든 메시지가 엄격하게 주문되었으므로 처리를 간소화하여 오버 헤드가 적은 메시지를 보내고받을 수 있습니다. 새로운 메시지 큐에는 패킷 손실 및 지터를 더 잘 처리 할 수있는 몇 가지 추가 기능이있어 평균 대역폭 및 대기 시간을 줄입니다.
  • 순찰, 암살, 밀수 등과 같은 임무를위한 미션 흐름을 만드는 데 사용될 전체 시스템.
  • 지속성은 차량 상태가 세션간에 저장되도록합니다.
  • 이것은 현재 배가 수리를 넘어서 손상되면 보험 회사의 알파 버전으로 보험 회사로부터 교체 선박 (기본로드 아웃)을 요청할 수 있습니다.
  • 행성과 달 주변의 동적으로 생성 된 양자 여행 지점 세트는 주변 주위에 더 빠르고 쉽게 순회 할 수 있습니다.
  • Persistence에서 첫 번째 패스를 통해 플레이어의 상태와 위치를 저장하고 게임 세션 사이의 선박.
  • BEHR P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [업데이트] Klwe 용감 – 소총
  • [업데이트] Klwe Arrowhead – 저격 소총
  • [업데이트] KSAR DECASTATOR-12-산탄 총
  • [업데이트] Klwe Arclight – 권총
  • [업데이트] Gemini LH86 – 권총
  • [업데이트] BEHR P4-AR-Assault Rifle
  • [업데이트] Cutlass Black
  • 드레이크 잠자리
  • 아오포아 노스
  • RSI Ursa Rover
  • RSI 별자리 Aquila
  • 기타 프로 스펙터
  • RSI Aurora를 업데이트했습니다
  • 에지 스 세이버 레이븐

업데이트 : Star Citizen Alpha 3.0.0

스타 시민 알파 패치 3.0.이제 0을 사용할 수 있습니다! 알파 3.0.0은 수많은 기술 및 핵심 시스템 업데이트를 특징으로하는 가장 큰 컨텐츠 릴리스입니다. 플레이어는 소행성 (Delamar)과 함께 3 개의 달 (Yela, Daymar 및 Cellin)에서 처음으로 행성 표면에 접근 할 수 있습니다. 이 새로운 표면은 3 백만 평방 킬로미터가 넘는 넓고 표면 전초 기지와 외딴 선박으로 점화되어 있습니다. 또한 우리는 새로운 선박 4 개, 최초의 전용 지상 차량 (URSA Explorer), 새로운 미션, 완전히 새로운 발사기 및 패치 시스템 등을 갖춘 개조 된 미션 시스템의 기초를 추가했습니다! 여전히 작업중인 많은 기능으로 테스트해야 할 것이 많기 때문에 테스트의 초점파를 수행하여 다음으로 이동하기 전에 특정 기능과 시스템을 해결할 수 있습니다.

알려진 문제

  • 핵심 요소가 누락 된 콘텐츠 :
    • 사용자 인터페이스
    • 보험과 끈기
    • 내부 선박 도킹
    • 통신 시스템
    • 버그, 문제 및 작업 주변 (w/a) :
      • 텍스처 스트리밍은 때때로 중단되어 표면과 기능이 의도 한 것보다 품질이 낮아 보일 수 있습니다.
      • .
      • 격납고에 배치 된 품목과 선박은 세션 사이에 지속되지 않습니다.
      • 전원 및 방패 할당을위한 핫키는 현재 올바르게 작동하지 않습니다.
      • 탄도는 스타 해양의 “교체”텍스처를 떠나.
      • 손실, 파괴 또는 손상되지 않은 선박에 대한 주장을 할 수 있습니다.
      • 잘못된 mobiglas 버튼에 차량 사용자 정의 앱이 아직 작동하지 않습니다.
      • 수리 된 날개가 항상 무기를 복원하는 것은 아닙니다.

