패치 13.3 참고, 영웅은 TFT 패치 13에서 주요 점검을 확대합니다.3- 프로 게임 가이드

영웅은 TFT 패치 13에서 주요 점검을 확대합니다.삼

Contents

이 버그는 일반적인 버그보다 다루기가 훨씬 더 어려웠으므로 엔지니어가 더 오래 걸렸으며 엔지니어가 고칠 수있는 전용 초점 시간이 필요했습니다. 버그 배쉬의 몇 가지 하이라이트는 다음과 같습니다.이 기간 동안 작동하는 다른 티켓은 아래에서 버그 픽스에서 찾을 수 있습니다.

패치 13.3 참고

!

하지만 잠깐만 요, 더 많은 것이 있습니다! 우리는 100% 솜털 꼬리 (법적 구속력있는 주장이 아님), 몇 가지 고군분투하는 근접 지지대에 대한 버프, Umbral Glaive 및 Radiant 미덕과 같은 인기있는 아이템에 대한 Nerfs, The Teavent Acture에 대한 AHRI의 ASU를 가지고 있습니다. 5 명 중 4 명이 동의하면 15 분. 언제나 그렇듯이 읽어 주셔서 감사합니다!

확인하십시오 TFT 패치 노트는 여기에 있습니다!

우리는 사회 공학 공격에서 튀어 오르기 위해 노력하고 있지만 불행히도 패치 13.3이 지연됩니다. 패치를 출시 할 수있는시기를 잘 이해하면 여기에 세부 정보를 게시합니다. 불편을 드려 죄송하며 전례없는 상황을 통해 일할 때 인내심에 다시 한 번 감사드립니다. 감사합니다!

Lilu “Riot Riru”Cabreros

중간 패치 업데이트

7/2/2023 패치 지연 타이밍

패치 13.3은 평소보다 하루 후에 살게됩니다. 그것은 모든 폭동 지역의 목요일 9 일, 그리고 금요일의 아침 10 일 바다의 아침이 될 것입니다.

8/2/2023 중간 패치 업데이트

Aurelion Sol Bugfixes

  • 단일 대상 주문 임에도 불구하고 Aurelion Sol의 Q- 호흡의 파열 손상을 초래하는 버그를 수정했습니다
  • Aurelion Sol의 Q- e 또는 w를 캐스팅 한 후 이력서가 다시 시작되지 않은 버그가 수정되었습니다
  • Aurelion Sol의 Q- 호흡의 호흡을 일으키는 버그를 수정했습니다

뒹굴다

  • E- 플레이 마법 피해: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(참고 : 이것은 0이됩니다.6 영혼 당 피해)
  • 참고 : 아래 나열된 원래 변경에는 60% AP 비율이 포함되지 않았습니다.

20123 년 14 월 23 일 미드 패치 업데이트

오라클 렌즈

  • 업데이트 된 Oracle Lens가 더 정확하게 표시되어 범위 내에서 유닛의 실루엣을 더 정확하게 표시합니다

애니

  • 갑옷 성장.2 ⇒ 4.7
  • E- 마나 비용: 40 AT ALL RANKS ⇒ 60/65/70/75/80 MANA
  • E -Shield AP 비율: 55% AP ⇒ 40% AP

오레리온 솔

  • 건강 성장: 105 ⇒ 100
  • Q- 버스트 Proc AP 비율: 50% ⇒ 40%
  • E- 초당 AP 비율 (초당 4 가지 진드기): 40% ⇒ 25%
  • E -Epic Monsters의 Stardust 스택: 10 ⇒ 5
  • E- 큰 몬스터의 스타 더스트 스택: 5 ⇒ 3
  • R- 하늘은 충격파를 느리게 내려갑니다: 75% ⇒ 50%
  • 버그 문제: Aurelion Sol이 재사용 대기 시간에 있더라도 W를 캐스팅하면서 다른 주문을 사용할 수있는 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

Heartache Amumu, Heartache VI 및 Heartthrob Caitlyn은 2023 년 2 월 9 일에 제공됩니다.

챔피언

오레리온 솔

CGU, 능력 조정.

Aurelion Sol의 CGU가 여기 있습니다. 우리는 당신이 그의 훌륭한 스케일링, 새롭고 개선 된 능력, 그리고 절대적으로 숨막히는 궁극을 즐기기를 바랍니다!

수동적 – 우주 제작자

Aurelion Sol의 피해 능력은 적을 Stardust로 분해하여 그의 능력을 향상시킵니다.

  • Q- 빛의 호흡: Q 버스트는 추가를 처리합니다 (0.031% 스타 더스트 스택)% 최대 건강 마법 피해
  • W- 아스트랄 비행: Stardust 스택을 기준으로 이동 거리 증가
  • E- 특이점: 면적이 증가하고 임계 값을 실행합니다
  • R- 떨어지는 별/하늘이 내려갑니다: 증가 된 면적

Q- 빛의 호흡

  • 마나 비용: 45/50/55/60/65 초당 마나
  • 재사용 대기 시간: 3 초
  • 완전한 능력 설명: Aurelion Sol은 최대 (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) 초 25/9999), 첫 번째 적의 히트에 대한 초당의 마법 피해와 주변 적에 대한 피해의 50%. 같은 적의 호흡마다 각각의 호흡마다 (40/50/60/70/80/80 + 20-40 (레벨로 확장) + 50% AP) 마법의 손상 플러스 (0).031% Stardust 스택)% Max Health Magic Damage 및 챔피언 인 경우 1 Stardust를 흡수합니다. 이 능력의 범위는 750-920입니다 (레벨로 스케일링). 퍼센트 피해는 정글 몬스터에 대한 최대 300 마법 피해.

