데스티니 2 시즌 22 REPRIDED RAID 출시 날짜 확인 -GamesPot, Diablo II | 디아블로 위키 | 팬덤

디아블로 II

위치 측면에서 Diablo II는 개발 중에 던져진 일련의 위치가있었습니다. [3] 게임의 위치는 즉시 구성되었고, 개발 팀은 “사막 지역”, “정글 지역”으로 가고 결국 지옥에 들어가기로 결정한다는 아이디어를 가지고 있습니다. [8] Blizzard South는 원래 Diablo I의 공유 위치로 인해 “아일랜드 시골”(Khanduras)에서 시작하는 게임에 반대했습니다. [9] 그러나 그럼에도 불구하고 게임은이 지역에서 시작되었습니다.

Destiny 2 Season 22 REPRIDE RAID 출시 날짜가 확인되었습니다

우리는 여전히 Raid Re-run이 무엇인지 알지 못하지만 Bungie는 세계를 위해 세계를 위해 경쟁하기를 희망하는 플레이어들에게 세부 사항을 떨어 뜨 렸습니다.

2023 년 7 월 28 일 오전 6시 4 분 PDT에 의해 Hayley Williams

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. Bungie는 어떤 Raid가 돌아올 지 발표하지 않았지만 2023 년 9 월 1 일 금요일에 하락할 것이라고 조기 경고했습니다.

가장 최근의 주간 데스티니 가디언 즈 블로그 게시물에서 Bungie는 날짜를 공유하여 플레이어가 다가오는 Raid의 월드 첫 타이틀에 대항하기를 희망하는 플레이어에게 추가 세부 정보를 준비하고 추가 세부 정보를 추가했습니다.

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지금 재생 : 그래서 당신은 Destiny 2를 다시 플레이하기로 결정했습니다 (Lightfall Edition)

다가오는 RAID는 2023 년 9 월 1 일 금요일부터 매일 오전 10시 / 오후 1시 ET에 재설정 될 예정입니다. Contest Mode는 World First Title을 위해 경쟁하려는 사람이라면 누구나 올해 초 Nightmares의 Root와 마찬가지로 처음 48 시간 동안 활성화됩니다. .

9 월은 RAID World First 요구 사항을 재판했습니다

Bungie는 다가오는 RAID의 컨테스트 모드에 대한 세부 사항을 아직 공개하지 않았지만 Power Cap 또는 Disabled Gear와 같은 세부 사항은 세계를 먼저 기대하는 모든 팀에 대한 프로세스에 대한 알림을 공유했습니다. 세부 사항은 다음과 같습니다

  • 컨테스트 모드는 48 시간 동안 활성화됩니다.
  • 컨테스트 모드 활성으로 RAID를 지우는 것은 감독과 비밀 승리의 챌린지 모드에 액세스하는 첫 번째 단계입니다.
  • 챌린지 모드에서 완료해야 할 선별 된 도전 목록으로 구성된 비밀 승리를 완료하는 것은 Fireteam이 세계의 첫 번째 타이틀을 잡아 당기고 달콤하고 달콤한 벨트를 얻을 수있는 방법입니다.
  • 챌린지 모드에서 승리 요구 사항을 시행하려면 만남 중에 성공 조건에 실패하면 소방차가 삭제됩니다.

.

우리는 RAID를 위해 RAID의 이름을 포함하여 Bungie의 자세한 내용을 확인할 것입니다. .

. GamesPot은 당사 사이트에 소개 된 물건을 구매하면 수익을 얻을 수 있습니다.

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디아블로 II

“내가 Tristram 마을을 떠난 후 많은 달이 지나갔습니다. . 지금 내 안에는 어두운 것이 있습니다. 나는 그것을 느낄 수 있고, 나를 동쪽으로 향하게하면서, 나의 구원은 고대 왕국의 폐허 안에 있다고 확신한다. 나는 길을 알고 있지만, 나는 여행을 방해하기 위해 어떤 위험이 일어날 지 알지 못하며 첫 번째 문을 통과 할 때 내 영혼의 더 나은 부분이 뒤에 남아 있다는 것을 알고 있습니다. .”

– 영화 트레일러를 해설하는 어두운 방랑자. (SRC)

디아블로 II
디아블로 2 박스 프론트 커버 NA
개발자
NA 블리자드 엔터테인먼트

EU 시에라 엔터테인먼트

2000 년 6 월 30 일

, 인기있는 게임의 속편 디아블로, 해킹과 슬래시에서 어둡고 판타지 테마 액션 롤 플레잉 게임입니다 스타일. 2000 년 봄 스트레스 테스트 후, Blizzard Entertainment에 의해 2000 년 여름 Microsoft Windows와 Mac OS에 대해 출시되었습니다. 디아블로 II는 블리자드 북쪽에 의해 개발되었습니다.

2001 년 4 월까지, 디아블로 II . Diablo II의 성공에 기여한 주요 요인에는 팬들이 중독성 해킹 및 슬래시 게임 플레이로 발견 된 것과 전투에 대한 무료 액세스가 포함됩니다.그물. Diablo II는 싱글 플레이어 게임, LAN을 통한 멀티 플레이어 또는 전투를 통한 멀티 플레이어로 재생 될 수 있습니다.Net, 마지막 옵션이 가장 인기있는 옵션입니다.

이 게임은 Stieg Hedlund에 의해 개념화되고 디자인되었습니다. 블리자드 노스 창립자 David Brevik, Max 및 Erich Schaefer는 다른 분야의 프로젝트 책임자 역할을합니다. 주요 생산 역할은 Matthew Whileder와 Bill Roper가 처리했습니다.

확장, 디아블로 II : 파괴의 군주, 2001 년에 출시되었습니다.