      새로운 기능

      일반적인 내용

      산소 공급 : 우주 나 십자군 달과 같은 많은 지역은 통기성 대기가 없으며 압력복을 입지 않는 한 캐릭터에 위험합니다. 대부분의 압력 슈트는 산소 탱크가 장착되어 있습니다. 숨을 쉬면 탱크 내부의 산소를 천천히 소비합니다. 산소 탱크는 통기성 분위기가있는 지역, 스테이션, 선박 또는 전초 기지에 있으면 자동으로 리필을 시작합니다. 산소 공급 장치가 부족한 경우 압력 소송에는 산소 공급 장치가 포함되어있어 산소 공급을 찾기 위해 짧은 시간을 제공합니다. 정장이 봉인되지 않았거나 헬멧을 착용하지 않은 경우이 버퍼가 없습니다. 사용 가능한 산소가 없으면 질식하고 빠르게 전달됩니다.

      내구력: 달리기, 점프 등으로 더 많은 노력을 기울이면., 당신의 근육은 더 열심히 일하고 더 많은 산소를 소비하기 시작합니다. 이 높은 수요를 따라 잡기 위해, 심박수와 호흡이 증가하여 근육에 꾸준한 산소 공급을 제공합니다. 더 무거운 갑옷을 입으면 행동을 수행하는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지, 더 빨리 피곤해집니다. 자신을 더 많이 발휘할수록 호흡이 어려워지고 산소 공급이 더 빨라질 수 있습니다.

      호흡: 달리기, 점프 등으로 더 많은 노력을 기울이면., 당신의 근육은 더 열심히 일하고 더 많은 산소를 소비하기 시작합니다. 신체에 대한 이러한 증가 된 수요, 심박수 및 호흡이 증가하여 근육에 꾸준한 산소 공급을 제공합니다.

      심박 모니터: 헬멧 HUD와 Mobiglas의 심박수 모니터는 운동/체력 미터로 기능합니다. 캐릭터가 스스로를 발휘함에 따라 심박수가 증가합니다. 캐릭터가 너무 많이 가면과 호흡 상태로 들어갑니다. 이것은 당신이 수행 할 수있는 행동을 제한하며, 러닝, 스프린팅 또는 금고와 같은 것들이과 호흡 상태를 나갈 때까지 차단됩니다. 심박수와 호흡은 반동 핸들링과 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 심박수가 증가함에 따라 캐릭터의 목표는 사소한 흔들림에서 야생 표류에 이르기까지 흔들 리기 시작합니다. 레벨이 특정 임계 임계 값에 도달하면 비전이 영향을 받기 시작하여 완전히 검은 색으로 갈 때까지 천천히 어두워집니다. 심박수가 정상으로 돌아 오면 비전과 움직임도.

      상처 시스템 : 부상은 이제 사지 손상에 대한 이동 처벌을 포함하여 작은 정도로 상태 영향을 고려합니다.

      힌트 시스템

      플레이어가 게임을하는 동안 게임을하는 방법에 대해 배울 수있는 새로운 “힌트 시스템”의 기초를 추가하여 오프라인 리소스와 상담 해야하는 부담을 줄였습니다. 상호 작용 시스템

      상호 작용 모드

      [F] 키를 누른 상태로 유지하면 상호 작용 모드가 활성화됩니다 – 상황에 맞는 커서가 화면 중앙에 나타나면 멀리서도 상호 작용 지점이 강조됩니다. 시차 커서 움직임은 헤드 움직임이 거의없는 화면에서 무엇이든 선택할 수 있으며 전체 입력 제어를 유지합니다. 상호 작용 모드에서 움직임은 보행 속도로 제한됩니다. 오른쪽 마우스 버튼을 잡고 ‘Focus’로 들어갑니다. 카메라가 커서 위치에서 회전하고 확대하여 화면 중앙에 넣습니다. 여기에서 커서는 정상적으로 동작합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표준보기로 돌아갑니다. 왼쪽 클릭하면 선택이 확인되고 관련 작업이 시작됩니다. [f]를 출시하면 항상 자연스러운 게임 플레이로 돌아갑니다.