W- 아스트랄 비행

  • 마나 비용: 80/85/90/95/100 마나
  • 재사용 대기 시간: 22/20.5/19/17.5/16 초
  • 완전한 능력 설명: Aurelion Sol은 방향으로 날아갑니다. 날아가는 동안 빛의 호흡은 재사용 대기 시간이없고 최대 채널 지속 시간이 없으며 평평한 손상은 14%/15로 증가합니다.5%/17%/18.5%/20%. 피해를 입은 후 3 초 이내에 챔피언에 대한 테이크 다운 이이 능력의 재사용 대기 시간의 90%를 환불합니다. 비행 중에 빛의 주물을 던지면 비행 속도가 50% 줄어 듭니다. 비행 속도는 335 + 100% 이동 속도입니다.

E- 특이점

  • 마나 비용: 60/70/80/90/100 마나
  • 재사용 대기 시간: 12/11.5/11/10.5/10 초
  • 완전한 능력 설명: Aurelion Sol은 블랙홀을 소환하고 (10/15/20/25/30 + 40% AP) 마법의 손상 및 5 초 동안 중심으로 적을 끌어내는 것. 아래 중앙의 적 (5 + 2.6% 스타 더스트 스택)% 최대 건강 다이 즉시 죽음. 블랙홀은 적들이 그 안에서 죽을 때 스타 더스트를 흡수하고 매 초마다 적의 챔피언이 그 안에 있습니다. 이 능력의 범위는 750-920입니다 (레벨로 스케일링). 내부의 미니언과 정글 몬스터는 0 이동 속도가 0입니다. (이 능력은 챔피언으로부터 초당 1 개의 스타 더스트를 흡수합니다. 블랙홀에서 죽는 유닛에서 흡수 된 스타 더스트 : 서사시 몬스터 : 10 스타 더스트, 챔피언 및 큰 몬스터 : 5 스타 더스트, 포위 미니언 : 3 스타 더스트 미니언 및 작은 몬스터 : 1 Stardust.))

R- 떨어지는 별/하늘이 내려갑니다

  • 마나 비용: 100 마나
  • 재사용 대기 시간: 120/110/100 초
  • 별똥별: Aurelion Sol은 하늘에서 별을 뽑아 지구에 충돌하여 (150/250/350 + 65% AP) 마법의 손상, 1에 대한 멋진 적을 다루고 있습니다.25 초, 각 챔피언 히트마다 5 개의 스타 더스트 흡수.
  • 하늘이 내려갑니다: 75 Stardust 모음 다음 떨어지는 별을 하늘로 내려갑니다. Aurelion Sol은 Cosmos에서 별자리의 분노를 끌고 다루며 (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) 더 큰 지역에서의 마법 피해, 1에 적은 적을 때려.25 초, 챔피언과 서사 몬스터에 대한 마법 피해를 입히는 대규모 충격파를 발전시키고 1 초 동안 75%에 부딪칩니다.

Amumu

Q 마나 비용이 증가했습니다. e 기본 손상이 감소했습니다.

우리는 지난 시즌 말에 Amumu를 조정하여 슬픈 미라는 새로운 정글 동반자와 친구를 찾을 수있었습니다. .

Q- 붕대 던지

  • 마나 비용: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

e- 울화

  • 손상: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

애니

패시브는 이제 스폰에 완전히 충전되었습니다. e 방패 강도가 증가하고, 재사용 대기 시간이 감소하고, 보복 손상 및 조건 조정. r Tibbers 건강, 갑옷, 마법 저항 및 이동 속도 증가.

애니는 상대방과의 경기에서 우위를 점할 때도 승리를 거두기 위해 고군분투하고 있습니다. 우리는 리그에서 가장 오래된 챔피언 중 하나를 녹인 방패와 Pyromania 수동적으로 많은 삶의 질 버프를 제공하고 늦은 게임 싸움에 대한 Tibbers의 내구성을 부딪칩니다. 의도는 그녀의 선불 파열 손상이 아니라 Annie를 버프하는 것이지만, 이러한 변화가 그녀의 힘을 가져다 줄 수 있도록 눈을 멀리 떨어 뜨릴 것입니다.

수동 – pyromania

  • 첫 번째 불꽃: Annie는 이제 게임 시작과 respawns에 완전히 충전 된 수동적 인 수동적으로 스폰됩니다

E- 녹은 방패

  • 방패 강도: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • 재사용 대기 시간: 14/13/12/11/10 초 ⇒ 12/11/10/9/8 초
  • 보복 마법 피해: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • 새로운 보복 마법 손상 조건: 녹은 방패가 활성화 될 때, 적기본 공격 방패를 누르면 마법 피해를받습니다 ⇒ 녹은 방패가 활성화 될 때, 적 기본 공격과 주문 방패가 마법의 손상을받습니다
  • 새로운 보복 마법의 손상 세부 사항: e- 녹은 방패는 이제 상대방에 대한 피해만을 유발합니다 대상 당 한 번, 방패 당. (참고 : Tibbers의 복제 된 방패는 새로운 방패로 계산되며 방패 당 대상 당 한 번 피해를 입힐 수 있습니다.))

