베스트셀러 싸우는 게임 | 비디오 게임 판매 위키 | 팬덤, 역사상 최고의 10 가지 게임 게임 -Ign

역대 10 대 최고의 싸움 게임

Contents

이 목록에서 우리는 주로 전통적인 싸움에 중점을 두었습니다. 즉, 레슬링, 권투, 혼합 무술 또는 실제 스포츠를 기반으로하는 게임을 찾을 수 없습니다. 그 길을 벗어나면서 싸움에 가자.

베스트셀러 싸우는 게임

싸우는 게임 장르는 역사적으로 강력하고 견고하게 판매되는 장르였습니다. 다음은 베스트셀러 싸우는 게임 중 일부입니다. 전투기의 왕 [1] 및 Guilty Gear [2]와 같은 다른 전투 게임 프랜차이즈에 대한 총 판매 데이터 이후이 목록이 객관적인 소스로 간주되지 않음을 상기시켜줍니다.

내용물

총 수익 []

게임 []

참조 : 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 목록

제목 역겨운
(Million US $)
(인플레이션 없음)
풀어 주다
년도
역겨운
현재
(년도)
심판 역겨운
(Million US $)
(인플레이션 포함) [3]
스트리트 파이터 II 10,610 1991 2008 [4] 20,377
미덕 전투기 1680 1993 1996 [5] 3,403
Virtua Fighter 2 1200 1994 2001 [5] 2,369
[6] [7] 1,627
[8] [9] 1,416

프랜차이즈 []

참조 : 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 프랜차이즈 목록

독점 판매권 데뷔
년도
역겨운
(10 억 달러)
(인플레이션 없음)
심판 역겨운
(10 억 달러)
(인플레이션 포함)
스트리트 파이터 1987 12.2 [4] 23
1992 5 [10] [11] 8
미덕 전투기 1993 4.08 [5] 8

소프트웨어 판매 []

게임 []

  1. 슈퍼 스매시 브로스. 궁극적 인 -31.77 백만 [12]
  2. 스트리트 파이터 II -22.93 백만 [13]
  3. 슈퍼 스매시 브로스. Nintendo 3DS / Wii U -15 용.02 백만 [14]
  4. 필멸의 Kombat 11-15 백만 [15]
  5. 슈퍼 스매시 브로스. 싸움 -13.32 백만 [16]
  6. Mortal Kombat x -12 백만 [17] [18]
  7. Tekken 7-100 만 [19]
  8. Dragon Ball Fighterz -1 천만 [20]
  9. 드래곤 볼 Xenoverse 2-100 만 [20]
  10. 스트리트 전투기 IV -9.8 백만 [13]
  11. Tekken 3-8.5 억 5 천만 [21]
  12. 스트리트 파이터 v -7.3 백만 [22]
  13. 슈퍼 스매시 브로스. 근접 -7.09 백만
  14. Tekken 5-6 백만 [23]
  15. Tekken 2-5.7,400 만 [21]
  16. 슈퍼 스매시 브로스. – 5.5 천 5 백만
  17. 슈퍼 스매시 브로스. Wii U -5의 경우.3 천 8 백만 [24]
  18. 점프 포스 -5.12 백만 [25]
  19. 드래곤 볼 Xenoverse -5 백만 [26]
  20. 마블 대. Capcom 3-4.9 백만 [27]
  21. 필사자 kombat : 치명적인 동맹 -3.5 백만 [28]
  22. Pokkén 토너먼트 -3.42 백만 [21]
  23. Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) -3 백만 [43]
  24. 팔 -2.6 천 6 백만
  25. 스트리트 파이터 30 주년 컬렉션 -2.5 [22]
  26. Virtua Fighter 2-2.5 백만
  27. 내 영웅의 정의 2-2.5 백만 [29]
  28. Soul Calibur IV -2.32 백만 [30]
  29. 죽거나 살아있는 3-2.04 백만
  30. 스트리트 파이터 6-2 백만 [1]
  31. Soul Calibur 6-2 백만 [31]
  32. 마블 대. Capcom : Infinite -2 백만 [22]
  33. 스트리트 파이터 X Tekken -1.9 백만 [22]
  34. 필사자 kombat : 속임수 -1.9 백만 [32]
  35. 필멸의 Kombat vs DC Universe -1.8 백만 [44]
  36. Tekken -1.79 백만 [21]
  37. 불의 2-72 백만 [46]
  38. 미덕 전투기 4-1.5 백만
  39. Virtua Fighter -1.5 백만
  40. 불의 : 우리 가운데 신 – 1.42 백만 [45]
  41. 마블 대. Capcom 2 : 영웅의 새로운 시대 -1.4 백만 [22]
  42. 죽거나 살아있는 4-1.2 백만
  43. 스트리트 전투기 알파 3-100 만 [22]
  44. Guilty Gear Strive-1 백만 [33]
  45. [34]
  46. Mortal Kombat : Armageddon -1 백만 [35]

프랜차이즈 []

  • [36]
  • 슈퍼 스매시 브로스. – 71.7,400 만 [37]
  • 드래곤 볼 (파이팅 게임) -54.7 백만 [38]
  • Tekken -54.5 백만 [39]
  • 스트리트 전투기 -5100 만 [40]
  • [41]
  • Soulcalibur- 1,500 만
  • 마블 대. Capcom -1 천만 [42]
  • 죽거나 살아있는 – 9.7 백만
  • Virtua Fighter -5.5 백만
  • 피의 포효 -1.47 백만

아케이드 하드웨어 []

  • 스트리트 파이터 시리즈 – 500,000+ [43]
    • 스트리트 파이터 II – 320,000+ [4]
      • 스트리트 파이터 II ‘: 챔피언 에디션 – 160,000+
      • 슈퍼 스트리트 파이터 II – 100,000 [44]
      • 스트리트 파이터 II : 월드 워리어 – 60,000+ [45]
      • 미덕 전투기 시리즈 – 110,000+ [5]
        • 미덕 전투기 – 40,000+
        • Virtua Fighter 2 – 40,000
        • Virtua Fighter 3 – 30,000
        • 테켄 시리즈 – 94,000+ [46]
          • Tekken 2 – 40,000
          • Tekken 3 – 35,000
          • 테켄 태그 토너먼트 – 19,000
          • [47]
          • 필멸의 kombat – 24,000 [47]
          • 가라테 챔피언 – 40,000+ [48] [49]

          참조 []