      내면의 생각 프롬프트

      상호 작용하기에 충분히 가까이 있으면 내부 사고 프롬프트가 플레이어 화면에 부드럽게 나타나고 내부 사고 텍스트에 대한 컨텍스트를 제공하기 위해 상호 작용의 위치를 ​​향해 기울어집니다. 텍스트는 상호 작용시 수행 될 조치를 알려줍니다. 멀리 이동하거나, 멀리 보거나, 또는 상호 작용 지점에 시야가 차단되면 내면의 사고 프롬프트가 제거됩니다. . 텍스트 아래의 타원은 보조 옵션을 사용할 수 있으며 커서 또는 마우스 휠로 액세스 할 수 있음을 나타냅니다.

      파티 런칭 시스템

      새로운 명령 /partyLaunch가 추가되었습니다. 파티 리더가 게임에서 채팅 창에 입력 /partylaunch를 입력하면 리더가 수락하거나 무시할 수있는 인스턴스를 입력하면 각 당사자에게 알림을 보냅니다. 받아 들여지면 그들은 리더와 합류하기 위해 매치 메이킹 시스템에 넣을 것입니다. 서버에 전체 파티를위한 공간이 충분하지 않은 경우 파티의 모든 플레이어는 다른 서버를 찾기 위해 매치 메이킹으로 돌아갑니다.

      우주

      새로운 위치

      우리는 최초의 완전히 모델링되고 탐색 가능한 행성 표면을 구현했습니다. 여기에는 3 개의 달이 포함됩니다. Yela, Daymar 및 Cellin, 마이닝 Planetoid Delamar. 각 행성 몸체는 독특한 대기 조성, 압력 및 중력뿐만 아니라 다양한 표면 전초 기지 및 외딴 선박이 있으며, 많은 사람들이 새로운 미션 시스템과 관련이 있습니다.

      Levski. 기지는 원래 활발한 광업 시설 이었지만 몇 년 동안 새로운 주민들이 이사했고 정치적 급진 및 범죄자들에게 온상이되었습니다. 주요 영역은 강한 반 우에 감정을 가진 다양한 정치 단체에 의해 통제되며, 그들은 최선을 다해 질서를 유지하려고 노력합니다. Levski는 여러 층에 걸쳐 확산 된 수많은 상점을 선택할 수 있으며, Levski에 접근 할 수있는 많은 임무를 이용할 수 있습니다 (불법 및 법률 모두). 발, 선박 또는 지상 차량.

      행성 운동

      행성 몸체는 이제 역동적 인 낮/밤 사이클로 회전 운동을 완료합니다.

      표면 전초 기지

      행성 표면은 다양한 조직과 기능을 나타내는 표면 전초 기지가 점재됩니다. 각 전초 기지는 독특하고 자체 전력 시스템과 산소 공급 장치가 있으며, 많은 ASOP 터미널이있는 사용 가능한 키오스크 및 랜딩 패드가 있습니다.

      지속성과 보험

      • 고집
        • 탄약과 미사일 지속성.
        • 선박 손상 상태 지속성.
        • Spawn 위치 지속성 (배를 떠난 위치, 캐릭터가있는 위치).
        • 재고 지속성 – 품목, 상품 및 선박.
        • 보험
          • 언제든지 선 선정 화면을 통해 교체 선박을 청구 할 수 있습니다.
          • 청구를 할 때 선박 가격의 초기 % 비용을 공제액으로 지불합니다.
            • 지난 24 시간 동안 각 이전 청구에 대해 공제액의 추가 승수가 있습니다 (실시간).
            • 처리 시간은 선박의 크기에 따라 다릅니다.
            • 처리를 빠르게 추적하기 위해 추가 수수료를 지불 할 수 있습니다.

            항공 교통 관제 (ATC)

            공공 시설의 착륙 및 이륙은 이제 항공 교통 관제 (ATC)에 의해 통제됩니다. ATC는 모든 선박에서 MFD Comm 기능을 사용하여 귀하와 착륙 타워 간의 연결 역할을합니다. 착륙을 시도 할 때는 타워로의 커뮤니케이션 채널을 열고 허가를 요청합니다. 그런 다음 타워는 모든 요구 사항이 충족되는지 확인하고 적절하게 조언합니다. 대상 위치 선택은 MFD Comm 시스템을 통해 발생합니다.

            상점

            • 상점 인벤토리에 추가 된 새로운 품목 (의류, 갑옷, 무기, 구성 요소).
            • 주요 위치에 Dumper의 창고를 추가했습니다.