R- 소환 : Tibbers

  • Tibbers의 건강: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Tibbers의 저항: 30/60/90 갑옷 및 MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) 갑옷과 MR
  • Tibbers의 Movespeed: 350 모든 순위 ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

베이스 아머 증가, W 재사용 차량 감소, 방패 강도는 이제 광고로 스케일링, 방패 지속 시간이 줄어 듭니다.

Golden Aegis는 리그 역사상 가장 빛나는 능력이 아니 었습니다 (이름이 오도 될 수 있지만). Jarvan의 W는 프로 플레이의 저성 경제 정글러에게 큰 방어 주문 이었기 때문에 의도적으로 약간의 압도적이지 않았습니다. 그러나 내구성 업데이트가 업데이트되었으므로 Jarvan은 관련 백 라인 위협의 역할을 채우는 데 필요했기 때문에 그의 광고 지향적 빌드를 보상하기 위해 방패를 강화하고 있습니다.

기본 통계

W- 황금 에이지

  • 재사용 대기 시간: 9 초 ⇒ 8 초
  • 방패 강도: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% 보너스 광고)
  • 방패 기간: 5 초 ⇒ 4 초

K’Sante

기본 건강이 증가했습니다. Q 노크 업 및 기절 시간이 감소했습니다. W 최소 기절 시간 감소. R 보너스 저항력이 상실되었습니다.

~도 지금 많은 CC가 상대방을 너무 효과적으로 잠글 수있게 해주므로 우리는 그의 숫자를 낮추기 위해 숫자를 조금 덜 압제 적으로 만들고 있습니다 (이러한 변화는 나즈마의 자부심에 대한 강인함을 더 효과적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다). 마지막으로, 우리는 또한 그가 적을 고립시켜야 할 필요성을 강조하기 위해 싸움에서 모두 나가면 내구성을 떨어 뜨리고 있습니다.

기본 통계

Q -NTOFO 파업

  • Q3 노크 기간: 1 초 ⇒ 0.65 초
  • Q3 기절 시간: 1-1.25 초 ⇒ 1 초

W- 경로 제작자

  • 최소 기절 시간: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 초 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 초

R- 모든 것

  • 저항이 손실되었습니다: 65% 보너스 저항 ⇒ 85% 보너스 저항

카사딘

기본 피해가 감소하고 근처 캐스트로부터의 재사용 대기 시간 감소. r 기본 손상 감소, 스택 당 보너스 손상 감소.

그의 괴상한 패치 후에도 Kassadin은 계속 Kassawin을. 이 Nerfs는 그의 핵심 강점 중 두 가지를 목표로하고 있습니다. 초기 게임에서 효과적으로 거래하는 능력과 늦은 게임에서 E 스팸을 스팸하는 능력. 그래서 우리는 그를 다시 줄을 다시 데려 오기 위해이 두 가지 모두에 힘을 가져오고 있습니다.

  • 기본 손상: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • 근처 출연진의 재사용 대기 시간: 1 초 ⇒ 0.75 초

R- 리프트 워크

  • 마법의 손상: 80/100/120 (+40% AP) (+2% 최대 마나) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% 최대 마나)
  • 스택 당 보너스 손상: 40/50/60 (+10% AP) (+1% 최대 마나) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% 최대 마나)

카일

수동 보너스 이동 속도가 증가했습니다. e 온 히트 AP 스케일링 증가, 건강 손상 누락 증가.

Kayle은 최근에 angelic보다 조금 덜 느끼고 있기 때문에, 우리는 특히 그녀의 메인의 손에 그녀를 더 강하게 만들기 위해 기술 표현을 부여하려고합니다.

수동적 – 신성한 상승

  • 고귀한 보너스 이동 속도: 8% ⇒ 10%

E -Starfire Spellblade

  • : 15/20/25/30/35 (+10% 보너스 광고) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% 보너스 광고) (+25% AP)

카인

수동 그림자 암살자 손상이 증가했습니다. Q 광고 스케일링이 증가했습니다.

Shadow Kayn은 한때 그림자의 공포가 아니 었습니다. 우리는 Rhaast가 너무 많은 전력을주지 않고 Kayn에 대한 끔찍한 버전을 지원하기 위해 좀 더 많은 광고 스케일링을 제공하고 있습니다.

수동 – 다크린 낫

  • 그림자 암살자 보너스: 챔피언에 대한 완화 후 피해의 13-40% (레벨 기준) 챔피언의 첫 3 초 동안 마법 피해로 반복됩니다 15-45% (레벨 기준) 챔피언의 첫 3 초 동안 챔피언에 대한 완화 후 피해가 반복됩니다

Q- 수확 슬래시

  • 물리적 손상: 75/95/115/135/155 (+65% 보너스 광고) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% 보너스 광고) (참고 : 이것은 별도의 Q 값을 가지고 있기 때문에 Rhaast의 손상에는 영향을 미치지 않습니다)

르블랑

마나 재생 및 마나 재생 성장이 증가했습니다. Q 마나는 이제 모든 순위에서 평평한 비용입니다. r 쿨 다운이 일찍 감소했습니다.

Leblanc은 모든 기술 괄호에서 어려움을 겪고 있으며 이제 그녀는 게임 전반에 걸쳐 조금 더 많은 마나에 접근 할 수있는 끊임없는 프로 위협이 아니었기 때문에 이제. 이것은 LeBlanc 플레이어가 더 강한 차선에서 승리를 거두고, 몇 번의 게임을 더 눈에 띄고, 더 많은 파도와 찌르기에 접근 할 수 있도록 도와줍니다.