내용물

  • 1 이야기
  • 2 게임 플레이
    • 2.
    • 2.2 개의 캐릭터 클래스
      • 2.2.1 아마존
      • 2.2.2 야만인
      • 2.2.3 마법사
      • 2.2.4 네크로맨서
      • 2..5 팔라딘
      • 2.4.1 비밀 젖소 수준
      • 삼.1 디자인 문서
      • 삼.2 개의 디자인 팀
      • 삼.3 작품
      • .4 개의 수업
      • 삼.5 개의 위치 및지도 디자인
      • 삼.6 이야기

      GamesPot Expert 리뷰

      2021 년 9 월 29 일

      이야기 [ ]

      의 이야기 디아블로 II 원본이 끝난 직후에 발생합니다 디아블로. 끝에 디아블로, 테러의 군주 디아블로는 필사자의 영웅에 의해 패배했습니다. 디아블로를 죽인 영웅 (i.이자형. 첫 번째 게임의 플레이어 캐릭터)는 자신의 몸에 디아블로를 포함시키기 위해 디아블로 (악마 또는 천사의 영혼을 포함하는 마법의 돌)의 소울 스톤을 자신의 머리로 몰아냅니다. 이 행사가 끝난 후, 영웅은 디아블로에 의해 빠르게 손상되어 서서히 디아블로의 영혼을 통제합니다. 오프닝 영화에서 디아블로 II, 이 이야기의 내레이터 인 마리우스 (Marius)는 타락한 영웅 (어두운 방랑자로만 알려진)을 목격합니다. 마리우스는 유일한 생존자입니다 (맹인 운이 아니라 악마는 그를 무시하고 있다는 것을 암시합니다). . . . 디아블로. .

      이 이야기는 7 개의 “큰 악”에 ​​대해 이야기합니다 (7은 총 7 개가 지옥의 힘의 수를 기록 함). 5 명이 사망했습니다 디아블로 II. 3 명은 직접 살해되었습니다 디아블로 III, .

      • Andariel, 고뇌의 처녀 (Demon Queen이라고도 함, Diablo II에서 살해, Act I)

      주로 독 기반 공격을 사용하는 상당히 강력한 적. 그녀는 직접 대전 전투에서 귀환 독 화살, 독 스프레이 및 약한 발톱을 사용합니다. 그녀는 미니언으로 둘러싸인 큰 나무 문 뒤에 수도원의 바닥 수준에서 발견됩니다.

      • 고통의 주인 듀엘 (구더기 왕이라고도 함, 디아블로 2 세, 행위 II)

      매우 빠르고 매우 공격적인 적. . 그는 큰 발톱을 사용하여 공격하고 플레이어를 얼려서 반대를 신속하게 분배하는 것이 더 쉬워 질 수 있습니다. 그는 Horadric 직원을 받침대에 배치하여 Tal Rasha의 진정한 무덤에서 발견됩니다.

      • 거짓말의 주인 벨리 알 (Diablo III에 나타납니다)
      • 죄의 주인 아즈 모단 (악의 장군으로도 알려진 디아블로 III에 나타납니다)
      • 증오의 주인 메피스토 (세 형제 중 가장 장남, 디아블로 2 세, 행위 III)

      그는 몇 가지 강력한 번개 공격을 사용하고 근접 공격이 없습니다. 그는 쿠라 스트에있는 Travincal의 Travincal에있는 그의 은신처에서 발견 될 수 있습니다. 칼림의 유물을 찾아서 호 라드릭 큐브에서 칼림의 플레일로 그들을 변환 한 후 만들어진 칼림의 의지라는 독특한 flail을 사용해야합니다. 증오-협의회 회원들의 멍청이 전체에 걸쳐있는 많은 동맹국과 미니언을 조심하십시오. .

      • 테러의 제왕 디아블로 (Diablo II, Act IV에서 살해 된 Diablo I 및 Diablo III에도 나타납니다)

      세 사람의 지도자. . 그는 강력한 상사, 특히 나중에 어려움에서. 그의 입에서 붉은 번개의 붉은 스트림과 비슷한 그의 붉은 번개 호스 공격에주의를 기울이고, 좋은 활력을 가진 캐릭터조차도 한 번의 폭발로 죽일 수 있기 때문에 게임에서 가장 강력한 공격입니다. 그러나이 공격은 다른 대부분의 공격보다 느리고 쉽게 피할 수 있습니다. 그의 공격에는 붉은 번개 호스, 파이어 링, 파이어 폭풍 (드루이드와 유사하지만 훨씬 더 강력하고 Hellfire Torch가 방출 한 것과 비슷한), 뼈 감옥 (캐스트 타운 포털), 콜드 터치 (동결) 및 근접 공격이 포함됩니다. 그는 플레이어에게 빠르게 청구 할 것입니다. 그는 5 개의 물개를 활성화하고 보호자를 물리 친 후에 출두 한 후, Lord de Seis (독특한 Oblivion Knight), Souls의 감염자 (독특한 Venom Lord) 및 Grand Vizier of Chaos (독특한 Doom Caster).

      . 그의 미니언의 다섯 떼를 파괴 한 후, 그는 포털으로 Worldstone 챔버, 전장으로 걸어 갈 것입니다. 그는 화재 파업과 차가운 공격을 사용합니다. 후자는 심한 녹아웃과 얼어 붙은 소리, 마나를 배출하는 일종의 인페르노 및 주문을 시전하려고 할 때 손상시킬 저주를 유발합니다 (그는 생명보다 마나가 더 많으면 사용합니다). 그는 또한 모든 공격을 사용할 수있는 자신의 사본을 소환하고 파괴의 주님을 죽이려는 모든 사람의 문제에 대해서만 추가합니다.

      게임 플레이 []

      플레이어는 육지와 던전을 가로 질러 몬스터와 싸우는 영웅의 역할을 맡고 있습니다. 의 스토리 라인 디아블로 II 네 가지 행위를 통해 재생됩니다. 각 법은 사전 선택된 퀘스트가있는 미리 결정된 경로를 따릅니다. 일부 퀘스트는 선택 사항입니다. . 전투는 아이소 메트릭 비스듬한 하향식 관점을 사용하여 실시간으로 수행됩니다. 플레이어는 몬스터와 싸우고 캐릭터를 레벨링하고 더 나은 아이템을 얻습니다.

      디아블로 II 전투에 중점을두고 많은 몬스터 특성, 레벨 레이아웃 및 항목 방울을 무작위로 생성합니다. 대부분의지도 자체는 무작위로 생성됩니다. 단일 플레이어 모드에서 맵은 무작위로 생성되지만 그 이후에 설정을 잠그는 것입니다. 멀티 플레이어 모드에서는 던전이 다시 시작될 때마다 재설정됩니다.

      디아블로 II 플레이어는 Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress 및 Paladin의 5 가지 다른 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 다른 강점과 약점과 선택할 수있는 기술이 있습니다.