          1. ↑ https : // en.위키 백과.org/wiki/the_king_of_fighters
          2. ↑ https : // en.위키 백과.org/wiki/guilty_gear
          3. ↑ CPI 인플레이션 계산기. 노동 통계국. 2012-02-22에 검색되었습니다.
          4. ↑ 4.04.14.2 스트리트 전투기
          5. ↑ 5.05.15.25.3 arcade 게임
          6. ↑ 가장 높은 10 위의 가장 높은 10 위의 아케이드 게임. 미네소타 지적 재산 검토 – 3 권, 2002 년 미네소타 대학교 로스쿨 (p.99).
          7. ↑ Horwitz, Jeremy (2002 년 7 월 8 일). “필멸의 무관심?”. . https : // www.nytimes.com/2002/07/08/기술/08midw.HTML .
          8. ↑ McKanic, Patricia Ann (1994 년 3 월 24 일). “비디오 가치 : 업계의 완전히 새로운 게임입니다.”. . https : // 뉴스.Google.com/신문?id = 49wvaaaaibaj & sjid = dfwdaaaaibaj & pg = 4448,1185138 .
          9. ↑ Threshold Digital Research Labs Greenlights 첫 번째 디지털 애니메이션 장편 영화 ‘Foodfight!’. PR Newswire . Cision (2000 년 6 월 13 일). 2017 년 1 월 8 일에 검색되었습니다.
          10. ↑ http : // 뉴스.Google.com/신문?NID = 1320 & DAT = 19950501 & id = h0rwaaaaibaj & sjid = reodaaaaibaj & pg = 3412,181681
          11. ↑ Nintendo Switch의 상위 10 개 판매 게임
          12. ↑ 13.013.1스트리트 파이터
          13. ↑ Nintendo 3DS의 상위 10 개 판매 게임
          14. ↑ https : // www.이벤트 허브.com/news/2022/10 월/12/mk11ultimate-best-selling-jame-franchise/
          15. ↑ https : // www.닌텐도.공동.jp/ir/en/finance/software/wii.HTML
          16. ↑ 166 Mortal Kombat 11의 Ed Boon과의 빠른 질문 -16:43
          17. ↑ https : // 트위터.com/noobde/status/1419669323984035842?s = 19
          18. ↑ https : // 트위터.com/harada_tekken/status/1601849013069750273
          19. ↑ 20.020.1https : // 트위터.com/dragonballgames/status/1656207541863366656
          20. ↑ 21.021.121.221.삼테켄
          21. ↑ 22.022.122.222.322.422.5capcom의 백만 판매자 목록
          22. ↑ https : // vandal.엘레 스파놀.com/reportaje/tekken-6
          23. ↑ Nintendo Wii U의 상위 10 개 판매 게임
          24. ↑ CESA 백서 2022 설치베이스 포럼을 통한
          25. ↑ https : // 트위터.com/bk2128/status/925695824213848066
          26. ↑ Capcom의 백만 판매자 목록 Marvel vs. Capcom 3 : 두 세계의 운명 (PS3, x360) -2.20 궁극적 인 Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) -1.50 궁극적 인 Marvel vs. Capcom 3 (ps3, x360) -1.20
          27. ↑ 템플릿 호출 오류 : 인용 웹 : 매개 변수 ArchiveUrl 그리고 보관소 둘 다 지정되거나 생략 된 쿠크, 데이브 (2011-04-20). Mortal Kombat : Ed Boon 인터뷰. 이제 게이머. 2011-09-06에 검색되었습니다.
          28. ↑↑ https : // 웹.보관소.org/web/20110723162849/http : // www.밴디 아코.공동.JP/EN/IR/Financial/PDF_BNH/EN_20090520_1.PDF
          29. ↑ https : // 트위터.com/soulcalibur/status/1417655554126663680
          30. ↑ Surette, Tim (2005 년 10 월 14 일). MK : 속임수는 가격을 슬래시합니다. GamesPot.
          31. ↑ https : // www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-1636/2.5 백만 명의 플레이어 https : // www.이그.com/articles/gear-strive-season-3 분열-반응-at-reaches-25 백만-플레이어 -globally-evo-2023
          32. ↑ https : // www.gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-one-million
          33. ↑ https : // www.GamesPot.com/articles/mk-Armageddon-Sells-a-Million/1100-6163898/
          34. ↑ https : // www.트위 타운.com/news/91528/Mortal-Kombat-hits-80 백만-살인-heres-how-it-stacks-against competition/index.HTML
          35. 슈퍼 스매시 브로스.
            • 1999 -N64 -Super Smash Bros. – 5.55
            • 2001 -GCN -Super Smash Bros. 근접 -7.41
            • 2008 -Wii -Super Smash Bros. 싸움 -13.32
            • 2014- 3DS- 슈퍼 스매쉬 브로스. Nintendo 3DS -9의 경우.64
            • 2014 -Wii U -Super Smash Bros. Wii U -5의 경우.38
            • 2018- 스위치 – 슈퍼 스매쉬 브로스. 궁극적 인 -30.44
          36. 드래곤 볼
          37. 사실 책 2022. 반다이 남코. 2022. 피. 삼 . https : // www.밴디 아코.공동.jp/files/ir/통합/pdf/2022en_fact.PDF .
          38. 스트리트 파이터
          39. ↑ Page 3 -https : // www.밴디 아코.공동.JP/CGI-BIN/릴리스/인덱스.CGI/파일/보기/10492?Entry_id = 7280
          40. ↑ Capcom의 프랜차이즈 판매
          41. ↑ “Guinness World Records Gamer ‘s Edition 2008”, 기네스 월드 레코드 게이머 에디션 (기네스 세계 기록) : p. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https : // books.Google.com/books?ID = OJQFSLYMEFAC, 2011-04-09를 검색했습니다.”
          42. ↑ [https : // books.Google.공동.영국/책?ID = HQC0AAAAAIAAJ & Q = Super+Street+Fighter+II일본 회사 핸드북 : 두 번째 섹션, 문제 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, 758 페이지] – “Street Fighter II Turbo ‘의 판매 4.2 마일 단위 및 상업용 “Super Street Fighter II”는 현재 학기에 100,000 단위로.”
          43. ↑ 스티븐 l. 켄트 (2001), 비디오 게임의 궁극적 인 역사 : 우리의 삶을 감동시키고 세상을 변화시키는 열풍의 이야기, Prima, p. 446, http : // books.Google.공동.영국/책?ID = C2MH05OGU9OC, 2011-04-09, “CAPCOM은 최종 숫자를 공개하지 않지만 일부 외부인은 60,000 개 이상의 Street Fighter II 아케이드 머신이 전 세계적으로 판매 된 것으로 추정했습니다.”
          44. 테켄
          45. ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (2002 년 7 월 8 일). “기술 : 필멸의 무관심?”. 뉴욕 타임즈 . http : // www.nytimes.com/2002/07/08/기술/08midw.HTML . 2012 년 3 월 4 일에 확인했습니다 .
          46. ↑ Data East – 2002 라운드 테이블 인터뷰. shmuplations (2021 년 12 월 20 일).
          47. ↑ “해외 독자 칼럼”. 게임 기계 (Amusement Press, Inc.) (259) : 22. 1985 년 5 월 1 일 . https : // Onitama.TV/Gamemachine/PDF/19850501P.pdf#page = 12 .

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          역대 10 대 최고의 싸움 게임

          길티 장비에서 Ultimate Marvel vs까지. Capcom 3, 여기에 최고의 전투 게임을위한 우리의 선택이 있습니다.