            AI 하위 소비

            우리는 하위 소비의 기본 사항을 도입했습니다. 이제 NPC가 3 개의 주요 착륙 지대 (Grim Hex, Port Olisar 및 Levski)에서 일상 생활을하는 것을 볼 수 있습니다.

            키오스크

            우리는 상점 키오스크를 소개했습니다. 키오스크의 주요 변형은 일반 품목 구매/판매, 상품 구매/판매 및 일반 랜딩 패드 서비스 (수리/급유/재입고)에 사용됩니다. 의도는 각 스테이션과 주요 착륙 영역에 별도의 인벤토리가 있다는 것입니다. 키오스크는 상점 위치에 현지인 품목과 만 상호 작용할 수 있습니다. 키오스크는이 지역 요소의화물,로드 아웃 또는 재고를 심문하고 조작 할 수 있습니다. 기본적으로 키오스크는 해당 위치에서 액세스 할 수있는 모든 것을 보여 주지만 특정 선박,화물 매니페스트 또는 스테이션 저장을 용이하게하기 위해 드릴 다운 할 수 있습니다.

            애프터 버너

            특정 조건에서 높은 상위 속도를 달성 할 수있는 능력을 가진 단일 애프터 버너가 있으며, 우리에게 AB SCM과 AB 크루즈는 두 가지 다른 속도 일뿐입니다. 비행 경로가 똑바로 앞쪽 라인 인 경우 AB 크루즈에만 입장 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 AB SCM으로 제한됩니다.이자형. 기동/스트라프가있는 동안. AB 크루즈에 들어가면 애프터 버너 키를 해제하고 AB 유휴 모드로 이동하여 현재 속도를 유지할 수 있습니다. 스로틀 설정 및 y 축 Strafe 레벨은 증분 속도를 허용하지만 벡터를 변경하면 감속됩니다. AB와 기동을 계속 유지하면 직선 비행으로 돌아갈 때까지 AB SCM 속도로 떨어집니다. AB 유휴 상태는 기동하지 않고 분리 된 회전이 허용되는 한 현재 속도를 유지합니다.

            양자 여행 시스템

            • Quantum Travel (QT) 목적지는 이제 Mobiglas Starmap 앱을 통해 선택되었습니다.
            • 물체가 QT를 대상으로 할 수 있는지 여부는 드라이브의 감지 범위에 의해 결정되며 중력 값을 기반으로합니다 (물체가 클수록 더 멀리 감지 할 수 있습니다. 궤도에 작은 물체가있는 큰 물체는 오랫동안 탐지 기능을 익사시킵니다. 범위). 즉, 항상 A 지점에서 B로 이동할 수는 없지만 대신 궤도에서 목적지를 감지하기 위해 더 큰 몸의 궤도로 이동해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 행성을 공전하는 달을 공전하는 역에 도착하려면 경로는 행성> 달> 스테이션입니다.
            • 이제 다른 궤도 지점과 작은 행성 몸체를 주위로 이동하기위한 단거리 양자 여행이 있습니다.
            • 양자 이동 속도, 스풀링 및 재사용 대기 시간 시간은 드라이브의 크기와 품질에 따라 가변적입니다.

            미션 시스템

            미션 시스템은 새로운 임무, 미션 기부자 및 더 많은 다양성으로 개조되었습니다. 아래의 각 임무에는 합법적/불법적 인 것을 포함하여 많은 변형과 유형이 있으며 많은 사람들이 다른 플레이어와 협력하여 수행 할 수 있습니다. 일부 변형은 플레이어가 특정 종류의 명성을 얻도록 요구합니다.

            • 배달
            • 배포
            • 회복
            • AI 바운티 사냥
            • AI 암살
            • 수집
            • 폐기물 처리
            • 순찰
            • 외딴 조사
            • 호위
            • 선교사
              • 루토와 에크 하트

              차단 및 환경 임무

              • AI는 이제 양자 여행 중에 플레이어를 방해 할 수있는 능력을 가지고있어 양자에서 떨어질 수 있습니다. 또한 구절 전체에 흩어져있는 무작위 환경 만남이 있습니다.