      정상, , 그리고 지옥. 정상 어려움은 그 캐릭터가 연주 할 수 있습니다 악몽 어려움, 그리고 마찬가지로 어려움. 생물 난이도 증가, 사망시 처벌을 경험하고 다른 도전과 같은 특징으로 각 난이도는 마지막보다 큰 도전입니다. 캐릭터는 모든 능력, 장비 등을 유지합니다., . . 일반 플레이어의 경우 죽을 때 게임이 끝나지 않지만, 게임은 하드 코어 캐릭터가 죽을 때 끝납니다.

      디아블로 II . 플레이어는 플레이어를 따르고 인근 적을 공격하는 여러 컴퓨터 제어 용병 중 하나를 고용 할 수있는 옵션이 있습니다. . 항목은 소켓과 보석을 사용하여 사용자 정의하거나 Horadric Cube를 사용하여 다른 항목으로 변환 할 수 있습니다.

      Respawning []

      . 당신이 퀘스트를 위해 죽인 보스 몬스터조차도 다시 주어 졌을 것입니다.

      . 그러나 위로는 새로 뿌려진 몬스터가 여전히 전리품을 떨어 뜨리고 많은 부를 계속 얻을 수 있습니다.

      캐릭터 클래스 []

      아마존 []

      아마존 활발한 기술 지향 전투기입니다. 그녀의 기술은 개인 보호 능력, 활과 화살의 사용, 창과 창 던지기를 중심으로합니다.

      도적 디아블로: 둘 다 주로 활과 관련이 있으며 둘 다 힘과 마법을 동등하게 사용합니다. 아마존은 그녀가 창 던지기와 창을 적절하게 사용할 수 있다는 점에서 다릅니다. 수업은 신화의 아마존을 기반으로 느슨하게.

      야만인 []

      그만큼 야만인 Diablo 2의 강력한 근접 지향적 인 캐릭터이며 이중 휘글 링 할 수있는 유일한 캐릭터입니다. . 숙달은 순전히 수동적이며 야만인이 다양한 유형의 무기를 전문으로하고 자연 속도와 저항을 얻을 수 있습니다. 그의 전쟁은 전투에서 자신과 그의 당의 능력을 향상시키고, 적의 능력을 줄이고, 적을 도망 치는 것을 두려워하며, 심지어 그들에게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 야만인의 전투 기술은 그의 가장 큰 자산 인 무차별 인력을 극대화하는 공격입니다.

      Diablo 2의 야만인들은 노던 하이랜드에서 시작되었으며, 이곳은 확장의 5 행정이 이루어지며 그 행동에서 용병으로 고용 될 수 있습니다.

      Sierra Entertainment가 발표 한 비공식 디아블로 “확장”인 Hellfire에 대한 다른 야만인이 계획되었습니다. 최종 버전에는 포함되어 있지 않지만 캐릭터는 패치 1에서 숨겨진 클래스로 제공되었습니다.01 Hellfire. 캐릭터는 전사와 같은 외관과 연설을했지만 통계와 다른 능력을 변경했습니다.

      바바리안은 엄격한 근접 캐릭터 임에도 불구하고 매우 효과적 일 수 있습니다. 지옥 모드에서는 모든 캐릭터의 자연 저항이 떨어지고 야만인은 기술을 통해 수동적으로 그의 저항을 높일 수있는 유일한 계급입니다.

      소서스 []

      마법사 얼음, 번개 및 화재의 세 가지 영역에서 원거리 원소 주문에 중점을 둡니다. 그녀의 얼음 주문은 영향을받는 적을 식히거나 완전히 동결 할 수 있지만 번개 나 불보다 적은 피해를 입을 수 있습니다. 번개 주문은 매우 높고 매우 낮은 피해를 입을 수 있지만 화재 주문은 더 일관된 피해를 입 힙니다.

      순간 이동 기본적으로 소서스를 정의하여 다른 캐릭터보다 훨씬 빠른 이동성을 허용합니다. .

      스토리 라인에 따르면, 마법사는 남성이 지배하는 Magus Clans의 마법 사용의 비밀을 씨름 한 반항적 인 여성입니다..

      네크로맨서 []

      점쟁이 그의 일에 그를 돕기 위해 죽은 자의 영혼을 소환하는 데 의존하는 주문 캐스터입니다. 그의 기술은 저주, 소환, 독 및 뼈 주문으로 나뉩니다. 소환 기술을 통해 그는 다양한 해골, 골렘 및 몬스터가 살해 된 몬스터 (디아블로 포함)를 되 살릴 수 있습니다. . 독과 뼈 기술은 네크로맨서의 실제 손상 수단입니다. 뼈 기술은 또한 장애물을 만들기위한 수단을 유지하며, 큰 PVP 지원을 위해. 저주 기술. 이 힘은 캐스터와 대상 모두에 대한 게임 플레이를 크게 변경합니다.

      팔라딘 [ ]

      그만큼 팔라딘 좋은 모든 것을 위해 싸우는 종교 전사입니다. 이를 반영하기 위해 열성적인 팔라딘의 전투 기술은 광신적 공격에서 하늘의 썬더 볼트에 이르기까지 다양합니다. 그의 기술은 전투 기술, 방어 오라 및 공격적인 오라로 나뉘어져 있으며, 후자는 개인 능력을 향상 시키거나 적들이 다루는 손상의 양을 낮추거나 건강 회복을 촉진 할 수 있습니다. 이 오라스는 다중 플레이어 게임에서 도움이됩니다. 많은 사람들이 파티의 모든 통계를 업그레이드하는 데 사용될 수 있습니다. 대부분의 아우라스는 마나가 필요하지 않아 팔라딘을 마나 회복에 거의 소비 할 필요가 없기 때문에 팔라딘을 매우 경제적 인 특성으로 만듭니다. . 그는 방어 기술로 최고이며 플레이어가 적을 때리거나 주문을 던지지 않고 적을 약화시키기를 원한다면 최선의 선택입니다. 팔라딘 기술은 언데드를 제거하는 데 매우 효율적입니다.

      다중 플레이어 []

      , 온라인 게임을 염두에두고 특별히 제작되었습니다. 파티 내에서 캐스팅되면 몇 가지 주문이 효과를 곱하고 던전은 여전히 ​​존재하지만 열린 공간으로 대체되었습니다.