기본 통계

  • 마나 재생: 6 ⇒ 8
  • 마나 재생 성장: 0.8 ⇒ 1

Q- 악의의시길

  • 마나 비용: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 개 모든 순위

R- 모방

  • 재사용 대기 시간: 60/45/30 초 ⇒ 50/40/30 초

이 신

Q 광고 비율이 증가했습니다. 기본 손상이 감소하고 느리게 증가했습니다.

Lee Sin은 그의 기술 캡이 너무 높기 때문에 우리의 필사자들의 손에 거의 강하지 않습니다. 우리는 그의 기술 표현을 낮추고 싶지 않기 때문에 중간 게임에서 더 많은 피해를 입히고 조금 더 많은 유틸리티 늦은 게임을 부여함으로써 300 APM 킥 콤보 없이도 성공할 수 있기를 바라고 있습니다.

Q- 소닉파 / 공명 파업

  • 음파 물리적 손상: 55/80/105/130/155 (+100% 보너스 광고) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% 보너스 광고)
  • 공명 파업 최소 물리적 손상: 55/80/105/130/155 (+100% 보너스 광고) ⇒ 55/80/105/130/155 (참고 : 최대 손상은 여전히 ​​최소 피해의 값의 두 배입니다)

e- 폭풍우 / 크립

  • 총 손상: 100/130/160/190/220 (+100% 보너스 광고) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% 총 AD)
  • 느린: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

천천히 움직이다

W 재사용은 모든 순위에서 감소했습니다. 춤에 대한 열정을 발견했습니다.

Trundle은 다양한 시스템 Nerfs가 실제로 그에게 직접적으로 직접 영향을 미쳤던 다른 Nerfs 위에 그에게 간접적으로 영향을 미친 후 트롤 킹처럼 느껴지지 않았습니다. 그래서 우리는 얼어 붙은 도메인의 가동 시간을 되돌아 가서 그의 오래된 자아 (그러나 그의 고전적인 자아가 아님)와 같은 느낌이 들기 때문에 춤을 추는 이유를 제시해야합니다.

W- 냉동 도메인

  • 재사용 대기 시간: 18/17/16/15/14 초 ⇒ 16/15/14/13/12 초

중요한 정보

  • 나중에 움직입니다!: Trundle의 댄스 속도는 이제 Trundle의 움직임 속도로 스케일링됩니다.

zac

w ap 스케일링 감소. E AP 스케일링이 줄어 듭니다.

ZAC는 최상위 계층 정글 러에 탄성 슬링을 뿌렸습니다 (그리고 길을 따라 다른 몇 차선). 최근의 악마의 포용 Nerfs는 그의 힘을 약간 떨어 뜨 렸지만, 그는 명단의 나머지 부분에 비해 여전히 과도하게 성능이 있습니다. 우리는 게임이 계속됨에 따라 Zac의 스케일링 피해를 줄이고있어 다른 탱크와 같이 팀원에게 더 많은 의존을해야하거나 더 끔찍한 목표를 위협하기를 원한다면 더 욕심 많은 AP 빌드로 밀려납니다.

W- 불안정한 물질

  • 마법의 손상: 35/50/65/80/95 (Target ‘s Maximum Health의 100 AP 당+4/4%) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (100 AP 당+3%) 대상의 최대 건강

E- 탄성 슬링 샷

  • 마법의 손상: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

항목

빛나는 미덕

빛나는 미덕은 현재 압도되어 있습니다 (피크 레이트가 반영되지 않더라도)은 항목의 가장 좋은 점이 얼마나 불분명한지 (강한 품목을 구입할 때 강하게 느껴져야하기 때문에) 강도는 실제로 인식 할 수 없습니다. 우리는이 항목을 너무 멀리 밀고있는 외부 전력을 제거하면서 더 명백하고 영향력을 발휘하고 있습니다. 우리는 엔찬이 이미 많은 방어 지원 옵션을 가지고 있다고 생각하지만 빛나는 미덕은 더 적은 수의 이타적인 탱크를위한 것입니다. 그래서 우리는 Radiant의 가치를 예산을 가진 탱크에보다 직접적으로 묶어 더 많은 건강을 취하고 있습니다.

  • 총 비용: 3000 ⇒ 3200
  • 수동 – 가이드 라이트 쿨 다운: 60 초 ⇒ 90 초
  • 수동 – 가이드 라이트 쿨 다운 최대 건강이 얻은 최대 건강: 10% ⇒ 15%
  • 총 치유: 8-16% 9 초 동안 최대 건강 (참고 : 치유 앰프 수동 포함) ⇒ 12% 최대 9 초 동안의 건강
  • 제거됨 능력 서둘러: 당신과 1200 대 유닛 내의 모든 동맹국은 20 능력을 얻습니다 ⇒ 제거

Umbral Glaive

Umbral Glaive는 현재 암살자, 지원, 암살자 지원, 특히 마크 맨 지원에 대한 적의 비전을 질식시키는 데 너무 효과적입니다 (내 방어력없는 병동, Ashe를 죽이지 않음). 우리는이 항목이 명단에 자리를 잡을 가치가 있다고 생각하므로 적의 함정과 시력을 황폐화시키는 가동 시간과 일반적인 능력을 줄이고 있습니다.

