프리랜서 시험> 데스티니 2- 게임 플레이 | 포럼 |, 데스티니 2 프리랜서의 오시리스 시험은 영구적이 될 수 있습니다 | pcgamesn

데스티니 2 프리랜서의 오시리스 시험은 영구적이 될 수 있습니다

Destiny 2의 오시리스의 초보자 시험은 이번 주말 프리랜서에서 제공 될 예정이며 Bungie가 멀티 플레이어 게임 모드의 영구적 인 기능을 고려하는 것처럼 들립니다. 당분간 프리랜서는 때때로 만 제공되므로 솔로 플레이어가 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)의 가장 탐욕스러운 패션 중 일부와 경쟁 할 수 있습니다.

프리랜서 시험

프리랜서 시험은 데스티니 2의 최악의 경험 중 하나이며, 매치 메이킹은 아마도 비디오 게임에서 내가 가진 최악의 경험 중 하나 일 것입니다. 내가 다소 괜찮은 팀과 일치하고 2 번의 .3S 내 팀에 넣는 것은 놀랍습니다. 그래서 기본적으로 1v3을 가져 와서 7 번 연속으로 이길 것으로 예상됩니다? 가장 최근에 나는 엔드리스 베일 (Endless Vale)에서 Cap Zone 시험에서 카드를 만들었습니다. 여기서 나는 여전히 자비를 베풀고 아마도 4/5 게임을 할 수 있었을 것입니다. 5 번째 게임은 유일한 예외 인 원인이 나보다 약간 나은 선수를 받았습니다. 그런 다음 6 번째 경기에서 나는 원인을 잃어 버렸지만, 2 명의 팀원들이 말 그대로 1 살인을하는 것 외에는 아무것도하지 않는 1v3였습니다. 그런 다음 다음 게임은 내가 더 이상 자비를 갖지 않고 누가 그것을 지폐했을지 3 1과 같았을 곳을 돌아옵니다.4 초 정도이고 내 2 명의 팀원이 총체적으로 1 살인을 받았을 수도 있습니다. 우리가이긴 모든 라운드. 프리랜서 버전의 시험이 어떻게 진행되는지가 아닙니다. 일부 구현 된 팀 밸런싱이 있어야합니다. 최악의 부분은 이번 시즌에 많이 플레이하지 않았고 균형 잡힌 팀을 얻지 못할만큼 엘로가 충분히 높지 않다는 것입니다. 나는 이번 시즌에 500 위를 차지하지 않았거나 그 말도 안돼. 그래서 말 그대로 팀 밸런싱이 전혀 구현되지 않았습니다. 그것은 게임을 망쳐 놓고 약간 경쟁적인 경험보다 집안일처럼 느껴집니다. Bungie는이 게임의 PVP 망치를 중단하고 필요한 몇 가지 변경 사항을 최대한 빨리 구현해야합니다!

데스티니 2 프리랜서의 오시리스 시험은 영구적이 될 수 있습니다

최고의 멀티 플레이어 게임 중 하나 인 Destiny 2에서 멋진 갑옷을 입은 3 명의 수호자

Destiny 2의 오시리스의 초보자 시험은 이번 주말 프리랜서에서 제공 될 예정이며 Bungie가 멀티 플레이어 게임 모드의 영구적 인 기능을 고려하는 것처럼 들립니다. 당분간 프리랜서는 때때로 만 제공되므로 솔로 플레이어가 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)의 가장 탐욕스러운 패션 중 일부와 경쟁 할 수 있습니다.

6 월 24-26 일은 유령의 새 시즌에 대한 오시리스의 첫 번째 프리랜서 시험이 될 것이며, 이번 주 Bungie의 최신작으로 3V3 모드에 대해 궁금한 사람이라면 누구나 물러서서 확인할 수있는 기회입니다. Osiris의 시험은 제거의 변형에서 서로 3 명으로 구성된 두 팀을 구입하며, 대상은 상대 팀을 닦아내는 것입니다. 5 점을 얻은 첫 번째 팀이 경기에서 승리하며, 목표는 스코어 카드에 기록 된 9 번의 연속으로 “Go Flawless”라는 것입니다.

일반적으로 Osiris의 시험에는 사전 형성 팀이 필요합니다. 입력하려면 Fireteam에 두 명의 플레이어가 필요합니다. 프리랜서가 매치 메이킹을 추가하면 재판을 받고 데스티니 가디언 즈가 당신의 팀을 채우는 동료 수호자를 찾을 수 있습니다.

Last Rites Destiny 2 Clan의 리드 인 Benjjyy는 Twitter에서 Bungie에게“영구 프리랜서 제발, 감사합니다”라고 물었습니다.

Bungie는“우리는 그것에 대해 들었습니다. “프리랜서에 대한 모든 피드백, 특히이 피드백은 팀에 전달되고 있습니다.’

그렇다면 오시리스의 시험에 영구 프리랜서 대기열을 추가하는 것은 적어도 Bungie에서 적극적으로 논의하고 있다고 말하는 것이 안전합니다. 이것은 더 많은 플레이어가 주말마다 시험을 확인하도록 장려 할 것이지만, 일부 플레이어는 전통적인 시험 선수 풀에서 벗어날 수 있다고 걱정합니다.

시간은 경향이있는대로 말할 것입니다.

Ian Boudreau 1980 년대부터 PC 게이머 인 Ian은 전략 게임, RPG 및 FPS Classics와 같은 Unreal and Quake를 즐깁니다. 그는 전체 전쟁에서 가장 행복한 지휘 ORC를 지휘합니다. PCGamesn에 풀 타임으로 합류하기 전에 그는 Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste 등에 에세이와 리뷰를 기고했습니다.

Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.