          업데이트 : 2023 년 9 월 15 일 오후 10:18
          게시 : 2023 년 8 월 10 일 오후 7:02

          파이팅 게임은 과거와 선물 모두에서 특별한 자리를 차지하며, 특히 2023 년에 도착한 Mortal Kombat 1 및 Street Fighter 6과 같은 게임과 함께 특별한 자리를 차지합니다. 빠른 사고, 트 위치 반사 및 자신과 상대방의 옵션에 대한 방대한 양의 지식이 필요한 장르입니다. 종종 협박하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 Street Fighter 및 Mortal Kombat와 같은 대중 문화에서 가장 잘 알려진 시리즈 중 일부는 같은 장르에 속합니다.

          따라서이 목록을 조립하는 데 고의적 인 기준을 제시하기 위해 우리는 특별한 기준을 제시했습니다. 스매쉬 브로스 시리즈와 같은 플랫폼 전투기를 제외했습니다. 우리는 각 시리즈를 대표하는 단 하나의 게임 만 가지고 있으며 레거시는 큰 역할을 할 수 있지만 강력한 역학을 제공하고 오늘날에는 여전히 재미 있어야합니다. 다음은 상위 10 개 파이팅 게임 목록입니다.

          10. Mortal Kombat (2011)

          Mortal Kombat 9는 MK의 역사에서 전환점을 표시했습니다. 그것은 이야기뿐만 아니라 수년 동안 필사자 kombat를 정의한 모든 것의 재부팅이었습니다. Puzzle Kombat, Motor Kombat 및 Weird Create-A-Fatalities는 모두 실제 Kombat에 중점을 둔 연속적인 기본 접근 방식 대신 사라졌습니다. Mortal Kombat 9는 훌륭한 스토리 모드, 풍부한 양의 팬 서비스 및 후속 게임의 토대를 마련한 재단 역학 덕분에 전설적인 전투 시리즈를 Brink에서 다시 가져 왔기 때문에이 시리즈에 대한 최상의 결정으로 판명되었습니다. 따르다.

          그것은 확실히 세계에서 가장 균형 잡힌 전투 게임은 아니었지만, 그것은 그 매력의 일부였으며, 그 결함은 실제로 많은 팬들이 여전히 오늘날 MK9를 선호하는 이유 중 하나입니다.

          9. Skullgirls

          Skullgirls를 움직이면 한 눈에 띄는조차도 이것이 평범한 인디 싸움 게임이 아니라고 말할 것입니다. 하지만 Skullgirls에는 외모보다 더 많은 것이 있습니다. Skullgirls는 지금까지 만든 가장 유연한 전투 게임 시스템 중 하나를 가지고 있습니다. 모든 캐릭터는 다양한 콤보 경로를 가지고 있으며, 건강과 손상이 증가한 솔로 캐릭터로 플레이하거나 균형 잡힌 듀오 팀, 또는 약한 세 캐릭터로 분대를 채우지 만 추가 어시스트와 콤보의 이점을 제공합니다. 확장. 매끄러운 캐릭터 디자인, 아트 스타일 및 음악을 부드러운 부드러운 게임 플레이 위에 추가하면 Skullgirls가 여전히 10 년 후에 번성하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

          8. Virtua Fighter 5 Ultimate 대결

          Virtua Fighter 5 Final Showdown은 Sega의 프리미어 3D 전투기의 최종 아케이드 및 콘솔 반복이었습니다. Ultimate Showdown은 Yakuza ‘s Dragon Engine for Modern Consoles의 게임을 재건 할 때까지. Virtua Fighter는 3D 전투기 장르를 크게 영향을 미치거나 제작 한 것으로 종종 비디오 게임의 기초입니다. Yu Suzuki (Shenmue and Space Harrier의 제작자)와 Toshihiro Nagoshi (Yakuza 시리즈의 오랜 수장)와 같은 사람들은 기반 무술, 광대 한 운동, 공격 및 카운터 옵션, 즉 즉시 상징적 인 상징적 인 캐릭터에 중점을 둔 시리즈를 만들었습니다.

          Virtua Fighter 5는이 디자인의 최고점을 나타냅니다. 게임 플레이는 여전히 뿌리에 충실하지만 다른 전투기와는 별개이며 시리즈의 온라인 기능을 향상시킵니다. 그리고 일부 싱글 플레이어 제품이 이전 버전의 Virtua Fighter 5에서 제거되었지만 Ultimate Showdown은 최신 하드웨어에서 최신 항목을 재생하는 가장 쉬운 방법입니다. 입력 창이 1/10 초 정도의 작은 입력 창과 같은 움직임과 마시 버튼 만 쌓는 재미있는 캐릭터와 같은 실행을위한 엄청나게 높은 천장을 갖추고, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown 장르 전체.

          7. 킬러 본능 (Xbox One)

          2013 년의 킬러 본능은이 시리즈가 필사자 kombat 모방 자 이상이라고 주장했다. 롤백 넷 코드를 통합 한 최초의 주류 싸움 게임 중 하나였으며 온라인 플레이는 여전히 가장 매끄 럽습니다. Dojo 모드는 장르가 본 최고의 교육 도구입니다. 킬러 본능을 연주하는 방법을 가르쳐주는 것이 아닙니다. 그것은 당신에게 싸우는 게임을하는 방법을 가르쳐주고, 완전한 정지, 장르를 배우려고하는 사람을 위해 읽어야합니다. 또한 Killer Instinct는 훌륭한 싱글 플레이어 콘텐츠로 가득 차 있으며, 어떻게 플레이하는지에 관계없이 Mick Gordon의 킬러 사운드 트랙이 있습니다.

          그러나 아나운서와 함께 울트라 콤보를 꺼내거나 완벽하게 시간이 지정된 콤보 또는 카운터 브레이커를 착륙 시키거나 훈련 모드에서 새로운 캐릭터를 배우도록 Killer Instinct는 플레이하기에 좋은 느낌이 들며 기술 깊이를 가지고 있습니다. 고유 한 상태로 필요합니다. 이제 Microsoft 만 속편을 출시한다면…

          6. 궁극적 인 Marvel vs. 캡콤 3

          Ultimate Marvel vs Capcom 3은 캐릭터 균형 (또는 그 부족)과 팀 구성에 의해 차별화됩니다. 많은 캐릭터가 Marvel만이 도망 갈 수있는 방식으로 깨졌으며, 각각 세 가지 보조 옵션 중 하나가 다양한 순서로 세 가지 캐릭터를 모을 수 있습니다.

          무한 콤보 One Game을 완벽하게 실행하고 다음 게임을 움직일 수없는 기회없이 소울 주먹을 막을 때 인생의 결정에 의문을 제기하면서 완전히 통제 할 수 있습니다. 데스 콤보로 이어지는 믹스 업으로 게임을 시작하고 상대방의 다음 캐릭터를 다른 데스 콤보에 믹스 업하고 세 번째 캐릭터에서 하나의 실행 오류를 만들 수 있습니다.3 X- 팩터 컴백. 잔인하고 용서할 수는 없지만 강력한 느낌은 그만한 가치가 있습니다. 빠르고 화려하며 콤보 시스템은 우스꽝 스럽습니다. 그것은 당신의 관심을 끌고 타고 당신을 데려 갈 것입니다.