              문과 에어 록

              • 문과 에어 록은 추가 기능으로 업데이트되었습니다.
              • 기본 선박 보안을 도입했습니다.

              항목 2.0

              항목 2의 첫 번째 소개.0 다음을 포함한 선박의 0 시스템 :

              • 전력 – 발전소가 얼마나 많은 전력을 생성하고 사용하기 위해 다른 모든 시스템에 분포하는지 제어 할 수있는 능력이 포함됩니다.
              • 열 – 배가 발생하는 열, EM 및 IR의 양을 모니터링하는 능력과 IR을 일시적으로 줄이는 능력이 포함됩니다.
              • 방패 – 방패 강도 및 수리 동작을 모니터링하고 조정하고 전력 사용 및 성능 조정 기능이 포함됩니다.
              • 스크린 스위치 동작 – 동일한 물리적 모니터에서 다양한 화면간에 전환 할 수있는 기능이 포함되어 있습니다.

              왜곡 손상

              왜곡 손상이 완전히 개선되고 재 작업되었으며 나중에 더 많은 기본 구현이 주어졌습니다.

              • 왜곡 지점
                • 공격 왜곡 지점 – 이것은 사용 당 적용되는 포인트 수를 결정하는 각 왜곡 항목의 값입니다. (각 3.0 왜곡 항목은 아래에 나열되어 있습니다)
                • 방어 왜곡 지점 – 이것은 모든 전원 항목이 왜곡 피해에 대응하는 데 필요한 포인트 수입니다. (각 3.왜곡 방어가있는 항목은 아래에 나열되어 있습니다). 모든 방어 지점은 차단제입니다. 즉, 항목이 공격보다 더 큰 방어 풀을 사용하면 각 지점이 하나의 공격 지점을 완전히 중지합니다.
                • 왜곡 손상 유형
                  • 왜곡 필드 : 고정 된 손상만으로도 각 필드가 정적 수의 공격 왜곡 지점을 가지고 있음을 의미합니다. 필드 당 포인트 수와 반경은 필드를 생성하는 항목의 레코드에 정의됩니다.
                  • 왜곡 발사체 : 고정 된 손상만으로도 각 발사체가 정적 수의 공격 왜곡 지점을 가지고 있으며 그들이 쳤던 항목에 적용합니다. 발사체 당 포인트 수는 발사체를 발사하는 품목의 기록에 정의됩니다.
                  • 공격 항목 :
                  • 모든 선박 : Jokr 왜곡 대포 S1 (왜곡 발사체)
                  • SABER RAVEN : 2X S4 MXOX TROMAG EMP PODS (왜곡 필드)
                  • Avenger Warlock : 1X Warlock EMP 모듈 (왜곡 필드)
                  • 방어 항목
                  • 모든 발전소 : 왜곡 손상을 처리 할 수있는 유일한 품목은 선박의 발전소이며, 왜곡 차단제 풀이 있으며 선박에 배달되는 손상은 발전소로 바로 배관됩니다. 발전소는 왜곡 차단제 수가 많고 아무 일도 일어나지 않거나 모든 선박 품목에서 전력이 제거됩니다.

                  화물과 상품

                  화물의 첫 번째 구현을 소개했습니다

                  • 작은 품목을 움직입니다
                    • 일부 품목은 작고 휴대용 상자로 전송됩니다.
                    • 그들은 공급 업체에서 구매 및 판매 할 수 있습니다.
                    • 이 항목은 Stanton 시스템의 잔해 안/주변에 배치되며 절차 적으로 행성 표면에 있습니다.
                    • 그들은화물 운반 선박을 파괴 할 때 생성 될 것입니다.
                    • 0.기존 핸드 리프팅 시스템을 사용하여 5m 상자를 들어 올려 움직일 수 있습니다.
                    • 1 SCU화물을 들어 올리거나 움직일 수 없습니다.
                    • 0을 배치합니다.화물 그리드 내의 5m 상자는 선박에서 ‘보안’으로 간주됩니다.
                    • 0.5m 상자가화물 그리드 내에서 정렬됩니다.
                    • 그리드 내에 배치 된 느슨한 품목은 이것에 맞지 않습니다.
                    • 화물 그리드 내부에 배치 된 느슨한 품목은 선박의 ‘매니페스트’에 추가됩니다.
                    • 그리드 외부에 배치 된 항목은 ‘매니페스트’에 추가되지 않습니다.
                    • 항목은 한 선박의 보류에서 가져와 다른 선박으로 운반하고 대신에 보관 할 수 있습니다.
                    • 0.플레이어가 발견하거나 복구하는 5m 상자는 공급 업체에서 판매 할 수 있습니다.
                    • 상품은 선택된 지점의 공급 업체에서 구입할 수 있습니다.
                    • 플레이어는 키오스크까지 걸어 가서 상호 작용을 시작하는 데 사용합니다.
                    • 공급 업체가 구매/판매하는 주식과 각각에 대해 원하는 가격.
                    • 트랜잭션은 전적으로 인터페이스에서 이루어집니다.