  • 재사용 대기 시간: 40 초 ⇒ 50 초
  • 업데이트 원거리 챔피언은 병동 손상을 줄였습니다: Umbral Glaive를 사용하는 원거리 챔피언이 와드를 공격 할 때 그들은 2 개의 진정한 피해를 입을 것입니다 (참고 : Melee Champions는 여전히 Umbral Glaive를 사용하여 와드에 3 개의 피해를 입힐 것입니다)
  • 제거됨 트랩 상호 작용: Umbral Glaive는 더 이상 더 이상 함정을 죽이지 않지만 여전히 공개합니다

지나치게 보였습니다

오버웨이 변경은 13과 함께 배송하기위한 것입니다.2, 그러나 우리는 13으로 마이크로 패칭했기 때문입니다.1B이 변경은 지금까지 보류되었습니다. 오버 헬리즈는 모든 사람에게 더 강하고 마크 맨에게는 특히 더 강합니다.

  • : 10 +9% 최대 건강 ⇒ 20-300 챔피언 레벨 기준 20-300 (참고 : 이것은 레벨 5 이후의 버프입니다)

근접지지 조정

지금 솔로 큐 메타는 2 : 1 원거리 지지대입니다. 그러나 프로 메타는 20 : 1 이상입니다. 리그는 다양한 챔피언이 플레이하고 볼 때 최고입니다. 그래서 우리는 봇 레인에서 더 다양한 종류를 만들기 위해 근접 지원을 버프하고 있습니다. 우리는 장기적으로 모든 사람을위한 게임 플레이 건강을 주시하기 위해 노력하고 있습니다.

ALISTAR

수동적 – 승리 포효

  • 자기 치유: 23-142 (레벨 기준) ⇒ 5% 최대 건강
  • 동맹국 치유: 46-284 (레벨 기준) ⇒ Alistar의 최대 건강의 6%

Q- 분쇄

  • 마나 비용: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 마법의 손상: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W- 헤드 버트

  • 마나 비용: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 마법의 손상 (+90% AP)

E- 트랙

  • 마나 비용: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • 총 마법 피해: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

브라움

수동적 – 뇌진탕 타격

  • 목표 면역 기간: 8/6/4 초 (레벨 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (레벨 1/6/11)

Q- 겨울의 물린

  • 재사용 대기 시간: 10/9/8/7/6 초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 초

w- 내 뒤에 서

  • 보너스 갑옷과 마법 저항: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

노틸러스

수동적 – 비틀 거리는 타격

  • 보너스 손상: 8-110 (레벨 기준) ⇒ 14-116 (레벨 기준)

W- 타이탄의 진노

  • 마나 비용: 80 ⇒ 60
  • 방패 강도: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% 최대 건강) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% 최대 건강)

e- 립데이드

  • 마법의 손상: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

피크

e- 팬텀 아트 토

  • 물리적 손상: 105/135/165/195/225 (+100% 보너스 광고) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% 보너스 광고)

라칸

Q- 번쩍이는 퀼

  • 재사용 대기 시간: 12/11/10/9/8 초 ⇒ 11/10/9/8/7 초
  • 마나 비용: 60 ⇒ 45
  • 기본 치유: 30-115 (레벨 기준) (+55% AP) ⇒ 40-210 (레벨 기준) (+55% AP)

w- 그랜드 입구

  • 마법의 손상: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

뒹굴다

Q- 사형 선고

  • 마법의 손상: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (참고 : Thresh의 AP 비율은 0으로 해석 할 수 있습니다.당신이 ap 타작을하지 않는 한 영혼 당 8 피해. 하지만 당신은 친구가 되나요)

W- 어두운 통로

E- 플레이

  • 마법의 손상: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (참고 : 동일한 메모가 여기에 적용되면 0이됩니다.6 영혼 당 피해)

끈기

수년에 걸쳐 강인한 출처가 급격히 증가했습니다. 우리는 이러한 효과가 기존 시스템에 대한 정리로 서로 상호 작용하는 방법을 간소화하고 어떤 시스템이 잘 쌓고 어떤 시스템을 잘 쌓고하지 않는지에 대한 명확성을 제공하려고합니다. 이러한 변화로 인해 거의 모든 강인 효과가 다양한 시스템이 때때로 군중 제어를 무효화하기 위해 다양한 시스템이 매우 잘 쌓이는 이전 시스템과는 달리 곱하기 (순 약점)를 쌓을 것입니다.

동일한 그룹 내의 강인 소스는 서로 다중적으로 쌓입니다.

별도의 그룹의 강인 소스는 서로 부가 적으로 쌓입니다.

그룹 A

  • 수은 트레드
  • anathema의 사슬
  • 철의 엘릭서
  • 빙산 건틀릿
  • 전설 : 끈기
  • unclinching
  • MOSSTOMPER 효과
  • Chemtech Dragon Buff

그룹 b

  • Silvermere Dawn Active
  • 고치다
  • URF/Ultimate Spellbook에 대한 모드 버프

그룹 c

  • 취성 (Orrn W)
  • 용기 (Garen W)

정글 조정

이제 우리는 프리 시즌 정글 변경을 제자리에 고정시킬 수있는 기회를 얻었으므로 현재 역할이 현재 위치와 여전히 변경되어야하는 내용에 대한보다 정확한 그림을 얻었습니다 (이러한 큰 변경으로 일반적으로). 이번에 우리의 주요 목표는 초기 뱅킹/다이빙 파워를 무너 뜨리고, 금 소득에서 정글러에게 획득 한 경험으로 일부 전력을 바꾸고, 궁극적으로 초기 게임 변동성을 줄이는 것입니다.

