마인 크래프트 1.20 : 기능, 새로운 몹, 생물체, 출시일 등 | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki

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마인 크래프트 1.20 : 기능, 새로운 폭도, 생물체, 출시일 등

Minecraft 1.20 업데이트 공식 이름 -Minecraft 1.20 트레일 및 이야기

마인 크래프트 1.20은 최근 몇 년 동안 커뮤니티가 본 가장 큰 업데이트 중 하나입니다. 이 업데이트는 2022 년 10 월에 처음 발표되었을 때 공식 테마 나 이름이 없었지만 이제는 12 개의 새로운 기능을 제공합니다. Mojang에 따르면 Minecraft 1.20 업데이트는 과거 업데이트, 특히 Minecraft 1의 실수로부터 배우는 결과입니다.19 와일드 업데이트 (약속 및 배송 과잉). 그러나 그것은 여기서는 그렇지 않습니다. Minecraft 1에 대한 놀라운 새로운 기능, 바이오머 및 폭도 및 기타 모든 흥미로운 정보에 대해 읽어 보겠습니다.20 개의 트레일과 이야기 업데이트.

우리는 확인 된 기능, 발표 된 변경 사항 및 다가오는 Minecraft 1의 공식 출시일을 포함 시켰습니다.20 업데이트. 아래 표를 사용하여 다양한 확인 된 기능을 쉽게 찾아보십시오.

메모 :이 기사 2023 년 6 월 7 일 오전 8시에 PST에 마지막으로 업데이트되었습니다. 출시 날짜에 대한 모든 공식 세부 사항과 스나이퍼, Cherry Blossom Biome, 고고학 기능, 새로운 갑옷 트림 및 배너 커스터마이징 기능을 포함한 새로운 기능이 포함되어 있습니다.

마인 크래프트 1.20 업데이트 호출?

마인 크래프트 1.19 업데이트는 과거의 다른 게임 업데이트와는 정말 달랐습니다. 그것은 생물체, 블록, 심지어 Minecraft의 가장 강력한 폭도를 포함한 많은 새로운 기능을 추가했습니다. 그러나 대부분의 커뮤니티는 그것이 제목에 부응하지 않았다고 생각했습니다 “와일드 업데이트”. 따라서 실수로부터 배우면서 Minecraft의 개발자는 다음 업데이트를 공식 이름과 수많은 시원한 진화 기능.

글쎄, 모잔은 마침내 모든 소문을 쉬게하고 마인 크래프트 1의 공식 이름을 공개했습니다.20 업데이트. 드럼 롤, 제발!! 우리는 그것을 얻을 것입니다 마인 크래프트 1.20 개의 트레일과 이야기 업데이트 대망의 고고학 기능, 낙타와 스나이퍼, 새로운 생물 군계, 갑옷 및 방패 사용자 정의 기능 등이 포함 된 2023 년. 아래로 스크롤하고 모든 새로운 기능에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

Minecraft의 새로운 폭도 1.20 (확인)

Mojang은 현재 Minecraft 프랜차이즈 내에서 Minecraft, Minecraft Dungeons 및 Minecraft Legends를 포함하여 3 개의 게임을 보유하고 있습니다. 게임이 직접 연결되어 있지 않더라도 개발자는 한 게임에서 다른 게임으로 폭도를 포팅하는 것으로 유명합니다. 그러나 과거에 전설이나 던전 티저에서 본 폭도 중 하나를 추가하는 대신, Minecraft는 사막 바이오 옴에 새로운 폭도를 추가하고 있습니다.

낙타가 마인 크래프트에옵니다

Minecraft는 낙타를 게임에 데려오고 있습니다. 당신이 예상 한대로, 그들은 자연스럽게 사막 생물체에서만 생성됩니다. 그들은 게임에서 가장 큰 폭도 중 하나이며, 당신은 야간에 그것을 타면서 적대적인 폭도들의 손이 닿지 않을 것입니다. 길들일 때, 두 선수는 동시에 낙타 1 개를 탈 수 있습니다. 가이드를 사용하여 Minecraft 1에서 낙타를 타는 방법을 배울 수 있습니다.20 시간이 지남에 따라. 그러나 말과는 달리 낙타는 복잡한 지형의 말보다 훨씬 느립니다.

낙타가 마인 크래프트에오고 있습니다

그러나 대시 능력 덕분에 비교적 평평한 영역을 훨씬 더 빨리 커버 할 수 있습니다. 이 같은 능력은 또한 계곡을 뛰어 넘을 수 있습니다. 잊지 말고, 당신은 선인장을 사막 바이오머스에서 음식으로 사용하여 아기 낙타를 만들기 위해 마인 크래프트에서 낙타를 번식시킬 수 있습니다. 따라서 올바른 상황에서는 게임에서 일반적인 폭도 육종 농장이 될 수 있습니다.