                    스타 해양

                    • 갑옷
                      • 추가 : Heavy Outlaw (Slaver).
                      • 추가 : 무거운 해양.
                      • 산소 캡슐 : 소송 산소 공급을 일시적으로 리필하는 데 사용할 수 있습니다.
                      • 추가 : Behring P8-SC SMG.

                      선박 및 차량

                      배들

                      • 일반적인
                        • 히트 반응이 추가되었습니다.
                        • 손상 및 비상 내부 상태를 추가했습니다.
                        • 압축 랜딩 기어가 추가되었습니다.
                        • 수소 연료는 이제 정상적인 선박 작동에 필요합니다. 부족하면 엔진 출력이 손실됩니다.
                        • rsiconstellation aquila
                        • 기타 직원
                        • aopoanox
                        • Drakedragonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • 드레이크 쿠틀 라스 블랙

                        차량

                        구성 요소

                        • .
                        • 방패 이미 터, 쿨러 및 발전소가 새로운 기능으로 돌아 왔습니다.
                        • Qualreler Laser 대포 추가 (크기 3).

                        맞춤형 구성 요소로서 양자 구동을 추가합니다.

                        첫번째 사람

                        애니메이션

                        • 플레이어와 NPC와 상호 작용할 수있는 사용 가능한 품목 (벤치, 의자, ECT)의 수를 크게 확장했습니다.

                        모습

                        • 의류
                          • 새로운 의류 및 의류 변형이 추가되었습니다.

                          기어

                          • 갑옷
                            • 갑옷은 이제 모듈 식 조각으로 구성됩니다.
                            • 추가 : 무거운 해양 갑옷.
                            • 추가 : 무거운 노예 갑옷.
                            • 추가 : RSI Explorer Flight Suit.
                            • 추가 : Apocalypse Armsscourge Railgun.
                            • 추가 : BEHRINGP8-SC.
                            • 추가 : 관리인 SMG

                            사용자 인터페이스

                            새로운 mobiglas 인터페이스

                            개인 관리자 앱

                            • 이 앱을 사용하면 의류, 갑옷 및 항목의 개별 영역을 선택하여 플레이어 캐릭터를 변경, 추가 또는 제거 할 수 있습니다. 이렇게하려면 “LMB”를 두 번 클릭하여 옵션 중 하나를 선택하여 사용자가 해당 영역에 대해 수집 한 항목 목록을 열어줍니다. 해당 영역이 선택되면 해당 영역이 확대 된 모델이있어 항목을 자세히 보여줍니다. 개별 항목에서 “LMB”를 두 번 클릭하면 인벤토리에 표시된 금액이 다운되어 왼쪽의 장비 값에 추가됩니다. 품목을 장착하면 사용자가 수류탄, 가제트 및 잡지와 같은 더 많은 항목을 장비 할 수 있도록 추가 포트를 열 수 있습니다. 항목이 장착되면이 변경 사항을 저장하고 캐릭터에 적용 할 수 있습니다. 게임에서 변경 사항을 확인하려면 ‘변경 사항 적용’버튼을 선택해야합니다. 상단을 따라 ‘인벤토리’를 선택하면 사용을 위해 모험에 수집 된 항목 목록을 볼 수도 있습니다.이자형. 메디펜, 권총 등. 이 품목은 다양한 방어구에 부착하여 재고를 할 수 있습니다.