초기 게임 에이전시 (특히 레벨 1-4), 균형 잡힌 챔피언 지속, 몬스터 내구성, 제작과 같은 몇 가지 더 큰 문제가 있기 때문에 이것은 정글에 대한 마지막 후속 변화가 아닙니다. 물론 우리는 킬 보상과 농업 보상 사이의 올바른 균형을 유지합니다. 즉, 우리는 그들이 게임에 가장 적합한 방향이라고 확신한다면 배송 할 것입니다.

소득

소득을 대우하는 것은 현재 농장을 선호하는 챔피언보다 더 많은 것을 깎는 챔피언을 보상합니다. 이상적으로는 두 플레이 스타일이 실행 가능하므로 저울을 조금 더 균형 잡히기 위해 팁을줍니다.

  • 치료 당 금
  • 동반자와의 정글 캠프 당 경험: 정글 캠프를 청소하는 경험은 캠프 당 5 가지 경험으로 증가했습니다

비전

초기 비전. 우리는 팀에게 영구지도 가시성을주는 것으로 되돌아 가고 싶지 않지만, 일부 추가 비전이 일찍 살아남는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 봇 레인에 2 명의 플레이어가 있다는 점을 감안할 때 이것은 듀오 레인의 독특한 강점을 활용하는 더 많은 비전을 소개하는 안전한 방법이어야합니다.

  • 스텔스 와드 트링크 쿨 다운: 240-120 (평균 챔피언 레벨 기준) ⇒ 210-120 (평균 챔피언 레벨 기준)

뱅킹 성공

초기의 초기 뱅크를 저지하려는 동일한 의도로 초기 타워 피해를 증가시켜 초기 다이빙의 이점도 적절한 수준의 위험이 있습니다. 알림으로, 터렛 샷은 동일한 목표에 대한 샷 당 40% 씩 피해를 입혔습니다.

  • 포탑 손상: 162-344 (0-14 분) ⇒ 182-350 (0-14 분)

다른 변화

이전 시즌에 비해 정글 동반자는 특히 서사시 몬스터에 대한 게임에 더 많은 버스트 피해를 가져다줍니다. 이로 인해 일부 챔피언이 전쟁의 안개에서 나타나는 상황이 발생했으며 동료들도 우연한 도둑질을 보장하고 확보하는 상황을 일으켰습니다. 우리는 서사시 몬스터 보안을 확보하고 도둑질이 가능한 한 의도적이어야한다고 생각하므로 정글에 1 개의 규칙을 추가하여 추가 명확성을 제공합니다.

  • 제거됨 Smite 싸움은 챔피언을위한 것입니다: 정글 동반자는 더 이상 서사시 몬스터에게 치명적인 피해를 입을 수 없습니다,

충돌 업데이트

최근의 사회 공학 공격으로 인해 올해의 첫 번째 충돌 토너먼트가 불행히도 지연되었습니다. 이것은 지난 몇 년 동안 2 월 중순에 없을 것이며 나머지 Clash 토너먼트 날짜도 영향을 받고 있음을 의미합니다. 우리는 가능한 한 빨리 충돌을 일으키고 실행하기 위해 노력하고 있으며 정확한 날짜를 제공하자마자 앞으로 몇 주 안에 일정을 주겠다고 약속합니다. 불편을 드려 죄송하며 이러한 비정상적인 상황에서 인내심을 감사합니다.

경쟁력 있는

우리의 데이터는 팀이 팀이 실패 할 때의 컴백 요금을 보여줍니다. 팀은 일반적으로 5 명의 플레이어 중 4 명이 같은 페이지에있을 때 승리하지 않을 게임을 일반적으로 잘 이해하고 있습니다. 우리는 이러한 일치가 더 빨리 해결되는 항복 임계 값으로 변경을 테스트 할 것입니다. 동시에, 우승 팀이 리드로 강력하게 느낄 시간이 있고 게임이 너무 빨리 버려지지 않는 것이 중요합니다. 우리는 플레이어 피드백 과이 변화의 영향을 면밀히 모니터링 하여이 변화를 잘 확인할 것입니다.

  • 블라인드 픽 및 일반 초안에서 정상적인 항복 (팀원의 5 ~ 70% 중 4 명 중 4 명 중 4 명 또는 70%가 투표를 통과해야 함) 20 분 ⇒ 15 분. 만장일치의 초기 항복 요건이 제거되었습니다.
  • 위의 내용과 관련이없는 Apex Ranks의 MMR Duo 제한이 다시 활성화되었습니다
  • 더 빠른 정상 블라인드 픽 큐 타임에 대한 매치 메이킹 조정

행동 시스템

분수에 너무 길게 머무르기위한 경고 도구를 제거했습니다 (정기 AFK 감지는 여전히 활성화)

QOL 변경 및 버그 픽스

ASUS

  • Ahri의 ASU는 기본 모델과 오래된 스킨을위한 업데이트 된 비주얼, 사운드 및 시각 효과, 애니메이션 으로이 패치를 리프트에 올 것입니다.

JAX MIDSCOPE 업데이트 후속 조치

우리는 Jax의 Midscope Update와 함께 라이브로 이동하려는이 패치를 몇 가지 변경하고 있습니다.