      멀티 플레이어는 블리자드의 전투를 통해 달성됩니다.. 전투.NET은 “Open”및 “Closed”영역으로 나뉩니다. 플레이어는 Open Realms에서 싱글 플레이어 캐릭터를 재생할 수 있습니다. 닫힌 영역의 캐릭터. . 가장 주목할만한 차이점은 온라인 맵이 무작위로 생성되며 플레이어가 입력하는 모든 게임에 대한 새로운지도가 있다는 것입니다. 오프라인, 싱글 플레이어 맵은 컴퓨터 메모리에 유지됩니다.

      게임이 협력 적으로 플레이 할 수 있으므로 특정 보완 기술 세트를 가진 플레이어 그룹은 몇 초 만에 게임의 기후 전투를 마무리 할 수있어 파티 지향적 인 캐릭터 빌드에 대한 강력한 인센티브를 제공합니다. 최대 8 명의 플레이어가 한 번의 게임에있을 수 있습니다. 그들은 단일 파티로 연합하거나 개인으로 플레이하거나 여러 상대방을 형성 할 수 있습니다. 경험, 몬스터의 히트 포인트 및 숫자 더 많은 플레이어가 게임에 참여함에 따라 삭제 된 품목의 증가가 증가합니다.

      플레이어는 플레이어 대 플레이어에서 모든 피해가 줄어들면서 서로 결투 할 수 있습니다. 성공적인 살인의 현상금은 금의 일부와 패배 한 선수의 캐릭터의 귀입니다.

      패치 1.10 사다리 캐릭터와 함께 연주하는 옵션 포함. . 사다리 계절은 9 개월에서 1 년 이상 지속되었습니다. 사다리 계절이 끝나면 사다리 인구는 플레이어가 보유하고있는 모든 품목으로 비선형 인구로 옮겨집니다. 특정 희귀 품목과 룬 단어는 사다리 게임 내에서만 제공되지만 시즌이 끝난 후 비경어로 거래되고 교환 할 수 있습니다.

      최대 23 개의 패치가 출시되었습니다 . 패치 기록을 통해 몇 가지 악용 및 문제가 해결되었으며 게임의 잔액에 대한 주요 개조가 해결되었습니다. 모든 패치가 영향을받은 것은 아닙니다 디아블로 II 직접, 몇몇은 게임 확장 문제를 해결하도록 설계되었으므로 최소한의 영향을 미쳤습니다 디아블로 II. 게임은 현재 버전 1입니다.14. 정확한 패치 수는 전투로 결정하기가 불가능합니다.NET은 즉각적인 문제를 해결하기 위해 사소한 서버 측 패치를 만들 수있는 기능이 있습니다.

      사용자가 전투의 채팅 창에 ‘soundchaosdebug’를 입력하려면.NET 또는 싱글 플레이어 모드에서 게임의 모든 사운드 파일은 플레이어가 코드에 다시 들어갈 때까지 지속되는 혼란스러운 머들로 재생됩니다.

      비밀 소수 []

      “Secret Cow Level”은 원본의 농담의 결과입니다 디아블로 . . 이것들은 일반적으로 사기가 믿었던 시간을 연장하는 데 사용되었습니다. 37), 그리고 새로운 플레이어는 종종 단계 중 하나에서 잘못된 사실을 잘못, 숫자를 뒤집거나 둘 다를 반대했다고 여러 번 확신 할 수있었습니다. 레벨에 액세스하십시오.

      ~ 안에 디아블로 : 지옥 파이어, 원본에 대한 유일한 확장 디아블로 (이 “확장”은 실제로 공식 릴리스가 아니기 때문에 Sierra Entertainment에서 발표 한 대신에 “애드온”으로 간주됩니다.) 특정 텍스트 파일 (명령에서 매개 변수를 변경할 수있었습니다.”룬 폭탄”퀘스트를 제공하는 농부가 적절한 새로운 대화와 함께 소 양복을 입었을 때 TXT).””나는 Moo를 말했다!”). . . [1] 온라인 게임 애호가들 사이 에서이 문구는 문구와 비슷한 인터넷 농담이되었습니다.

      초기 렌더 젖소

      1999 년 4 월 1 일, a DIABLO II 스크린 샷 . 사람들은 스크린 샷이 4 월 바보의 농담인지 아니면 디아블로 II를 위해 계획된 비밀 소수가 있는지 궁금해했습니다. 거기에서 밝혀졌습니다 . 레벨에 액세스하려면 디아블로 (또는 파괴의 군주, Baal), Act I의 Rogue Encampment로 돌아가서 동일한 난이도 수준 내에서 Rogue Encampment로 돌아간 다음 Horadric Cube의 Tome Portal과 함께 Wirt의 다리를 변환합니다. 이것은 비밀 수준으로의 포털을 열 것입니다 (Patch 1에 따라 플레이어가 소수에 들어가기를 원하는 어려움에서 Baal을 물리칩니다.11b. 하나는 소 수준에 들어가기 위해 특정 어려움에 접근 할 수있을뿐입니다). “Cow King ‘s Leathers”라는 항목 세트가 있으며이 비밀 수준에서만 수집 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 난이도로 처음으로 Cow King을 죽일 때 포털을 열 때 사용 된 캐릭터는 포털을 해당 난이도 수준으로 다시 열 수 없습니다.

      채팅 보석 []

      채팅 채널 내부에서만 볼 수있는 자주색 채팅 보석이 있습니다. 이 보석의 목적에 대한 많은 이론이 있습니다. 그러나 의미없는 메시지를 제외 하고이 보석에 대한 목적은 없습니다. 보석은 활성 상태와 비활성 상태 사이를 토글합니다. 활성화되면 채팅 메시지가 “Gem Activated”라는 말이 나타나며 마찬가지로 “Gem Deactivated”메시지가 비활성화되면 표시됩니다. 그러나 “완벽한 보석 활성화”라고 말할 수도 있지만 기회는 매우 낮습니다. 또한 때로는 낮은 소리를들을 수 있다고합니다.