          5. 전투기의 왕 XIII

          King of Fighters 시리즈에는 많은 훌륭한 출품작이 있으며, 많은 사람들이 98과 2002를 가장 좋아하는 것으로 선택하고 XV는 최신 항목으로 많은 사랑을 받고 있습니다. 그러나 우리의 돈을 위해, Kof XIII는 항상 최고의 싸움 게임 중 하나입니다. 슈퍼 상세한 픽셀 아트, 플레이 페이스 및 하이퍼 드라이브 콤보 시스템은 모두 KOF가 오늘날까지 계속되는 경쟁적이고 캐주얼 한 전투 게임 장면에서 부활을 돕고 악명 높은 콤보 시험은 남아 있지만 필요하지는 않습니다. 연주하는 동안 사용합니다. 캐릭터, 팀 기반 전투 및 아름다운 애니메이션은이 특별한 왕을 왕좌에 유지합니다.

          4. 드래곤 볼 파이터

          드래곤 볼 파이터는 마침내 좋은 드래곤 볼 게임 일뿐 만 아니라 그 자체로 놀라운 전투 게임입니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 프레젠테이션입니다. 보는 것은 절대적으로 놀랍습니다. 건초 메이커, 슈퍼 대시 및 에너지 빔의 소리는 실제로 필요한 펀치를 제공합니다. 거의 모든 프레임을 얼릴 수 있으며 애니메이션에서 바로 있다고 생각할 수 있습니다.

          프레젠테이션을 팬이 좋아하는 캐릭터 인 3v3 태그 시스템, 접근 가능한 자동 콤보 시스템 인 Deep 명단과 초보자에게는 편안한 콤보를 쉽게 수행 할 수 있으며 경쟁적인 다리와 함께 최근 메모리에서 싸우는 게임을하는 가장 재미있는 것 중 하나를 결합합니다. 그것은 여전히 ​​오늘날까지 견뎌냅니다. 그리고 최근 Rollback Netcode 발표와 함께 Dragon Ball Fighterz는 미래에 매우 밝은 미래를 가지고 있습니다. 별이 아닌 네트 코드보다 적더라도 Dragon Ball과 장르에 대한 명확한 사랑 지식은 모든 싸움에서 나옵니다.

          삼. 테켄 7

          Tekken은 항상 가장 어려운 격투 게임 프랜차이즈 중 하나로 알려져 있습니다. 3D 움직임은 복잡한 층을 추가하고 각각 50 개가 넘는 문자가 각각 100 개가 넘는 동작을 갖는다. 그것의 깊이와 복잡성은 그것을 보상하는만큼 요구하는 것처럼, 그리고 시간을내는 사람들은 보상을받을 것입니다.

          Tekken 7을 시리즈의 다른 항목과 차별화하고 여기서 자리를 차지하는 것은 깊이를 줄이지 않고 접근성이 얼마나 개선되었는지입니다. Tekken Tag Tournament 2의 2V2 형식에서 1V1로 돌아 오는 시리즈는 기억해야 할 동작의 양을 절반으로 줄이지 만 모든 캐릭터는 개별적으로 복잡합니다. Rage Arts와 Rage Drives는 흥미 진진한 컴백 메커니즘이지만 결코 견고한 플레이를 이길 수는 없습니다. 그리고 Slow-Mo Finishers는 게임 플레이에 많은 것을 바꾸지 않지만 토너먼트에서 가장 과학적인 순간을 만들었습니다. Tekken 7은 하드 코어 팬을 완벽하게 소외시키지 않고 새로운 청중을 유치하는 균형을 맞 춥니 다.

          2. Guilty Gear Strive

          Guilty Gear Series는 20 년 이상 우수한 전투 게임을 펌핑하고 있지만 Guilty Gear Strive는 Arc System Works의 주력 타이틀이 마침내 주류 성공을 거두었습니다. Strive Sports 비즈니스에서 최고의 롤백 넷 코드, 몇 년 전도 주류 전투기에서 들어 본 적이없는 것.

          그러나 좋은 넷 코드만으로는 훌륭한 전투기가 만들지 않습니다. Strive는 또한이 시리즈의 악명 높은 기술 게임 플레이를 개선하여 Guilty Gear의 Gonzo Cast의 깊이 나 다양성을 잃지 않고 쉽게 선택하고 이해할 수 있도록했습니다. 시리즈 포스터 보이와 Rushdown Monster Sol Badguy 또는 Coftin-Swing Goldlewis Dickinson이든 Strive의 20 인 캐릭터 중 하나는 서로 완전히 다르게 재생되므로, 당신이 단일 캐릭터. Roman Cancels를 추가하여 다른 행동으로 행동을 취소 할 수 있으며 Strive는 거의 무한한 수준의 플레이어 자유와 표현을 가지고 있습니다.

          훌륭한 스토리 모드, 세부 교육 도구, 수많은 컨셉 아트 및 사용자 정의 옵션, 잠금 해제, 프랜차이즈의 거의 모든 게임에 걸쳐있는 Rockin ‘Soundtrack 및 장르에서 가장 인상적인 비주얼을 결합하여 쉽게 사용할 수 있습니다. Strive가 왜 싸우는 게임 커뮤니티를 폭풍으로 데려 갔는지 확인하십시오.

          1. 스트리트 파이터 III : 3 차 파업

          가장 유쾌한 파이팅 게임 프랜차이즈를 대표하기 위해 단일 게임을 선택하는 것은 힘든 질문이었습니다. 결국, Street Fighter II는 1991 년 아케이드를 때렸을 때 장르를 대중화했습니다. 그리고 Street Fighter IV는 2009 년 홈 콘솔에 부딪쳤을 때 그것을 부활 시켰습니다. 하지만 스트리트 파이터 III : 3 차 스트라이크는 특별한 것입니다. 그것은 우리에게 Evo Moment 37, The Daigo Parry를 주었고 전체 세대의 선수들에게 영감을주었습니다. 하지만 그보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 스프라이트 작업은 여전히 ​​가장 아름답게 애니메이션 중 하나입니다. 배경은 스타일을 불러 일으 킵니다. 그리고 재즈에서 영감을 얻은 사운드 트랙은 모든 전투 게임에서 최고의 음악을 특징으로합니다. Street Fighter II에서 얼마나 많은 캐릭터가 이월한지와 몇 명의 캐릭터가 얼마나 이상한 지에 따라 당시에는 저평가 된 로스터조차도 모든 플레이 스타일에 맞는 옵션으로 놀랍도록 잘 어울립니다.

          그러나 진정한 하이라이트는 Parry 시스템입니다. Hadoukens에서 Super Arts Parryable에 이르기까지 모든 공격을 결정하면 이미 유명한 시리즈에 거의 무한한 깊이가 더해집니다. 세 번째 스트라이크는 우리에게 가능한 것을 보여 주었고, 장르의 가장 중요한 시리즈를 동시대 인들과 함께 속도로 높이고 동시에 새로운 높이로 올려갔습니다. 더 중요한 것은 1999 년의 대부분의 게임은 말할 수없는 일이며 최근의 재 릴리스조차도 롤백 넷 코드를 지원하는 것입니다. Street Fighter III : 3 번째 스트라이크는 간단히 말해서 가장 위대한 전투 게임입니다.