애니메이션

  • 메카 왕국 Jax: R 레벨 업 애니메이션이 올바르게 재생됩니다. R 패시브 공격은 이제 올바른 속도로 재생됩니다. 특수 공격 애니메이션은 이제 E- 카운터 스트라이크를 사용하여 올바르게 재생됩니다.
  • 신 직원 Jax: 조정 된 케이프 강성 및 JAX가 공격 사이에 유휴 상태로 이동하는 일부 인스턴스를 수정했습니다. 더 큰 영향을 줄 수있는 새로운 R 패시브 애니메이션을 추가했습니다.

소리

  • 베이스 + 모든 스킨: R 슬램에서 히트 사운드를 개선했습니다. 때때로 많은 Jax의 소리가 전혀 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.

VFX

  • 베이스 + 모든 스킨: JAX의 R 버프와 관련된 방패 비주얼을 반환했습니다.
  • Nemesis Jax: Lightning VFX를 r에 추가했습니다.
  • 신 직원 Jax: 방패를 더 조밀하게 보이게하기 위해 R에 스파이크와 반짝임이 추가되었습니다.
  • 메카 왕국 Jax: ember 폭발 노트가 r에 추가되었습니다. 먼지 똥의 불투명도를 조정했습니다. 반응성 방패를 복원했습니다. 재 작업 및 이동 W 및 R 3/Second Hit Buff VFX.
  • : 방패에 더 강하게 강조된 가장자리와 함께 많은 뾰족한 모양을 R에 추가했습니다.
  • 명성 정복자 Jax: 정복자 jax와 동일한 변화, 그러나 황금빛과 황금 사전 스파클이 증가한 것과 동일합니다.

챔피언 선택

  • .
  • 역할 및 텍스트 필터는 이제 챔피언 선택 단계간에 지속됩니다.
  • 은퇴 한 픽 주문 및 챔피언 교환 자습서 툴팁.

삶의 질

  • 파티의 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사전 경기 로비에서 프로필을 볼 수 있습니다.
  • Rune 추천인은 이제 권장 페이지에 포함 할 소환기 주문의 토글을 올바르게 유지합니다.

Bugfix bash

이 버그는 일반적인 버그보다 다루기가 훨씬 더 어려웠으므로 엔지니어가 더 오래 걸렸으며 엔지니어가 고칠 수있는 전용 초점 시간이 필요했습니다. 버그 배쉬의 몇 가지 하이라이트는 다음과 같습니다.이 기간 동안 작동하는 다른 티켓은 아래에서 버그 픽스에서 찾을 수 있습니다.

  • Ally의 소환사 주문/궁극적 인 지표가 실제로 재사용 대기 시간에도 있음에도 불구하고 준비된 것으로 표시 한 버그를 수정했습니다.
  • Ryze가 워터 워크 룬과 함께 강 안팎으로 계속 걸어 가서 마나를 재생시킬 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 룬으로부터 품목을받을 때 최근 품목 구매를 취소 할 수없는 버그를 수정했습니다 (비스킷, 부츠 등).
  • Attack-Move 명령을 발행하려고 할 때 루팅되는 버그가 수정되었습니다.
  • Windwall 위치에서 효과를 활성화하는 대신 Yasuo의 Windwall에 의해 Varus E와 Gragas R이 제대로 파괴되도록 버그를 수정했습니다.
  • 여러 능력 아이콘이있는 챔피언이 이제 킬 피드에서 올바른 아이콘을 사용하도록 버그를 수정했습니다,
  • 디버그 문자열 또는 오래된 정보가있는 Ornn의 용서 가능한 항목으로 버그 수정.
  • Zilean R이 소비되는 버그를 수정했지만 Spell Shield가 소비 된 특정 시나리오에서는 트리거되지 않았습니다.