      특수 대상 코드 변경 []

      “치트”가 있습니다 디아블로 II 그리고 파괴의 군주. 한 번 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 디아블로 II 데스크탑의 아이콘과 속성으로 이동하는 속성으로 이동하는 세 가지 탭이 표시됩니다 : “일반,” “바로 가기”및 “호환성.. 예를 들어, “-act 5″(견적 표시가없는). . . 이것에 대한 또 다른 흥미로운 점은 캐릭터 레벨입니다. 어떤 조치가 선택되는지에 따라 캐릭터 레벨은 특정 금액으로 설정됩니다. 그러나 이것은 캐릭터의 인벤토리에 영향을 미치지 않으며, 이는 표준 Act 1 스타터 항목으로 제한됩니다.

      개발 [ ]

      이 페이지에는 쓸모없는 콘텐츠가 포함되어 있습니다
      이 기사에는 더 이상 게임 플레이와 관련이 없지만 정보 제공 목적으로 여기에 보관됩니다.

      디아블로 II의 아이디어는 전임자의 출시에 이어 3 개월 동안 시작되었습니다. . [2] 당시 개발자들은 “David Brevik에 따르면 Diablo의 Sick of Diablo”였으며 다른 게임을 만들고 싶었습니다. , . 그러나 블리자드 북쪽이 계속해서 디아블로 1 세를 패치하고 부정 행위 문제는 전투에서 분명해졌습니다.Net, 팀은 원래 게임이 어떻게 개선 될 수 있는지보기 시작했습니다. [3] 시간이 지남에 따라, 속편의 아이디어는 그들의 토론에 푹 빠졌다. . . Diablo II는 모든면에서 “더 크고 더 나은”것으로 의도되었습니다. [2] 원래 게임의 코드와 예술의 1% 미만이 Diablo II를 위해 재사용되었습니다. [4] 첫 번째 우선 순위는 디아블로 I을 괴롭힌 부정 행위 문제를 해결하는 것이 었습니다. 두 번째 우선 순위는 클래스를 업데이트하는 것이 었습니다. [5]

      개발 팀은 45 ~ 60 명으로 구성되었습니다. [6] 새로운 직원이 게임 작업을 위해 고용되었습니다. . 대부분의 시간은 베타 테스트 또는 데모에 사용될 가능성이 높기 때문에 게임의 첫 번째 행위를 완성하는 데 소비되었습니다. [2]

      게임 작업은 1997 년에 시작되었습니다. . [2] 그 해 9 월 9 일에 공개적으로 발표되었으며 1998 년의 추정 릴리스가 제공되었습니다. . 연말까지 게임의 느낌과 외모가 굳어졌습니다. . [8]

      블리자드 사우스. 때때로 적대적 협력으로 인해 “Strike Teams”가 창출되었으며, 이는 프로젝트 사이에 피드백과 조언을 제공했습니다. . [10]

      게임의 “Crunch 기간”은 1999 년 5 월/6 월에 시작되었습니다. . 크런치는 너무 나빴 기 때문에 개발자들이 파괴의 제왕으로 이동하기보다는 게임에서 일할 수있게되었습니다. [6] 개발자는 1999 년 말까지 게임을 출시 할 것을 목표로했습니다. 9 월 말에서 10 월 초, David Brevik은 Blizzard South의 Mike Morhaime에게 연락하여 한 해 안에 게임을 완료 할 수 없다는 것을 발표했습니다. Blizzard South는 뉴스를 보폭으로 가져 와서 개발자에게 크런치 기간의 연장을 주었지만 게임을 완료해야한다고 촉구했습니다. 이 개발 단계 에서이 게임은 플레이 가능한 상태에 있었지만 개발자들은 아직 게임의 지옥 섹션에 도달하지 못했습니다 (2000 년 2 월/3 월에 구현 됨). [11]

      게임의 소스 코드 및 자산의 전체 백업은 게임 개발의 “11 시간”에 손실되었습니다. 팀은 개발자가 집으로 가져간 Diablo II 버전에서 많은 코드와 자산을 재구성 할 수있었습니다. [12]

      이 게임의 베타는 2000 년 3 월에 시작되었습니다. [7]이 게임은 2000 년 6 월 15 일에 12 개월의 “크런치 기간”개발 후 금이되었습니다. [2]

      이 게임은 2021 년 9 월 23 일에 리마스터링되고 출시되었습니다. [13]

      디자인 문서 []

      . 느슨한 구조가있었습니다. ‘이봐, 우리가 디아블로 1으로 여기에 가고 싶다는 걸 알아요, 이것은 첫 번째 행위입니다. 이것은 우리가 말하는 일종의 이야기입니다..’그리고 우리는 그것을 조롱했습니다. ‘예, 훌륭합니다. 이야기에서 아무런 의미가 없지만 도대체는 멋지다.”” “

      . . [14]보고 된 바에 따르면,이 문서는 길이가 반 정도 밖에 걸리지 않았으며 책상 서랍에 채워서 곧 잊혀졌습니다. [6]

      팀은 다음과 같은 추가 사항을 찾았습니다

      • 오리지널 게임의 단일 게임 대신 4 개의 타운.
      • 더 많은 캐릭터 클래스.
      • Wilderness Tilesets와 함께 더 많은 던전.
      • 품목, 마법 및 기술의 확장 된 목록, 그리고 어떤 품목이 장착 된 곳에서 줄어든 다양한 외모와 함께.
      • 임의의 몬스터 생성.
      • 진정한 투명성, 컬러 광원 및 준 3D 관점 모드를 갖춘 향상된 그래픽.
      • .