                            스타 맵 앱

                            • 스타 맵의 다양한 링을 탐색 할 수 있으며, 이는 탐색 할 영역의 궤도 회전을 표시합니다. 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 스타 맵을 이동하고 왼쪽을 회전하고 선택할 수 있습니다. Mousewheel을 사용하여 행성을 확대하고 출시하고 두 번 클릭하여 중앙에 확대하고 확대하십시오. 행성이나 달에 확대되면 X, Y 및 Z 위치가 양자 여행으로 맵핑되어 행성의 어느 쪽이 갈 것인지 결정할 수 있습니다.

                            계약 관리자 앱

                            • 이 앱을 사용하여 사용 가능한 임무를 확인하고, 수락 된 임무를 추적/추적하고 미션 기록을보십시오.

                            새 선박 렌더링 텍스처 (RTT)를 특징으로하는 다중 선택 가능한 MFD

                            • 열 – 시스템 – 신호
                            • .
                              • IR 억제 -이 버튼은 모든 품목의 비용으로 IR 신호 승수 (IR 신호를 일시적으로 줄이는)를 억제하는 (따라서 방열판을 통한 전체 선박)가 빠르게 가열됩니다. IR 억제가 활성화되면 IR이 떨어지기 시작하고 열이 과열 값을 향해 열기 시작합니다.체계
                                • 시스템 IR 억제 – 모든 그룹이 억제됩니다. 아래의 모든 그룹을 능가합니다.
                                • 시스템 IR 억제 – 모든 그룹이 억제됩니다. 아래의 모든 그룹을 능가합니다.
                                • 켜기 버튼 – 이것은 항목의 온/오프 상태를 나타냅니다.
                                • 항목 이름 – 항목 이름으로 알파벳순으로 재주문 (모든 범주).
                                  • 항목 이름 – 항목 이름.
                                  • 왜곡 손상 – ​​왜곡 손상이 접수 될 때 나타나고 없을 때 사라집니다.
                                  • 발전소 (이 경우 전력은 전력 생성)
                                  • 냉각기 (열은 없지만 건강/마모 표시)
                                  • 방패 생성기
                                  • 메인 스러스터
                                  • 기동 스러 스터
                                  • 양자 드라이브
                                  • 점프 드라이브
                                  • 레이더
                                  • 전원 – 시스템
                                    • 켜짐 – 버튼 – 모든 발전소를 켜거나 끄는 것입니다.
                                    • 파워 스로틀
                                      • 스로틀 – 이것은 연결된 발전소의 최대 전력 출력을 조절합니다.
                                      • 스로틀 max – 이것은 발전소 최대 전력 출력의 100% 값입니다.
                                      • 스로틀 스텔스 – 스텔스 버튼을 누르면 스로틀이 설정된 스텔스 값을 나타내는 업데이트 막대입니다 (아래 참조).
                                      • 전력 사용 – 현재 생성 된 전력.
                                      • 필요한 전력 – 모든 품목에 필요한 전력.
                                      • 전력 부족 – 현재 생성 된 전력을 빼고 필요한 전력량. 발전소가 필요한 전력을 충분히 공급할 수없는 경우에만 나타납니다.
                                      • 그룹 – 각 그룹 (방패, 무기, 추력)은 아이콘으로 표시됩니다.
                                      • 우선 순위 – 각 그룹의 백분율. 이들은 총 100%가되어야합니다. 삼각형의 죽은 중심은 삼각형의 각 모서리에 33%를 나타냅니다.
                                      • 전력 부족 – 모든 그룹이 요청 된 전력을받지 못하면 아이콘으로 표시됩니다.
                                      • 열 – 품목에 의해 생성 된 총 열.
                                      • 열 용량 – 선박에 사용 가능한 총 열 용량.
                                      • 전원 – 항목
                                      • 켜기 버튼 – 이것은 개별 발전소를 켜거나 끄는 것을 바꿉니다. 이 페이지에서 켜거나 끌 수있는 유일한 항목은 발전소입니다. 다른 모든 항목은 ON/OFF 상태에서만 관찰 할 수 있습니다.
                                      • 상품명
                                        • 상품명
                                        • 왜곡 손상 – ​​왜곡 손상이 접수 될 때 나타나고 없을 때 사라집니다.
                                        • 발전소 (이 경우 전력은 전력 생성)
                                        • 방패 생성기
                                        • 메인 스러스터
                                        • 기동 스러 스터
                                        • 양자 드라이브
                                        • 점프 드라이브
                                        • 레이더
                                        • 항공 전학
                                        • 방패
                                        • 무기