          다가오는 새로운 전투 게임

          2023 년 이후에 많은 새로운 전투 게임이 있습니다. Street Fighter 6이 6 월에 돌아 왔고 Mortal Kombat 1은 이제 9 월 19 일 릴리스 날짜가 더 넓은 초기 출시 기간에 있습니다. Tekken 8은 또한 2023 년 1 월 26 일의 출시일로 파이프 라인을 내려오고 있습니다.

          그리고 거기에 당신은 그것을 가지고 있습니다. 어떤 게임이 목록에 속한다고 생각하십니까?? 아래 의견에 알려주십시오. 다른 모든 게임에 대해 이미 올바른 장소에 있습니다.

          집합 적으로 선택된 목록 : Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger

          작성자 : Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger

          역대 30 대의 가장 큰 싸움 게임

          이 페이지에서는 항상 최고의 전투 게임을 축하합니다. 우리의 선택에는 시간의 시험에 서있는 클래식과 엘리트들 사이에서 자신의 자리를 차지한 최근 저글러에. 우리는 백 버너에 기능 목록과 싱글 플레이어 컨텐츠를 넣은 게임 플레이와 지속적인 영향으로 목록을 가중 시켰습니다. 우리는 여러 분야의 경쟁자를 포함 시켰지만, 모두 장르가 수십 년 동안 활기를 불어 넣은 훌륭한 헌신, 경쟁 및 모든 재미를 조화로 이끌었습니다.

          이 목록에서 우리는 주로 전통적인 싸움에 중점을 두었습니다. 즉, 레슬링, 권투, 혼합 무술 또는 실제 스포츠를 기반으로하는 게임을 찾을 수 없습니다. 그 길을 벗어나면서 싸움에 가자.

          30. 불의 2

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher : Warner Bros. 대화식 엔터테인먼트 / 개발자 : NetherRealm Studios / Release : 2017
          NetherRealm의 매우 폭력적 감수성은 DC Comics의 All-Age 브랜드와 잘 섞일 것이라고 생각하지 않을 수도 있지만 Mortal Kombat의 스튜디오는 불의 시리즈로 공원에서 두드렸다. NetherRealm의 Gory 피니셔는 Injustice 2에서 최고 수준의 슈퍼 히어로 슬랩스틱으로 변모했지만 톤은 놀랍게도 잘 작동합니다. 싱글 플레이어 스토리는 첫 번째 게임만큼 강하지는 않았지만 Netherrealm의 전투는 더욱 세련되어 불의를 얻었습니다. 몇 시간 동안 녹아웃 슈퍼 히어로 싸움이 끝난 후에도, 우리는 플래시가 시간을 통해 슈퍼맨의 머리를 T에 대항하여 여행 할 때 여전히 기쁨으로 낄낄 거립니다. 렉스.

          29. 페르소나 4 경기장 Ultimax

          플랫폼 : PS3 • 360 / Publisher : Atlus / Developer : ARC System Works, Atlus / Release : 2014
          두 명의 다른 청중에게 호소하는 것은 쉬운 일이 아니지만 Atlus. 속편으로서 Ultimax는 RPG 영향 이야기를 계속하고 원래 전투 개념을 개선하여 매혹적인 융합을 초래했습니다. 다양한 소설 게임 플레이 메커니즘을 기반으로 새로운 캐릭터를 제공했으며 컷 신에 뛰어 들지 않았습니다. 그것은 장르 사이의 이상한 중간지면에 앉아 있었지만 Ultimax는 모든 종류의 팬을 위해 무언가를 가지고있었습니다.

          28. 죽거나 살아있는 4

          플랫폼 : 360 / 출판사 : Tecmo / Developer : Team Ninja / Release : 2005
          Xbox 360의 수명 초기 몇 달 동안, 콘솔은 품질 게임이 새로운 세대가 무엇을 뽑을 수 있는지 보여주기 위해 필사적이었습니다. Dead 또는 Alive의 가장 기계적으로 건전한 항목 중 하나 인 네 번째 항목에는 심층적 인 카운터 시스템과 애니메이션의 인상적인 유동성 수준이 있습니다. 또한 시리즈에서 온라인 플레이 (2005 년 참신함)를 선보이는 최초의 시리즈였습니다.

          27. Blazblue : 중앙 소설

          플랫폼 : PS4 • 스위치 • PS3 • PC / 게시자 : Aksys 게임 / 개발자 : 아크 시스템 작업 / 릴리스 : 2016
          싸우는 게임의 이야기는 종종 중요하지 않은 것으로 간주되지만 Blazblue의 복잡한 이야기는 호소의 큰 부분입니다. Central Fiction은 장기적으로 달리는 아크에 대한 만족스러운 결론 역할을했지만 전투 전선에도 전달되었으며, 35 개의 플레이 가능한 캐릭터가 경기에서 경쟁하여 공격적인 플레이를 장려했습니다. 고도로 기술적 인 시합은 복잡성에 대한 계시를 받아 중앙 소설을 노련한 플레이어에게 보람있는 항목으로 만듭니다.

          26. 전투기의 왕 XIII

          플랫폼 : PS3 • 360 • PC • 아케이드 / 출판사 : Atlus / Developer : SNK / Release : 2011
          대부분의 파이팅 게임 시리즈는 3D 모델로 전환하고 입력을 단순화함에 따라, Fighters 시리즈는 레트로 총을 고수하고 하드 코어 팬을 위해 결과는 XIII에서 스스로 이야기했습니다. 사슬 슈퍼와 드라이브의 대홍수는 시리즈의 여러 점프 유형과 3 인 팀의 스테이플과 혼합 된 취소되어 주변에서 가장 복잡하고 구식 전투기 중 하나를 제공합니다. 한편 화려한 2D 스프라이트와 배경은 대부분의 다각형 동시대 사람들보다 나이가 들었습니다.

          25. 부시도 블레이드

          플랫폼 : PS1 / Publisher : Square / Developer : Light Weight / Release : 1997
          Bushido Blade는“진짜 검투에서 얼마나 오래 지속될 것인가”라는 질문에 대답했습니다.”PlayStation 게임에는 우월성을 위해 싸우는 듀오가 등장했지만, 높은 스테이크 전투는 전투 게임 장르의 나머지 부분에서 멀리 떨어져있었습니다. 여기에서 전투는 순간 전투원이 경비를 실망시킬 수 있습니다. 숙련 된 플레이어는 패리, 롤 및 지형을 유리하게 사용할 수있어 잔인한 영화처럼 느껴지는 싸움을 만듭니다.