스나이퍼 : MOB 투표 2022 우승자

Sniffer는 투표의 50% 이상으로 Minecraft Mob Vite 2022에서 우승했으며 다음 업데이트로 게임에 출시됩니다. 이 몹은 또한 베이비 버전 (스나이퍼 계란을 통해 해치)을 특징으로하며 플레이어에게 더 많은 번식 가능성을 여는 데 있습니다. 게임 플레이 측면에서, 스나이퍼는 오버 월드에서 새롭고 독특한 식물을위한 씨앗을 스니핑해야합니다. 우리는이 폭도들이 이끄는 새로운 유형의 마인 크래프트 농장을 보게되어 기쁩니다.

마인 크래프트의 스나이퍼

[업데이트 | 1 월 21 일 오전 12시 PST] 1 월 말, Minecraft의 공식 소셜 미디어 핸들은 게임의 스나이퍼 (위 이미지)를 처음으로 살펴 보았으며 첫인상은 흥미 롭습니다. 초기 기대와는 반대로,이 6 개의 다리가있는 폭도는 플레이어보다 훨씬 크며 자세한 질감을 가지고 있습니다. 크기로 인해 많은 플레이어가 발생할 수 없을 정도로 궁금하지만 Minecraft 1의 새로운 Ride Command.20은 스나이퍼를 타기위한 해결 방법을 제공 할 수 있습니다.

외관을 제쳐두고 스나이퍼는 할 수 있습니다 땅에 누워 새로운 낙타 몹과 마찬가지로 쉬고 싶을 때. 그렇지 않으면 무작위로 로밍됩니다. 또한, 움직임이 느리고, 콧 구멍은 약간 튀는 동안 스나이퍼가 새로 추가 된 씨앗을 위해 “스니핑” – 토치 플라워와 투수 식물. 이 새로운 폭도를 보면 최신 폭도 투표에서 커뮤니티의 선택이 더욱 검증됩니다.

이 귀엽고 푹신한 폭도가 당신에게 관심이 있다면, Minecraft 1의 Sniffers에 대한 심층적 인 가이드를 읽으십시오.지금 20. 우리는 또한 스나이퍼 계란을 찾고 성인 폭도들을 번식시키는 방법에 대한 가이드도 지금.

Minecraft의 새로운 생물체 1.20 (확인)

수년에 걸쳐, Minecraft는 새롭고 개조 된 바이오 군을 괴롭 혔지만 플레이어에게 도달하지 못했습니다. 우리는 처음에 사막, 사비나 또는 배드 랜드에 대한 생물체 업데이트를보고 싶어했지만 Minecraft 1.20은 새로운 Cherry Blossom Biome을 추가하여 우리를 놀라게했습니다. 이 새로운 생물 군계에 대한 모든 것을 여기에서 읽으십시오

벚꽃 생물 군계

예상치 못한 발렌타인 데이 선물로 Mojang은 Minecraft 1을 공개했습니다.20은 Cherry Blossom의 형태로 새로운 “분홍색”바이오 옴을 얻고 있습니다. 예상대로, 그것은 분홍색 잎이있는 상징적 인 벚꽃 나무가 특징 인 오버 월드 숲 바이오 옴입니다. 또한이 생물 군계의 꽃도 분홍색입니다. 폭도에 관해서, 우리는 독점적 인 폭도 산란을 얻지 못하고 있습니다 여기, 그러나 초기 스크린 샷에 따라 토끼와 꿀벌이 주로 볼 수 있습니다.

벚꽃 생물 군계

이 생물 군계는 새로운 체리 꽃 나무를 게임에 가져 오기 때문에 우리는 또한 체리 나무 세트를 얻고 있습니다. 이 목재 세트 기능 연한 분홍색 블록과 품목. 보너스로, 당신은 또한이 생물 군계에서 새로운 체리 꽃 묘목과 체리 통나무를 얻습니다. 잊지 말고, 다른 산림 생물 군계와 비교할 때, Cherry Blossom은 독특한 지점 기반 세대를 가진 나무를 두껍게 포장했습니다. 아름답고 숨겨진베이스를 만드는데도 적합합니다.

마인 크래프트 1.20 업데이트 : 새로운 기능 (확인)

Minecraft Live 2022, Minecraft 1에서 공개 된 바와 같이.20 업데이트는 게임에 많은 새로운 기능을 제공합니다. 계획된 많은 기능이 있지만 개발자는 그 중 일부만 공개했습니다. 그들은 과거에했던 것처럼 과도하게 홍보하고 저음을 원하지 않습니다. 이 업데이트에 대한 더 많은 기능이 다가오는 달에 공개 될 것입니다. 지금은 Minecraft 1의 일부가 될 모든 기능을 살펴 보겠습니다.20 업데이트.