      디자인 팀 []

      Diablo II에서 일하는 직원은 다음 팀으로 나뉘 었습니다

      • 프로그램 작성
      • 캐릭터 예술 (움직이는 것)
      • 배경 예술 (이동하지 않은 것)

      . 블리자드 사우스는 또한 게임의 네트워크 코드와 전투에 기여했습니다.. [2]

      작품 []

      . [15] Diablo II의 게임 내 게임 및 시네마틱 아트는 거의 모든 3D Studio Max로 구성되고 렌더링되었으며, 텍스처 및 2D 인터페이스 요소는 주로 Photoshop과 함께 만들어졌습니다. . [2] 그래픽에 대한 초기 의견은 그들이 너무 픽일되었다고 말했습니다. Erich Schaefer는 그래픽 선택을 방어했지만 Diablo II는 블리자드 노스의 마지막 2D 게임 일 것이라고 언급했습니다. [15]

      . [2] 환경 자체는 알고리즘을 사용하여 구성되었습니다. [5] 풍경 조각이 페인트 되 자마자 단편을 추가했습니다. [16]

      . 그러나 Brevik에 따르면, 3D 기술은 “그 당시에는 없었다”(당시)와 같이 게임 2D를 만들기로 결정했으며, 2D 액션 게임으로서 더 좋아 보이고 더 많은 것을 가질 수 있다고 느꼈습니다. 당시 화면에 물건. [삼]

      게임의 위치를 ​​디자인 할 때 Blizzard North는 실제 위치에서 영감을 얻었습니다. [17]

      팔라딘-

      게임의 각 플레이어 캐릭터는 키가 75 픽셀입니다. 그러나 모두 캐릭터 선택 화면 및 홍보 자료에서 사용하기 위해 고해상도로 모델링 및 렌더링되었습니다. [2]

      5 개 수업에 대한 아이디어는 몇 달에 걸쳐 망쳐졌습니다. [5] 게임 개발 중에, 원래 수업은 전투기, 도적 및 철자 캐스터의 역할에 기반한 전투기의 역할에 기초한 수업이 아키타 타입 (표준 RPG 클래스와 약간 차이가 있음)이되도록 의도되었습니다. 하위 클래스 원칙. 도적은 (시력이없는 눈 순서) 자매와 사냥꾼/레인저, 전투기, Templar/Paladin 또는 Berserker로, Spell Caster를 소서스 또는 네크로맨서로 분기 할 것입니다. . [18] 게임의 스킬 트리는 수업 경로/빌드를 공식화하기 위해 효과적으로 멀어졌으며 플레이어가 자신의 캐릭터를보다 쉽게 ​​전문화 할 수 있도록했습니다. [8]

      원래 게임과 비교할 때 클래스에 대한 Gear의 시각적 효과에 더 중점을 두었습니다 (예산 부족으로 인해 기어의 제한된 시각적 표현을 보유한 것). 캐릭터는 모든 신체 부위가 별도의 구성 요소 (디자인 의미에서)로 취급 될 것이라는 점에서 인형처럼 설계되었습니다. [5]

      수업의 개발은 즉시 수행되었습니다. 균형 문제는 개발이 끝날 때 해결되었습니다.

      . 게임에는 여전히 소름 끼치는 분위기가 있지만 첫 번째 게임보다 훨씬 더 활기차고 있습니다. 던전이 있지만 대부분의 시간을 밖에서 돌아 다니며.”

      위치 측면에서 Diablo II는 개발 중에 던져진 일련의 위치가있었습니다. [3] 게임의 위치는 즉시 구성되었고, 개발 팀은 “사막 지역”, “정글 지역”으로 가고 결국 지옥에 들어가기로 결정한다는 아이디어를 가지고 있습니다. . [9] 그러나 그럼에도 불구하고 게임은이 지역에서 시작되었습니다.

      게임에 들어 본 적이없는 아이디어는 “전투”라는 아이디어였습니다.그물 마을.”아이디어는 플레이어가 B에서 시작하지 않을 것이라는 점이었습니다.Net Lobby, 그러나 실제 마을에서는 플레이어의 캐릭터가 다른 플레이어와 상호 작용하고 게임의 공연에 들어가기 전에 공급 업체로 가서. 이것은 부분적으로 영감을 받았습니다 Ultima Online, . 이 팀은 세계 지역 사이를 원활하게 걸을 수있는 게임을 만들고 싶어했지만, 이것은 게임에 들어 가지 않았고 대신 ACT 구조가 사용되었습니다.

      Diablo II는 전임자보다 더 열린 공간에서 발생합니다. 개발 팀은 완전히 비어 있지 않았고 국경이지도의 가장자리 주위에 제자리에 있는지 확인하는 데 시간이 걸렸습니다. 경우에 따라 벽. 이것은 제한의 인공적인 특성으로 인해 처음에는 팀 내에서 약간의 논쟁을 일으켰지 만, 그들이 그것을 연주하기 시작하면 우려가 사라졌습니다. .

      . Craddock은 Diablo II가 야외 지역의 확산을 감안할 때 Diablo I에서의 전환을 나타냅니다. 그는 이것을 프로젝트 작업을 수행하기 위해 새로운 직원의 도착과 새로운 아이디어 인 Ergo라고 생각했습니다. [6]

      “우리는 당신이 그의 머리에 보석을 붙인 첫 번째 게임의 남자를 따르고있는 것 외에는 거의 아무 이야기를 거의 염두에 두지 않았습니다. 당신은 방금 그를 추적하고 마지막에 그를 죽여야했습니다. 그것은 이야기 전체였습니다. . 우리는 그것과 관련이 거의 없었습니다. 때때로, 우리는 그들의 이야기가 매우 이상하다고 생각했습니다. 그러나 장기적으로, 나는 그것이 우리의 일종의 분위기를 설정하고 인식 할 수 있고 독특한 캐릭터와 사물로 세상을 채우는 것 사이의 협력이라고 생각합니다. 그것은 논쟁의 여지가 많았습니다. 때때로 우리는 서로를 미워하고 다른 사람들이 전체 게임을 망치고 있다고 생각했습니다. 그러나 결국, 나는 그것이 매우 이상하다고 생각하고 아마도 잘 작동하지 않을 것이라고 생각하지만 거의 모든 사람들이 그것을 좋아했고, 자신과 같은 사람들은 단지 ‘Rich Story’라고 말합니다.’실제로는 아니었다. .

      아라노

      블리자드 노스는 게임 개발 중에 이야기를 간신히 생각했습니다. . 블리자드 영화 부서 (블리자드 사우스의 일부)는 게임을위한 영화 제작을 맡고 있었는데, 쉐퍼의 말에 따르면, 스토리 [9] (일반 스토리 아크가 크리스 메스 젠이 제작 한 것으로 나타났습니다). [19]이 시퀀스는 게임의 각 행동 괄호. 영화 부서는 또한 스토리 라인에서 협력했습니다. [2] 영화는 영화를 사용하여 별도의 병렬 이야기를 들려 주기로 결정했으며, 이는 내부 논쟁, [15]와 블리자드 북부의 논쟁을 일으켰으며, 그의 접근 방식은 게임 (e.g. Act III에서 ACT II 사막 지역을 정글에 연결하는 수단 만들기).