          24. Skullgirls

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Vita PC • Mac • Linux • iOS • Android • 아케이드 / 게시자 : 놀라운 / 개발자 : Reverge Labs / Release : 2012
          많은 파이팅 게임은 애니메이션에서 영감을 얻었지만 Skullgirls만큼 만화가 생생한 것처럼 보이는 사람은 거의 없습니다. Dragon Ball Fighterz가 꿈을 꾸기 전에 Labs의 시각적으로 놀라운 전투기는 혼란스러운 팀 기반 전투와 괴물로 만든 손으로 그린 ​​전투기 명단으로 우리를 놀라게했습니다. 다행히도 Skullgirls의 복잡하지만 접근 가능한 전투는 그 아름다움이 피부 깊이보다 더 많았다는 것을 증명했습니다. 광범위한 튜토리얼 시스템은 신규 이민자들을 고급 전술로 완화 시켰으며, 유동적 인 행동은 Skullgirls가 어려운 전투기로 만들었습니다.

          23. 살인자 본능

          플랫폼 : Xbox One • SNES • Game Boy • 아케이드 / 출판사 : Midway, Nintendo / Developer : Rare / Release : 1994
          “Mortal Kombat 대 스트리트 파이터”논쟁이 여전히 놀이터에 스며 들었던 시대에, 희귀 한 것은 현 상태에 도전하기 위해 새로 온 사람들을 데려 왔습니다. Killer Instinct의 영상과 오디오는 당시에 마음을 사로 잡았습니다. 콤보 미터를 터무니없는 높이로 똑딱 거리는 동안, 멍청한 아나운서가 당신의 업적에 대한 마음을 잃어버린 동안 항상 만족 스러웠습니다. 원본은 동시대 인뿐만 아니라 유지되지 않을 수도 있지만 그 영향은 부인할 수 없습니다. 또한, 현재의 킬러 본능은 다른 많은 전투기가 따르는 업데이트 모델을 설정 한 잘 알려진 전투기입니다.

          22. Tekken 3

          플랫폼 : PS1 • 아케이드 / 출판사 : Namco / Developer : Namco / Release : 1997
          Tekken 3은 당시의 가장 인상적인 속편 중 하나였으며, 로스터가 반환하는 것보다 더 많은 새로운 얼굴을 제공했다는 점까지 기초를 흔들 었습니다. Namco는 또한 점프 높이를 제한하고 새로운 회피 조작 추가 (Sidestepping 포함)와 같은 여러 가지 주요 방식으로 전투를 개선했습니다. 10 히트 콤보를 실행하는 것은 놀라운 느낌이 들었고 Lei Wulong의 수많은 전투 자세를 마스터하는 데 큰 기술이 필요했고 당시 전투기에서는 많이 보지 못한 것을 제공했습니다. 역사상 그 자리의 진정한 유언 : Tekken 3은 오늘날에도 여전히 훌륭합니다.

          21. Soulcalibur VI

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PC / Publisher : Bandai Namco Entertainment / Developer : Project Soul, Dimps / Release : 2018
          단단하지만 분리 된 소울 칼리버 V가 출시 된 후 짧은 hiatus 후, Project Soul은 Soulcalibur VI에서 강력한 수익을 올렸습니다. 시리즈에서 랩을 한 팬들에게 타이틀을 친숙하게 만들기 위해 몇 가지 팬 즐겨 찾기를 되 찾은 재부팅으로, 다른 모든 항목에서 구성 요소를 선택하여 전투를 개선했습니다. 각 경기의 간격을 바꾸는 반전 가장자리 기술과 고전적인 캐릭터가 새로운 캐릭터 깊이를주는 독특한 캐릭터 특성으로 앞으로 나아가는 것을 두려워하지 않았습니다.

          20. 필멸의 kombat x

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher : Warner Bros. 대화식 엔터테인먼트 / 개발자 : NetherRealm Studios / Release : 2015
          우리는 여전히 큰 필사자 Kombat 팬이며 X는 이유를 보여줍니다. Netherrealm은 단순히 클래식 시리즈 또는 장르 전체의 활성화를 멈추지 않습니다. 끔찍한 엑스레이 공격과 터무니없는 사망자가 여전히 Gore MK를 전달했지만 각 캐릭터에 대한 풍부한 모드와 여러 전투 스타일은 팬들에게 그 어느 때보 다 더 많은 방법으로 경쟁 할 수있는 방법을 제공했습니다. Living Towers 모드는 또한 끊임없이 변화하는 시나리오와 함께 대량의 재생 가능성을 추가했습니다. Mortal Kombat X의 내장 경기는 우리에게 더 많은 것을 원했고, 이번 주에 Mortal Kombat 11과 함께, 우리는 불평하지 않습니다.

          19. 궁극적 인 Marvel vs. 캡콤 3

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / 게시자 : Capcom / Developer : Capcom, 8ing / Release : 2011
          원래 Marvel vs의 약간의 지나치게 단순화되는 것으로 간주. Capcom 2의 프리폼 콤보 시스템, Marvel vs. Capcom 3은 그 자체의 강력한 짐승으로 판명되었습니다. Smash Bros의 가장 다양한 명단 중 하나로 무장., 플레이어는 결국 무한, 결함 및 수백 개로 생명을 끝내는 콤보를 확장하는 더 많은 방법을 발견했습니다. 독창성으로, 당신은 실제로 무엇이든 콤보 할 수 있습니다. 불균형과 혼돈은 이상한 수준에서 일하면서 플레이어가 땜질을 유지하고 관중들은 수년 동안 리벳을 뿌린 게임으로 바뀌 었습니다.

          18. 스트리트 전투기 알파 3

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • 스위치 • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • 아케이드 / 게시자 : Capcom / Developer : Capcom / Release : 1998
          Arcade-Goers는이 시리즈의 세 번째 반복에서 더 많은 것을 기대했지만 Street Fighter Alpha 3은“ISMS라는 세 가지 전투 스타일을 추가하여 Capcom의 시도와 진실한 공식을 흔들 었습니다.”Street Fighter Alpha : Warriors ‘Dreams (A-Ism), Street Fighter Alpha 2 (V-Ism) 및 Super Street Fighter II Turbo (X-Ism)의 전투 흐름을 활용할 수 있다는 각 캐릭터에 대한 방어. Alpha 3은 완벽한 블록 타이밍으로 더 많은 방어 전략을 추가했습니다.

          17. 슈퍼 스매시 브로스. 궁극적인

          플랫폼 : 스위치 / 게시자 : Nintendo / Developer : Bandai Namco, Sora Ltd. / 릴리스 : 2018
          장기 실행 시리즈의 항목을위한 자막으로 Ultimate를 사용하는 것은 특히 Smash Bros가 위험합니다. 순수 주의자들은 이미 개인적으로 좋아하는 것을 알고 있습니다 (예,이 목록의 뒷부분에서 볼 수 있습니다). 그러나 최신 Smash Bros. 용어를 얻습니다. Smash Bros에 등장한 모든 캐릭터를 특징으로합니다. 그리고 더 많은 방법으로, Ultimate는 콘텐츠 측면에서 시리즈의 정점을 나타냅니다. 또한 근접의 고속 전투에 가까워지면서 순간 순간 전투를 쳤다.