                                        • 스러 스터
                                        • 방패 – 시스템
                                          • 켜기 – 버튼 – 모든 방패 방출기와 방패 발전기를 켜고 켜고 켜집니다.
                                          • Shield Generator Throttle – Shield Generator의 다른 모든 MFD 및 스로틀 파워의 파워 스로틀과 똑같이 작동합니다.
                                          • 방패 상태-이전과 마찬가지로 하향식 (전면, 후면, 왼쪽 및 오른쪽) 및 측면 (상단 및 하단)이 표시됩니다. 얼굴 수리는 강조 표시된 막대로 표시되며 각면의 건강은 그 옆의 값으로 표시됩니다.
                                            • 상단 – 전면, 등, 왼쪽 및 오른쪽으로 건강을 나타냅니다.
                                            • 측면 – 건강을 위와 아래로 나타냅니다.
                                            • 상단 – 앞, 뒤, 왼쪽 및 오른쪽에 대한 얼굴 우선 순위를 나타냅니다.
                                            • 측면 – 얼굴 우선 순위를 상단 및 하단으로 나타냅니다.
                                            • 켜짐 – 버튼 – 이것은 개별 방패 생성기를 켜거나 끄는 것으로 바뀝니다.
                                            • 항목 이름 – Shield Generator 이름으로 알파벳순으로 재주문합니다.
                                              • 항목 이름 – 방패 생성기 이름.
                                              • 왜곡 손상 – ​​왜곡 손상이 접수 될 때 나타나고 없을 때 사라집니다.
                                              • 무기 – 시스템
                                                • 켜기 – 버튼 – 모든 무기와 미사일을 켜거나 끄는 것.
                                                • 버튼의 무기 그룹- 무기 그룹의 모든 무기를 켜고/끄기.
                                                • 무기 그룹 번호 – 무기 그룹 1 또는 2.
                                                • 무기 그룹 스로틀 -이 무기 그룹의 다른 모든 MFD 및 스로틀 파워의 파워 스로틀과 똑같이 작동합니다.
                                                • 무기 번호 – 해당 무기 그룹의 무기 수.
                                                • 버튼에 미사일 – 이것은 모든 미사일을 켜거나 끄는 것입니다.
                                                • 미사일 아이콘
                                                • 미사일 번호 – 남은 미사일 수.
                                                • 켜기 – 버튼 – 이것은 개별 무기를 켜거나 끄는 것을 바꿉니다.
                                                • 상품명.
                                                  • 항목 이름 – 무기 이름
                                                  • 왜곡 손상 – ​​왜곡 손상이 접수 될 때 나타나고 없을 때 사라집니다.
                                                  • 나머지 탄약 – 현재 재 장전에 남아있는 탄약.
                                                  • Reloads – Ammo Reload가 남아 있습니다.

                                                  인위적인

                                                  우주

                                                  • 플레이어 캡을 50으로 증가시켰다.

                                                  메뉴

                                                  • 메뉴에 FOV 스케일이 추가되었습니다.

                                                  오디오

                                                  • 새로운 낮은 탄약 오디오.
                                                  • 새로운 선박 무기 오디오.
                                                  • 새로운 선박 엔진 오디오.

                                                  그래픽

                                                  • 새로운 “안개”VFX.
                                                  • 새로운 잔해 운동.
                                                  • 새로운 양자 여행 vfx.
                                                  • 새로운 선박 파괴 vfx.
                                                  • 새로운 선박 “트레일”VFX.
                                                  • 새로운 계층 선박 무기 충격.

                                                  최적화

                                                  • 추가 직렬화가 추가되었습니다.
                                                  • 개선 된 이미 터 업데이트 성능.