게임 디자인 스포트라이트 #23 : 망명의 경로 무자비한 모드는 놀랍게도 캐주얼 플레이어에게 완벽합니다. 망명의 경로는“다른 우주”라고 Kripparrian은 말합니다. pcgamesn

Kripparrian은 망명자의 경로는“다른 우주”라고 말합니다

망명 무자비한 모드의 경로는 장기 실행되는 RPG 게임에 최신 추가 기능 중 하나이며, Diablo 2와 같은 하드 코어, 구식 재향 군인을 대상으로하는 선택적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 모든 새로운 업그레이드를 더 의미있게 느끼게하십시오. 이제 게임에서 가장 유명한 얼굴 중 하나 인 Poe와 Diablo 베테랑 플레이어이자 Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’Morosan이 새로운 모드를 시도하기 위해 돌아 왔습니다. 그는 지금까지 큰 팬입니다.

회전 리그를 따라 잡을 수없는 플레이어는이 “Extreme Item Sharcity”모드에서 자신의 속도로 진행될 수 있습니다.

작성자 : Anthony Jones, 뉴스 편집자 2023 년 1 월 11 일

POE RUSSLESS GDS 1

게임 디자인 스포트라이트의 23 번째 할부에 오신 것을 환영합니다! .

지난주, 나는 MMORPGS의 구식 보트 여행 방식과 공동 기능이 다가오는 타이틀에서 컴백이 필요한 방법에 대해 조금 이야기했습니다. 오늘, 나는 최근에 발표 된 “Rugsless”모드에 대해 논의하기 위해 망명 경로로 돌아 왔습니다. 그것은 “Extreme Item Sharcity”챌린지 모드로, POE를 시작 날로 효과적으로 보내는 것은 캐주얼 플레이어에게 완벽한 콘텐츠라고 주장합니다.

실험과 유연성이 플레이어의 즐거움의 최전선에있는 게임에서, 그라인딩 기어 게임은 이러한 측면을 향상시키는 모드를 도입했습니다 인상 스테이크. .

“Rugsless는 마찰, 긴장 및 기대에 관한 모드입니다.”하락한 품목의 수가 크게 줄어들었고 기술 및 지원 보석은 더 이상 공급 업체로부터 구매할 수 없으며, 공예는 강력한 품목의”강력한 사치 “역할을하는 범위가 제한되어 있습니다. 정기적 인 망명 경로의 모든 플레이어 주도 기능은 이러한 변화로 인해 더 어려워지고 개발자가 특정 유형의 플레이어에 대해 “Rugsless가 클릭 한 이유를 설명하는 이유는 더 어렵습니다.

Poe Russless GDS 4

극단적 인 아이템 부족에 초점을두고 개발자가 모드를 하드 코어 또는 솔로 자체 창립과 비교하는 방법에 대한 방법을 고려할 때 망명의 경로에서 덤벼 쓰는 캐주얼 플레이어는 Rugsless가 가장 하드 코어 팬을위한 것이라고 믿을 수 있지만 실제로는 캐주얼 플레이어가 가능할 것이라고 주장합니다. 얻으십시오 최대 무자비한 연주에서 즐거움.

시간이 지남에 따라 진전

정기적 인 반복에서 Poe는 복잡한 캐릭터 빌딩과 종료 게임 컨텐츠 옆에 어떻게 쌓이는지를 통해 번성합니다. “The Forbidden Sanctum”및 “Kalandra의 호수”와 같은 리그는 그 정점에 도달하기 위해 콘텐츠를 통해 스프린을하는 하드 코어 팬들의 공정한 몫을 보지만 여기에서 게임을 즐기고 싶어하는 많은 사람들이 Poe를 기꺼이 다루지 않을 것입니다. 그런 식으로.

일주일에 걸쳐 2 ~ 3 시간 동안 세션은 하드 코어 팬이 이미 최고 콘텐츠를 경험할 때 캠페인 행위를 통해 더 많은 트레킹을 볼 수 있습니다. 얼마 지나지 않아 그 리그의 모멘텀은 패치를 통해 바뀌고 곧 다른 사람이.