      . 배달 당시이 영화는 “게임에 근거가 없었습니다.”이 시네마틱은 최종 게임에서 출연하지 않았습니다. . [9]

      . 남자는 남자 였고 여자는 여자 였고, 가운을 입은 장로들은 당신이 잠시 머물면서 들으면 모든 것에 대해 모든 것을 말해 줄 것입니다. 테러의 군주는 성소가 스타일을 벗어나는 것처럼 악을 퍼뜨리는 것에 대해 곤경에 처해 있었고, 그를 막을 수있는 유일한 방법은 스크롤 식별로 팩을 채우고 클릭을 시작하는 것이 었습니다.”

      디아블로 II는 블리자드의 성공적인 성공이었습니다. 이 게임은 메타 크리치에서 전체 점수 88을 달성했습니다. [20] Gamespy는 게임에 100 점 만점에 86 명을 수여했습니다. [21] IGN은 게임에 8을 수여했습니다.10 명 중 3 명, [22] 및 Gamespot은 게임에 8을 수여했습니다.10 명 중 5 명 [23]과 함께 올해의 롤 플레잉 게임으로 2000 년 러너 리더의 선택 상을 수상했습니다. [24] Guinness Book of World Records “2000 Edition”에서 가장 빠르게 판매되는 컴퓨터 게임으로, 2001 년 1 월까지 처음 2 주 동안 판매되는 1 백만 개 이상의 유닛이 It로 판매되었습니다. 2.전 세계적으로 7,500 만 부. [25] 출시 당시, 그것은 역사상 빠른 판매 컴퓨터 게임이었습니다. [26]

      수년에 걸쳐 Diablo II는 NPD 판매 목록의 20 개 게임에서 2007 년부터 10 위에 도달했습니다. 이 게임의 인기는 발표에 의해 더욱 높아졌습니다 디아블로 III 그리고 블리자드는 게임을 계속 지원하려고합니다. . Diablo II를 포함하여 Diablo Series는 1,700 만 부를 판매했습니다. [28]

      게임에 대한 부정적인 리셉션은 사막 지역을 본 후에 발생했습니다. [29]

      Diablo 2 : 릴리스 날짜, 크로스 플레이, 트레일러, 게임 플레이 등

      디아블로 2 : 부활

      Diablo 2 : Resurrected는 블리자드의 해킹 앤 슬래시 RPG가 20 년 전에 처음 출시 된 것의 전체 재부팅입니다. 스포츠 스포츠 그래픽, 4K 게임 및 디아블로 II의 모든 컨텐츠 및 확장 스포츠.

      그러나 Diablo 2 : Resurreded는 리메이크가 아닌 리마스터입니다. Diablo의 책임자로서 Rod Fergusson은 초기 발표에서 강조했습니다. 게임 플레이 측면에서 팬들은 원래 경험에서 3D 모델과 삶의 질 변화를 즐길 수 있습니다. 그러나 향수가 너무 많으면 레거시 토글을 통해 새로운 그래픽에서 원래 Diablo 2의 그래픽으로 전환 할 수 있습니다.

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      게임이 전투에서 시작되었습니다.현재 릴리스에서 현재 사용 가능한 기능 중 일부는 전용 서버와 같이 2000 년에 돌아 왔으며 친구 목록에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

      단점은 모딩이 전투 때문에 영향을 받았다는 것입니다.Net의 엄격한 보안 조치. 그러나 모드는 게임에 직접 코드를 주입하지 않는 한 여전히 허용됩니다.

      Diablo 2 : 이제 부활을 구매할 수 있으며 강력한 리뷰를 받고 있습니다. 비평가들은 특히 현대적인 표준을 충족시키기 위해 비주얼을 점검하면서 원래 경험을 보존하려는 헌신에 대해 게임을 칭찬했습니다. Diablo 2 : 부활에 대해 알아야 할 모든 것을 읽으십시오.

      디아블로 2 : 부활 된 출시 날짜

      Diablo 2 : 부활은 2021 년 9 월 23 일에 석방되었습니다. 이 날짜는 Xbox E3 2021 쇼에서 발표되었습니다. 리마스터는 현재 PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

      디아블로 2 : 부활 트레일러

      Diablo 2 : Resurrected의 첫 번째 예고편은 게임 발표와 함께 떨어졌습니다. 원본과 리마스터 된 그래픽 비교 게임 장면 스 니펫을 보여줍니다.

      우리는 E3 2021에서 Xbox 및 Bethesda Games Showcase에서 두 번째 예고편으로 취급되었습니다. 그것은 몇 초의 영화와 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임 플레이를 선보였습니다. 여기서 확인을 받았습니다.이 게임은 예상대로 Xbox Series X 및 Series S에 최적화되었습니다.

      디아블로 2 : 부활 된 크로스 플레이

      릴리스 전에 플레이어가 PC와 콘솔 사이의 크로스 플랫폼 진행을 즐길 수 있음을 확인했습니다. 이 콘솔은 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S 및 Nintendo Switch입니다.

      어떤 플랫폼에서 플레이하든 당신이 당신의 캐릭터를 전송하고 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 전리품을 전송할 수 있습니다. 이렇게하려면 전투가 필요합니다.전반적으로 진행하려는 모든 시스템에 연결된 순 계정.

      또한 각 개별 시스템에서 Diablo 2 : 부활을 구매해야합니다. PS4와 PS5 사이에 크로스 매혹이 있지만 Xbox Series X와 Xbox One은 PS5에서 Nintendo Switch로 캐릭터를 전송하려면 게임의 별도의 사본 2 개를 구입해야합니다.

      불행히도 Diablo 2 : Resurred에서는 현재 CrossPlay가 불가능합니다. 예를 들어, PC에서 플레이하고 있습니다. 같은 플랫폼의 다른 플레이어와 함께 모험을 할 수 있습니다. 실망 스럽습니다.

      디아블로 2 : 부활 된 게임 플레이

      Diablo 2가 Digital Store Shelves를 통해 온라인에서 볼 수있는 많은 게임 플레이가있어 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. 모든 시각적 개선 사항을 따라 잡지 않았다면 Gamespot의 비교 비디오를 확인하여 Sorceress와 함께 Act 1의 세그먼트를 보여줍니다.