1. 고고학 특징

수년간의 대기 후, Minecraft는 마침내 많은 기대를 가진 고고학 기능을 게임에 추가하고 있습니다. 그것으로, 당신은 당신의 세상을 돌아 다니며 의심스러운 모래와 의심스러운 자갈 블록을 찾고 있습니다. 이 새로운 블록은 먼지가 생길 때 도자기 파편 (Minecraft로 이름이 바뀌었던 도자기 셔드)을 공개합니다 고대 장식 냄비를 만듭니다 마인 크래프트에서

그래도 굽을 수는 없습니다. 적어도 아직은 아닙니다. 각 장식 냄비에는 Minecraft의 무언가를 반영하는 독특한 디자인이 있습니다. 또한 고고학 시스템은 먼지 과정을 위해 Minecraft에 새로운 “브러시”도구를 제공합니다. 현재, 20 개의 독특한 냄비 디자인이 있습니다, 그리고 그들은 시원해 보입니다. 우리는 단지 4 개의 디자인으로 시작했지만 그 이후로 게임에 추가되었습니다.

Minecraft 1.20의 고고학

또한 Minecraft Live 2020의 놀리는 고고학 발굴 장소와 달리 기존 사막 사원, 바다 유적지 및 새로운 위치에서 의심스러운 모래와 자갈 블록을 찾을 수 있습니다. 예, 고고학 시스템은 Minecraft에 새로운 구조를 추가합니다 트레일 유적, 전체에 접근하기 위해 파헤쳐 야 할 필요가 있습니다. 그러면 개별 블록을 찾아서 먼지를 뿌려야합니다. Minecraft 1에서 트레일 유적을 찾으려면 전용 안내서를 읽어야합니다.20.

2. 갑옷 트림 및 사용자 정의

갑옷 트리밍 및 사용자 정의

수년간 평범한 갑옷을 사용한 후 Minecraft 1.20은 마침내 갑옷 커스터마이징을 게임에 가져오고 있습니다. 갑옷의 각 조각에 대해 얻을 수 있습니다 10 개의 고유 한 색상의 16 패턴 디자인. 마인 크래프트의 다양한 유형의 갑옷과 아이템을 믹스 앤 매치하는 방법을 고려하면 갑옷 선택을 위해 수십 가지 스타일을 쉽게 얻을 수 있습니다.

이 갑옷 사용자 정의 기능은 a 덕분에 가능합니다 ‘갑옷 트림’으로 알려진 새 항목 마인 크래프트 세계의 거의 모든 주요 구조에서 스폰되는 변형.

트림을 찾으면 갑옷과 새로운 Smithing 테이블 UI의 색상을 결합해야합니다. 커스텀 디자인은 놀랍게 보이지만 갑옷 트리밍의 목적은 미학 일뿐입니다. 예를 들어 갑옷에 금색 트림을 사용하면 Piglin 친화적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 독창적으로 설계된 Armor는 최고의 PVP Minecraft 서버에서 팀 유니폼으로 큰 타격을 입을 것입니다.

삼. 대나무 나무와 뗏목

마인 크래프트의 대나무 나무

마인 크래프트 1.20은 자신의 판자, 블록 등을 특징으로하는 Minecraft에 새로운 대나무 나무를 가져오고 있습니다. 그들은 게임에 목재 유형을보다 정확하게 표현하려는 개발자의 시도의 일부입니다.

또한이 목재 세트는 독점적 인 블록 세트로 인해 훨씬 ​​더 특별합니다. 대나무 나무를 사용할 수 있습니다 장식용 대나무 모자이크 블록. Minecraft에는 다른 유형의 목재에 대한 블록이 없으므로 진정으로 독특합니다. 잊지 말고 대나무 나무를 사용하여 마인 크래프트에서 뗏목을 만들 수도 있습니다. 그들은 마인 크래프트에서 보트처럼 일하지만 외모를보고 더 개방적입니다.

4. 배너 방패

Minecraft 1.20의 배너 실드

마인 크래프트 1.20은 또한 또 다른 많이 요구되는 기능 인 기능을 추가하고 있습니다 배너를 방패에 적용하십시오기반 에디션에서 s. 이 기능은 Minecraft Preview 1에서 처음 소개되었습니다.20.0.4 월 초 20. 직기를 사용하여 다채로운 배너를 제작 한 후 배너를 제작 테이블의 방패와 결합하여 배너를 방패에 넣을 수 있습니다. 갑옷 트림과 함께 게임 내 페르소나에 캐릭터가 추가됩니다.