Rugsless는 도파민 히트 곡으로 안정화 된 POE 경험을 추구하는 캐주얼 플레이어의 치료법입니다. 그것은 게임에 대한 전통적인 이해를 “다시 상상”하여 전체 플레이어 경험을 통해 엔드 게임을 전파합니다. 구형지도는 이제 희귀 한 보석과 장비 방울로 가득 차있어 플레이어가 만남에서 살아남는 데 가장 적합한 것을 혼합하고 일치시키는 스 캐빈 저로 플레이어를 만듭니다.

POE RUSTLESS GDS 2

당신의 건물에 맞지 않는 무기로 조정하는 불안감이 당신의 건물에 맞지 않거나, 템스의 제약이 얼마나 제약이 될 수 있는지에도 불구하고 보석 한 쌍을 가로 질러 넘어지는 것은 흥미 롭습니다. 그 어느 때보 다 거대한 수동 트리를 통과하는 통로를 선택하고 많은 변형을 통해 캐릭터를 성형하는 것입니다.

캐주얼 플레이어가 무자비한 것을 통해 시간이 지남에 따라 진전을 이루면 모드의 핵심 경험은 일관되게 참여하며 봉투를 밀릴 준비가되었을 때만 더욱 증가합니다.

돌아올 수있는 도전

이 새로운 망명 경로를 연주하는이 새로운 방법에 대한 훌륭한 점은 느리고 꾸준히 진행되는 것이 문제가되지 않는다는 것입니다. 당신은 한계에 대해 무자비한 플레이와 마침내 희귀 무기를 착륙시키는 과대 광고를 느끼게됩니다. 이 도전은 당신이 돌아올 수 있고 경험의 급격한 변화를 보지 못하는 것입니다.

물론, 당신은 운동 기술 보석을 놓치고 레벨 68에서 시작하는 캐릭터 경험 처벌을 경험하지만, 주변에 고집하는 사람들에게는 의도적이고 보람있는 시스템이 있습니다. 당신은 더 느리고 체계적인 속도로 가지고있는 것을 얻습니다. 모드가없는 일방적 인 헬멧을 가진 콘텐츠를 통해 모드가없는 헬멧과 마법의 검이 당신을 몇 번 얼리는 보스에게서 떨어 뜨 렸습니다.

Poe Russless GDS 3

망명 트럭을 따라 유지하는 품목. 나는 우연한 관객 이이 모드의 애완 동물 프로젝트가 POE 커뮤니티를 제공하려는 시도를 이해할 것이라고 믿는다. Hardcore 팬들과 같은 일반 Poe에 깊이 뿌리 내리지 않고 Rugsless.

그로 인해 게임 디자인 스포트라이트의 또 다른 주가 끝납니다! 무자비한 모드를 사용해 보셨습니까?? 멀티 플레이어 게임의 도전적인 모드가 하드 코어, 캐주얼 또는 두 명의 플레이어 그룹을 수용해야한다고 생각하십니까?? 아래에 알려주십시오! 또한 제안 사항이 있으면 미래의 이야기를 다루고 싶은 게임에 대해 자유롭게 의견을 제시하십시오!

관련 기사

  • 스팀에서 플레이 할 수있는 상위 10 개의 mmorpg
  • 망명 패치 3.22.1 이번 주 후반 조상 재판을 개선합니다
  • Xbox에서 플레이 할 상위 10 개 MMORPG

저자에 대해

앤서니 존스

앤서니 존스 , 뉴스 편집자
Anthony Jones는 게임 기자이며 90 년대 후반의 레트로 게임과 현대 게임의 진화. 그는 Mega Visions에서 최신 발표, 소문 및 팬이 만든 프로젝트를 다루는 뉴스 기자로 시작했습니다. FFXIV는 MMORPGS 장면에서 마음을 가지고 있지만, 게이머가 따르는 야심 찬 MMO에 대해 분석하고 시간을 잃게되어 기쁩니다.

가리온333 5 개월 전

100%는 무자비한 모드에 대한 나의 사랑을 완벽하게 설명합니다. .