      Blizzard는 Diablo 2 : Resurreded가 “오늘날의 현대 게임 하드웨어를 최대한 활용할 수있을 것”이라고 밝혔다.

      그리고 메모리 레인을 여행하려는 사람들을 위해 레거시 토글을 통해 “원래 800 x 600 Experience”에서 타이틀을 재생할 수 있습니다.”

      디아블로 2 : 부활 된 개선

      가장 중요한 비즈니스 순서로 내려 가자 : 디아블로 2 : 원본에 있지 않은 부활에 포함 된 새로운 기능과 개선 사항?

      개선 된 그래픽 및 서라운드 사운드 지원

      물론 가장 큰 추첨은 그래픽 점검과 새로운 영화입니다. 플레이어는 새로운 3D 모델과 동적 조명으로 최대 4K 60fps에서 게임을 즐길 수 있습니다. 꿈처럼 들립니다! 그리고 우리는 부팅을 위해 청각 업그레이드없이 어디에 있을까요?? 사운드 효과 자체는 원본에 따라 남아 있지만 Dolby Surround 7의 완전한 오디오 리마스터를 기대할 수 있습니다.1 소리.”서라운드 사운드 마스터 링에 대해 이야기하면서 Fergusson은 (PC 게이머를 통해) 말했다

      “우리는 세상의 분위기를 높이고 있기 때문에 거리를 통해 바람이 불고 정글의 타락하는 소리를들을 수 있습니다. 그러나 우리는 두개골을 소켓에 넣거나 벨트에 물약을 넣는 것과 같은 상징적 인 소리를 바꾸지 않습니다. Pavlovian의 반응을 가진 것들이 Diablo 2라는 것을 알고 있습니다. 그것들은 여전히 ​​당신이들을 소리입니다.”

      교차 플랫폼 진행

      PC와 콘솔 간의 교차 프로그램. 그러나 웹 사이트에서 언급 한대로 “연결된 전투가 필요합니다.네트 계좌 및 별도의 디아블로 II : 각 지원 플랫폼에 대한 부활 구매.”

      오리지널 디아블로 2 저장을 가진 플레이어. 그래서 당신은 오리지널 게임을했을 때 부모님의 눈에 반짝이는 신입생들과 다시 시작할 필요가 없습니다.

      확장되고 공유 된 은신처

      순수 주의자조차도 감사 할 수있는 한 가지 삶의 질 향상은 확장되고 공유 된 보관함입니다. 개인용은은 6 x 8에서 10 x 10 그리드로 증가했으며 공유 된 은신처는 한 번의 전투에 첨부 된 모든 캐릭터에게 제공됩니다.순 계정. 그것은 더 이상 노새 캐릭터가 없다는 것을 의미합니다!

      자동 골드/ 자동 루트

      흥미롭게도, 더 현대적인 청중이 높이 평가할 수있는 일부 기능은 정통 Diablo 2 경험을 선호하는 반면, 다른 기능은 전환 할 수 있습니다. 예를 들어 자동 골드를 클릭하는 대신 금을 실행하여 골드를 집어 올릴 수 있습니다. 한편,지도의 퀘스트 마커는 놀이 테스터 (원래 타이틀을 한 번도 해본 적이없는)에도 불구하고 아무것도 아니었다.

      Vicarious Visions의 주요 디자이너 인 Rob Gallerani는 “대부분의 플레이어는 게임을하는 동안지도를 가지고 놀아요.”. “그리고 우리가 놀이 테스트에서 얻은 요청은 [Diablo 2]를 플레이 한 적이 없지만 더 현대적인 게임을하는 데 익숙한 사람들로부터 많은 것입니다. ‘방금 퀘스트를 받았습니다. 지도의 점은 어디로 가야하는지 알려주고?’

      “우리는 그런 일을하려고했는데, 당신은 ‘글쎄요, 아무것도 깨지지 않습니다? 내 캐릭터가 압도적이지 않거나 그와 비슷한 것을 만들지 않습니다.’그리고 그것은 게임의 분위기를 완전히 바꿨습니다.”

      Gallerani가 PCGamesn에 말했듯이 Auto-Gold는 “거대한 진공”을 빨아들이는 대신 “주변을 돌아 다니는 것의 물리적 측면”이 여전히 존재한다는 설명으로 합리화되었습니다.

      새로운 핫키 및 컨트롤러 지원

      사용자 경험을보다 간소화하고 효율적으로 만들기 위해 Diablo 2 : PC의 컨트롤러 지원뿐만 아니라 추가 명령을위한 새로운 핫키를 소개합니다.

      또한 공개 게임에 참여하고 사람들을 자신을 초대하기위한 자동 당사자 시스템도 있지만, 다시, 당신은 그것을 가져 가거나 떠날 수 있습니다-자동 골드 토글과 비슷합니다.

      접근성 옵션

      20 년 후, 우리는 마침내 Diablo 2 : Resurred에 도입 된 몇 가지 괜찮은 접근성 옵션을보고 있습니다. 낮은 비전 모드, 텍스트 크기, 색상 블라인드 모드에 이르기까지 리메이크는 새로운 레벨로의 접근성을 취합니다.

      게임 프로듀서 인 Matthew Cederquis는 “현대화에 대해 이야기 할 때 접근성은 우리의 첫 번째 주요 것 중 하나였습니다.”라고 Game Rant는 말했습니다. “화면 크기의 접근성과 같은 작은 것만으로는 재생할 수 있습니다. 그것은 우리에게 매우 중요합니다.”

      디아블로 2 : 부활 전망

      새로운 하드웨어를위한 오래된 게임을 현대화하는 것은 나쁜 일이 아니며 Diablo 2 : 부활하면 블리자드가 현명한 접근 방식을 취하는 것처럼 보이며, 원래 게임의 본질을 바꾸지 않고 약간의 변화와 그래픽 향상을 제공합니다.

      이제 사람들이 게임에 실습 시간을 얻었으므로 일반적인 감정은 매우 긍정적 인 것 같습니다. Diablo 2 : 부활 된 것은 사랑스럽게 고전적인 경험을 보존하면서 환영하는 현대적인 페인트 코트를 제공합니다.

      더 쾌활한 RGP 이후 사람들에게는 Fable 4에 대해 지금까지 우리가 알고있는 것을 확인하십시오.

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