          16. 드래곤 볼 파이터

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • 스위치 • PC / 출판사 : 반다이 NAMCO 엔터테인먼트 / 개발자 : 아크 시스템 작업 / 릴리스 : 2018
          Fighterz는이 목록에서 가장 최근에 발표 된 게임 중 하나 일지 모르지만, 우리는 그 배치에 대해 확신을 가지고 있으며 앞으로이 목록을 다시 방문하면 더 높은 곳을 보는 것이 놀랍지 않을 것입니다. 많은 드래곤 볼 파이팅 게임이왔다 갔다했지만 Fighterz는 쉽게. 그 자체로 환상적인 전투 게임과 함께 소스 자료의 시각을 모방하고 개선하는 놀라운 일을했습니다. 그것은 경쟁 회로에서 바로 발판을 발견했으며 Arc System Works는 릴리스 후 게임 만 향상되었습니다.

          15. 치명적인 분노 : 늑대의 마크

          플랫폼 : PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • PC • iOS / 게시자 : SNK / 개발자 : SNK / 릴리스 : 2001
          모든 시리즈가 요청할 수있는 것처럼 적절한 송금으로, Wolves의 Mark of the Wolves는 간단하지만 불가분의 고속도로에서 Fighters Of Fighters 시리즈로 완전히 접기 전에 Fatal Fury의 달리기를 끝냈습니다. 그것은 전술적 범죄 위치를 특징으로했다 (t.영형.p) 시스템, 플레이어가 건강이 높거나 중간 또는 낮을 때 전원을 켜고 새로운 슈퍼 움직임에 접근 할 수 있는지 선택하도록 요청합니다. 이로 인해 경기가 시작되기 전에 Gambit을 만들 수 있습니다. 초기 리드를 설정하거나 클러치 컴백을위한 공간을 절약 하시겠습니까?? 너무 정교한 특수 효과에 의존하지 않습니다. 이 전투기는 기본에 강해지는 것을 두려워하지 않습니다.

          14. Virtua Fighter 5

          플랫폼 : PS3 • 360 • 아케이드 / 출판사 : Sega / Developer : Sega AM2 / Release : 2007
          Virtua Fighter는 항상 기술적으로 가장 기술적으로 사운드 3D 전투기 중 하나라는 명성을 얻었으며 Virtua Fighter 5보다 더 많은 항목이 증명되지 않았습니다. 17 명의 전투원은 균형을 잡고 움직임이 풍부했으며 각각은 다른 사고 방식이 필요했습니다. 이것은 각 캐릭터의 뉘앙스를 이해하기 위해 시간을내어 이동 전달 및 애니메이션 후속 조치의 타이밍에 대해 보상 한 전투기 중 하나입니다. 이 길을 통과하는 버튼은 버튼 할 수 없습니다.

          13. Darkstalkers III

          플랫폼 : PS1 • 토성 • 아케이드 / 출판사 : Capcom / 개발자 : Capcom / Release : 1997
          이 공포 테마 시리즈는 Frankenstein 및 Dracula와 같은 영화와 마찬가지로 Marvel Super Heroes와의 Capcom의 작업에 많은 빚을지고 있습니다. 캐릭터는 끊임없이 움직이고 있었고, 고품질 (그리고 종종 재미있는) 애니메이션으로 화면을 거의 채우고있었습니다. Dark Force 시스템 덕분에 플레이어는 Sasquatch의 펭귄 친구를 소환하는 등의 제한된 특별 영화를 수행하기 위해 Super의 일부를 소비 할 수 있습니다. 시리즈가 정체 된 동안 Morrigan과 B를 포함한 캐릭터.비. 후드는 종종 Capcom의 다른 시리즈에서 명단에 합류합니다.

          12. 전투기의 왕 2002 무제한 경기

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • 스위치 • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • 아케이드 / 출판사 : Playmore / Developer : Eolith / Release : 2005
          2002 년 King of Fighters의 경우 Eolith는 시리즈에서 가장 많이 전달 된 3 대 3 전투 일련의 기본으로 돌아갔습니다. 당시 KOF 2002에는 이전의 모든 King of Fighters 게임의 모든 캐릭터가 포함되어 전례없는 꿈의 매치업을 제공했습니다. 이 인상적인 명단은 KOF 2002가 다른 팀을 실험하고 모든 전투기 간의 다양한 상호 작용을 배워야함에 따라 KOF 2002를 매우 재생할 수있게 만들었습니다. 10 년 반 후에도 무제한 경기는 여전히 왕실 타이틀에 달려 있습니다.

          11. 캡콤 대. SNK 2 : 밀레니엄의 마크 2001

          플랫폼 : PS2 • Xbox • Gamecube • Dreamcast • 아케이드 / 출판사 : Capcom / Developer : Capcom / Release : 2001
          Capcom의 다른 덜 유명한 크로스 오버 시리즈는 파이팅 게임의 축하로 Broke에 갔다. 그 명단은 당시 장르에서 가장 존경받는 두 개발자 중 누가 전달할뿐만 아니라, 그 DNA는 러브 레터입니다. 6 개의 뚜렷한 “그루브”, 각각 약어 “Cap Snk”의 글자 중 하나를 갖고 있는데, 기본적으로 당신이 연주하는 방식을 기본적으로 변경했습니다. 스트리트 전투기 알파의 맞춤 콤보를 요리하고 싶어? 홈을 선택하십시오. Want of the Wolves의 방향과 사무라이 쇼들의 분노 미터를 원합니다? K 그루브로 가십시오. 비율 시스템은 또한 최고의 캐릭터를 강화할 수 있도록하여 엄청난 커스터마이징으로 전투기를 만듭니다.

          10. 슈퍼 스트리트 파이터 IV : 아케이드 에디션

          플랫폼 : PS3 • 360 • PC • 아케이드 / 출판사 : Capcom / Developer : Capcom, Dimps / Release : 2010
          원래 출시되었을 때 Street Fighter IV는 전투 게임의 주류 부활을 크게 담당했습니다. 그것은 일반적인 장르의 헌신적 인 사람들을 넘어 관객을 확보했으며 Super Street Fighter IV : Arcade Edition의 2012 패치는 오리지널 게임의 진화의 정점을 나타냅니다. 멋진 멋진 캐릭터와 거울 광택으로 전투를 닦은 균형 조정과 함께 가장 영향력있는 현대 전투기 중 하나를 경험하는 결정적인 방법입니다.

          09. 사무라이 쇼다운 II

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo Pocket Color • PC • IOS • Android • Arcade / Publisher : SNK / Developer : SNK / Release : 1994
          Neo Geo Cartridge에서 202MB의 무게로 Samurai Shodown 2는 원래 게임과 독립적으로 제작 된 속편으로 개발자 SNK는 혁신 할 수있는 자유를 제공했습니다. 변경 사항에는 적 무기를 부러 뜨리는 능력, 닷지 롤 및 패리로 구성된보다 다양한 이동 세트가 포함되었습니다. 이러한 능력은 독특한 전략을 만들기 위해 결합되었으며, 플레이어는 상대방을 무장 해제하거나 강력한 치명적인 파업을 제공하기 위해 창문을 찾고 있습니다. SNK.