Kripparrian은 망명자의 경로는“다른 우주”라고 말합니다

망명 무자비한 길 -Corthavian 'kripparian'morosan

망명 무자비한 모드의 경로는 장기 실행되는 RPG 게임에 최신 추가 기능 중 하나이며, Diablo 2와 같은 하드 코어, 구식 재향 군인을 대상으로하는 선택적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 모든 새로운 업그레이드를 더 의미있게 느끼게하십시오. 이제 게임에서 가장 유명한 얼굴 중 하나 인 Poe와 Diablo 베테랑 플레이어이자 Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’Morosan이 새로운 모드를 시도하기 위해 돌아 왔습니다. 그는 지금까지 큰 팬입니다.

Kripparrian은 오랫동안 하드 코어 RPG 커뮤니티의 최전선에 서 있었으며, 처음에는 처음으로 커뮤니티 도전을 완료 한 최초의 사람으로서 주목을 받고 있습니다. 그 이후로 그는 게임 출시시 가장 높은 설정 인 하드 코어 인페르노 난이도에서 디아블로 3을 이겼던 최초의 쌍 중 하나였습니다.

. 요즘 그는 주로 하스 스톤 스 트리머이지만 새로운 초전도 모드로 시간을 보내기 위해 망명 경로로 돌아 왔습니다.

망명 무자비한 경로를 연주하는 것은 크리 파르 리아가 런칭시 게임을한다는 것을 상기시켜줍니다.”그는 부족에 의해 생성 된 흥분에 대해 말하면서“모든 것이 정말로 중요하다는 사실은 절대적으로 진실을 유지하며, 내 의견으로는 더 즐거운 경험입니다..

. .그는 공예조차 최소화되었으며 자원의 부족으로 인해 제작에서 나올 가능성이 높습니다. 또한 높은 수준에서 이익을 경험하는 것에 대한 큰 형벌도 있습니다. 레벨 92 임에도 불구하고 그는“비 러브리스의 레벨 100을 넘어서서 거의 많은 시간을 투자했다고 추정.’

. “지금 내가 죽으면 3 시간의 게임 시간처럼 잃는다”고 그는 죽음에 잃어버린 경험의 양을 언급했다. 무자비한 움직임 기술도 없으므로 그는“저수준지도의 톤과 톤과 톤을 농업하는 것이 좋습니다.. .’

YouTube 썸네일

다른 시스템의 경우, Kripparrian은 일치하는 색상의 다른 보석을 굴리기 위해 한 색의 세 가지 보석으로 현금으로하는 능력을 강조합니다. 무자비한 공급 업체로부터 보석을 살 수 없기 때문에 이것은 원하는 것을 시도하고 nab하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. . 내 캐릭터가 승인되지 않은 프리미엄을 제외한 모든 단일 지원 보석을 찾았다 고 생각합니다.’

지도는 무자비한 역학이 훨씬 적지 만 계절적 정비공은 모든지도에 나타나기 때문에 계절에 따라 계절이 정기적 인 게임 모드에 비해 무자비한 새로운 리그를 훨씬 더 크게 날려 버리고 정의 할 수있는 잠재력에 흥분한다고 말했다. 리그는 실제로 더 다를 것입니다.”그는 현재 리그의 제안에 대한 팬이 아니기 때문에“일반적으로 프로이지만,이 경우 새로운 기계공이 무자비한 것에 끔찍하기 때문에 매우 사기입니다.

무자비한 모드 외에도 망명 경로 3.20은 Forbidden Sanctum이라고 불리는 Roguelike Dungeon을 소개하고, 망명 Archnemesis System의 논란이 많은 경로를 대체하는 것을 목표로하는 Monster Mods에 대한 점검을 소개합니다. .

Ken Allsop Ken은 모든 것을 연주하기를 원하지만 필연적으로 Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV 또는 Terraria에서 다시 끝납니다. 그는 RPG, Soulslikes 및 Roguelikes를 좋아하고 Monster Hunter와 Dragon처럼 말하는 것을 멈추지 않을 것입니다.