버그 수정

  • Azir의 R이 죽을 때 캐스팅되면 적을 때리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Orianna의 r -Command Shockwave가 대시중인 적을 올바르게 따르지 않는 상호 작용을 수정했습니다
  • Bard Chimes의 위치, Azir의 수동 포탑 및 Skarner의 첨탑이 Minimap에 동맹국과 적 팀에게 보이는 버그를 수정했습니다.
  • Senna가 플래시하여 그녀의 w를 다시 경주 할 수 있도록 상호 작용을 수정했습니다.
  • Kalista의 W가 의도 한 방향으로 가지 않도록하는 버그를 수정했습니다.
  • 2023 년 계절적 과제가 표시되지 않은 버그를 수정했습니다 .
  • Udyr의 e 형식으로 자신을 변장 할 때 Neeko의 수동적 인 버그가 없어지는 버그를 수정했습니다.
  • Kog’maw의 수동적 형태가 의도 한 것보다 5 개의 움직임 속도가 적은 버그를 수정했습니다.
  • 빙산 건틀릿의 손상 감소가 차폐 중에 발생하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Nimbus Cloak가 캐스팅되지 않은 텔레 포트에서 활성화되지 않은 버그를 수정했습니다.
  • Syndra의 업그레이드가 때때로 재사용 대기 시간을 재설정하는 버그가 수정되었습니다.
  • 그녀가 쿠거 형태에있는 동안 구매하면 Nidalee에 빛나는 미덕이없는 버그를 수정했습니다.
  • 정글 몬스터가 캠프를 괴롭 히고 동맹국을 그녀의 W와 교환하면 유우미에 의해 손상되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 정글 동반자의 치유가 Desync Rengar의 주문 스택 hud로 치유 된 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 고유 한 퀘스트가 트리거되지 않는 버그 (즉 Kha’zix 및 Rengar).
  • Galio의 수동화가 지원 항목이 실행되도록하는 버그를 수정하여 원래 대상 대신 하부 HP 적의 우선 순위를 정하기 위해 실행되었습니다.
  • 정글 캠프가 Ivern을 공격 한 버그를 수정했습니다. 일부 버그는 너무 멀리갑니다…
  • .
  • Navori의 Quickblade가 상점의 “Critical Strike Chance”태그 아래에 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 다리우스를 죽이지 않아 Garen의 VO 라인을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • Tahm Kench의 R이 궁극적 인 능력 임에도 불구하고 빛나는 미덕으로부터 능력을 얻게 된 버그를 수정했습니다.
  • Garen의 E Recast Information 툴팁이 이전 값을 표시하게 한 버그를 수정했습니다.
  • Champion Select 화면에서 Smite의 툴팁을 업데이트했습니다.
  • Miss Fortune의 R- 총알 시간 영역을 잘못 배치하는 버그를 수정했습니다
  • 정글 동반자가 Elise ‘s Spiders와 같은 챔피언 소환을 제대로하지 못하게하는 버그를 수정했습니다
  • Scorchclaw와 Gustwalker의 보호 버프가 서사시 괴물 대신 큰 괴물과 싸울 때 발효되는 버그를 수정했습니다.
  • 정글 몬스터가 챔피언의 CC 능력에 영향을받지 않는 버그를 수정했습니다
  • 전투 중에 멍청이가 돌아 오는 버그를 수정했습니다
  • 첫 번째 포탑 플레이트가 파괴 될 때까지 적의 ​​포탑 플레이트가 미니 맵에 표시되지 않도록하는 버그를 수정했습니다.
  • 포탑이 150% 대신 Shaco의 R 클론에 200% 손상을 일으키는 버그를 수정했습니다
  • HeartSteel의 Health Proc가 W- Riposte를 사용하는 동안 Fiora에 대항하여 트리거 할 수있는 버그를 수정했습니다
  • 객관적인 투표 패널이 때때로 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Pyke의 R이 Radiant 미덕이 0에 대한 보너스 광고를 부여하는 버그를 수정했습니다.전체 9 대신 5 초.
  • 카사 딘의 Q가 캐스트가 완료되지 않은 경우에도 방패를 부여한 버그를 수정했습니다.
  • 특정 능력에 부딪 치면 Sett의 R이 그래픽 찢어지는 버그를 수정했습니다
  • 정글 동반자 보호 버프가 클론을 동맹국으로 계산하게하는 버그를 수정했습니다
  • Zeri의 e-leg 피해가 구조 손상을 일으키는 버그를 수정했습니다
  • 정글 동반자 대시 공격이 보너스 갑옷과 마법 저항으로 확장되지 않도록하는 버그 수정

다가오는 스킨 & 크로로

이 패치에서 다음 스킨이 출시됩니다

영웅은 TFT 패치 13에서 주요 점검을 확대합니다.삼

당신이 찾고 있지 않은 영웅 보강을받은 적이 있습니까?? 그것이하는 모든 것은 당신에게 당신의 comp에 실제로 맞지 않는 증강을 제공함으로써 당신의 전략을 엉망으로 만드는 것입니다. TFT 개발자 Mort는이를 인정했습니다. 따라서 그는 영웅 증대가 TFT 패치 13에서 큰 화장을하는 방법을 공유했습니다.삼.

TFT 패치 13.3은 영웅을 더 잘 보강시킵니다

TFT 세트 8의 모든 챔피언에는 영웅 증가의 두 가지 변형이 있습니다. 하나는 지원 변형이고 하나는 캐리입니다. 이것은 플레이어가 시나리오를 강화시킨다.

플레이어가 더 유연하게 만들기 위해 Mort는 트위터를 방문하여 패치 13에서 공유했습니다.3, 플레이어는 얻을 것입니다 네 개의 rerolls 영웅이 증가합니다. 이 rerolls입니다 할 것입니다 영웅에 보냈습니다. 그들은 다른 정기적 인 증강을 위해 계산되지 않을 것입니다. 이것은 당신이 선택을 통해 회전 할 수 있음을 의미합니다 15 개의 다른 영웅이 증가합니다 스핀이 당신이 선택할 수있는 정기적 인 증대의 rerolls를 위해 계산되지 않는다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

그는 계속해서 게임을 시작할 때 얻는 영웅이 여전히 완전히 무작위 일 것이라고 말하지만 패치 13을 사용하면 괜찮습니다.3, 게임을 시작할 수있는 더 많은 옵션이 있습니다. 이것은 플레이어에게 더 많은 유연성을 가진 게임의 공간을 만듭니다.

팀 파이트 전술 패치 13.3은 2 월 8 일에 출시 될 예정입니다. 그것은 아마도 다른 변화를 가져올 가능성이 높지만 지금은 현재로서는 Mort가 그것에 대해 공유했습니다.

TFT에 대한 자세한 내용은 ProgameGuides에서 Set 8 (2023 년 2 월)에 대한 Best TFT Comps를 확인하십시오.

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저자에 대해

Rayed는 5 년째 의학 학생입니다. 그의 게임 여행은 그의 손을 내리는 PlayStation 1에서 시작했습니다. 그것에서 Xbox까지, 그리고 마지막으로 PC로. 여가 시간에 그는 FPS와 오픈 월드 게임을 좋아합니다.

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영웅은 TFT 패치 13에서 주요 점검을 확대합니다.삼

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