          08. Guilty Gear XRD

          플랫폼 : PS4 • PS3 • PC / 게시자 : 아크 시스템 작업 / 개발자 : 아크 시스템 작업 / 릴리스 : 2014
          Guilty Gear 시리즈는 오랫동안 Arcane Systems, Cancels 및 Fricky Combos의 홍수로 오랫동안 알려져 왔지만 XRD는 적극적으로 세련되고 바쁜 행동의 에센스 팬을 잃지 않고 Chaff를 벗기는 것 사이의 놀라운 균형을 발견했습니다. Unreal Engine과 명단의 성모 애니메이션 아트 스타일을 자랑하는 명단을 자랑하는 명단을 자랑하는 명단을 자랑하는 명단을 자랑하는 명단은 당신을 압도하지 않고 새로운 역학과 접근 방식을 배우도록 끊임없이 요구하는 로스터를 자랑하는 경우, Guilty Gear XRD는 전투기의 격투 게임이며, 심지어 5 년 동안의 수명주기에도 불구하고 여전히 흔들릴 수 있습니다. 개발자 아크 시스템의 Crown Jewel으로서 최고의 전투 게임 카탈로그가 작동합니다.

          07. 테켄 7

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher : Bandai Namco Entertainment / Developer : Bandai Namco Studios / Release : 2017
          Storied 3D Fighting 프랜차이즈의 최신 항목도 최고입니다. 반다이 남코. 스토리 모드는 Heihachi와 Kazuya Mishima 사이의 수십 년 전의 경쟁에 대한 고르지 않은 결론을 제공했지만 핵심 게임 플레이는 여전히 헌신적 인 팬들에게 놀라운 깊이를 가지고 있었고, 모든 전투기의 100 개 이상의 움직임이 있습니다.

          06. 마블 대. Capcom 2 : 새로운 시대의 영웅

          플랫폼 : PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • 아케이드 / 출판사 : Capcom / Developer : Capcom / Release : 2000
          파이팅 장르는 다양한 캐스트와 함께 게임을 만들기 위해 이질적인 프랜차이즈를 으깨는 데 익숙하지 않지만 Marvel vs. 캡콤 2. 55 개의 캐릭터 각각은 아름다운 2D 스프라이트로 세 심하게 애니메이션을했으며 한 번에 3 개 씩 연주하여 현대적이고 인정한 단단한 표준에 의해 마음을 사로 잡는 스크린 충전 콤보를 뽑을 수 있습니다. 그것은 또한 우리에게“I Wanna Take you a Ride”메뉴 음악을 소개했습니다. 천만에요.

          05. 소울 칼리버

          플랫폼 : 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher : Namco / Developer : Project Soul / Release : 1998
          대부분의 클래식 파이팅 게임과 마찬가지로 Soulcalibur는 원래 아케이드로 출시되었습니다. 그러나 Namco의 무기 기반 파이터. 싸우는 팬들은 Soulcalibur의 8 차 방향 운동과 관대 한 콤보 시스템의 자유와 사랑에 빠졌으며, 다양한 무기 중심의 전투는 기억에 남는 인물들에 의해 강조되었습니다. 오늘날에도 Soulcalibur는 여전히 뚜렷한 느낌이 들며, 그것은 항상 최고의 드림 캐스트 게임 일뿐 만 아니라 최고의 파이팅 게임 중 하나입니다.

          04. 필사자 kombat II

          플랫폼 : PS3 • 360 • PS1 • 토성 • SEGA 32X • SNES • 창세기 • SEGA 마스터 시스템 • 게임 장비 • PC • 아케이드 / 출판사 : 미드웨이 / 개발자 : 미드웨이 / 릴리스 : 1993
          최초의 필사자 kombat는 최고의 폭력으로 명성을 얻었지만 속편은 전투기로서의 신뢰성을 부여했습니다. 여전히 충격적인 순간과 끔찍한 사망자가 많았지 만 더 매력적인 전투 역학에 의해 지원되었습니다. 또한 아케이드에서 플레이어의 두뇌를 부러 뜨린 적을 마무리하기위한 혀에 뺨을 대안하는 것을 포함하여 비밀로 챙에 채워졌습니다.

          03. 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga • Amiga • PC • Arcade / Publisher : Capcom / Release : 1994
          슈퍼 스트리트 파이터 II 터보. Street Fighter II는 여러면에서 장르의 원시 기준점 이었으며이 버전은 가장 세련된 형태입니다. 관련성에 대한 증거로서, 그것은 여전히 ​​Evo에서 경쟁적으로 플레이하고 있습니다. 많은 플레이어보다 오래된 게임에는 나쁘지 않습니다.

          02. 슈퍼 스매시 브로스. 난투

          플랫폼 : Gamecube / Publisher : Nintendo / Developer : Hal Laboratory / Release : 2001
          슈퍼 스매시 브로스. 전통적인 전투 게임 메커니즘을 사용하지 않으며 가장 큰 강점 중 하나입니다. 그건, 그리고 그것은 모든 시간의 가장 위대한 비디오 게임 캐릭터가 모두 환상적으로 재미있는 맹공선으로 뭉쳤습니다. 우리는 Smash Bros를 좋아합니다., 링크를 통제하고 그를 사용하여 마리오가 완벽하게 시간이 지정된 스매쉬 공격으로 떠 다니는 플랫폼의 측면에서 비행하는 것에 대해 매우 만족하는 것이 있거나없는 아이템이 있거나없는 것입니다. Melee는 시리즈에서 가장 빠르고 가장 기계적으로 세련된 항목으로 3 개의 콘솔 세대조차도 여전히 토너먼트 스테이플입니다.

          01. 스트리트 파이터 III : 세 번째 스트라이크

          플랫폼 : PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher : Capcom / Developer : Capcom / Release : 2000
          Street Fighter II와 같은 전세계 현상 및 장르 획기적인 획기적인 방법을 어떻게 개선합니까?? 기술을 구현함으로써 장르는 그 순간적인 게임 (예 : 던지기 및 강화 된 스페셜) 이후 3 개의 연주에 대한 피치-완벽한 간격을 만들고 강력한 새로운 촉매제를 던지기 위해 탄생했습니다. 공격이 착륙하려고 할 때 오히려 앞으로 나아가면서 모든 것을 감히 감히 감히 감히 다루면, 한푼도 호의적으로 싸움의 모멘텀을 돌릴 수 있습니다. 턱을 떨어 뜨리는 스프라이트 애니메이션, 풍부한 장르에서 빌린 사운드 트랙, 오래된 즐겨 찾기와 이상한 사람들을 혼합 한 캐스트, 스트리트 파이터 III : 세 번째 스트라이크, 항상 최고의 싸움 게임이 있습니다.

          이 기사는 원래 Game Informer의 2019 년 5 월호에 실 렸습니다.