5. 표시 및 편집 표지판

마인 크래프트에 교수형 표지판

표지판을 넣을 올바른 장소를 찾지 못하는 최신의 문제 해결, 교수형 표지판은 모든 블록에 매달릴 수 있습니다. 너 그것들을 측면과 바닥에 배치 할 수 있습니다 블록의. 더 이상 그들을 땅에 두지 않아도됩니다. 또한 표지판 아래 표지판을 넣어 풍속과 같은 구조를 만들어 다양한 장식 아이템을 만들 수 있습니다. Minecraft에서 매달린 표지판을 만들고 사용하는 방법을 배우는 데 도움이되는 자습서가 있습니다.

또한, Minecraft 1.20도 당신을 허락 할 것입니다 표지판을 편집하고 텍스트를 다시 작성하십시오 그들에게. 더 이상 기호를 파괴하고 새로운 것을 만들 필요가 없습니다. 부호의 양쪽에 다른 텍스트를 추가 할 수 있습니다.

6. 끌로 잡은 책장

무작위로 채워진 끌 책장

마침내 책장은 마인 크래프트에서 유용합니다. 새로운 끌로 만든 책장을 제작 한 후, 정기적이고 매혹적인 책을 보관할 수 있습니다 그들 안에. Chiseled Bookshelf의 슬롯에 책을 배치 할 수 있지만 시각적으로 차별화하는 것은 불가능합니다. 그렇다고해서 각 슬롯이 동일하다는 의미는 아닙니다. 책장의 모든 스토리지 슬롯은 다른 강점을 가진 레드 스톤 신호를 보냅니다. 따라서 올바른 정비공을 사용하면 끌로 잡은 책장을 사용하여 비밀 출입구를 만들 수 있습니다 (Minecraft Live 2022에서 보여지면서).

7. 창의적인 재고 개가

  • 빌딩 블록: 구조 생성에 사용되는 일반적인 블록 및 항목
  • 컬러 블록 : 침대, 양초, 테라코타 등과 같은 여러 색상 변형이있는 다양한 블록.
  • 천연 블록 : Minecraft의 오버 월드 및 기타 차원 내에서 자연스럽게 생성되는 모든 블록
  • 기능 블록 : 작업 현장 블록, 비콘, 라이트 블록 등을 포함한 다양한 목적으로 사용할 수있는 블록.
  • 레드 스톤 블록 : 사용되거나 레드 스톤 회로에 영향을 미치는 모든 블록

마인 크래프트

  • 도구 및 유틸리티 : 마인 크래프트에서 다양한 목적을 충족시키는 다양한 사용 가능한 품목
  • 전투: 마인 크래프트 전투 중에 사용할 수있는 무기, 발사체, 갑옷 및 기타 품목
  • 음식 및 음료 : 물약 (모든 유형), 스튜 및 음식을 포함하여 게임에서 소비 할 수있는 모든 품목
  • 재료: 가장 일반적인 공예 및 양조 재료 역할을하는 품목
  • 스폰 계란 : 스폰 달걀 형태의 거의 모든 마인 크래프트 폭도
  • 운영자 유틸리티 : 광선, 장벽, 구조 블록 및 마인 크래프트 세계 기본 속성에 영향을 미치는 다양한 명령 블록과 같은 블록.

8. 새롭고 더 나은 폭도 헤드

충전 된 크리퍼에 의해 죽었을 때 일부 폭도들이 떨어지는 폭도 헤드는 잠시 동안 Minecraft의 일부였습니다. 그러나 마스크 나 장식 아이템으로 사용하는 것 외에는 그들의 목적은 매우 기초적이었습니다. 다행히도 이것은 Minecraft 1으로 변경됩니다.20, 우리가 허용합니다 주변 MOB 사운드를 만들기 위해 Mob Heads를 메모 블록으로 연결하십시오. 이 소리는 당신이 머리를 사용하는 폭도들과 관련이 있습니다. 예를 들어, 해골 두개골은 화살이 발사되는 소리를 만듭니다.

Mob-Heads-in-Minecraft-1.20-SNAPSHOT-22W46A

잊지 말고, Minecraft 1.20도 돼지 머리 게임에. 하나를 얻으려면 황천으로 가서 충전 된 크리퍼를 사용하여 돼지를 죽여야합니다. 이 새로운 머리.

9. 교정 된 스컬크 센서

Minecraft 1.20 : 기능, 새로운 폭도, 바이오머, 출시일 등

Minecraft의 Sculk Block Family는 Snapshot 23W12A 업데이트에서 성장했으며 Trail 유적을 추가하여 새로운 고고학 시스템을 추가로 확장하고 게임 내에서 발굴을 만듭니다. Minecraft 1에서 나오는 새로운 Sculk 블록.20은 보정 된 Sculk 센서, 새로운 레드 스톤 구성 요소입니다 “주파수 레벨을 기준으로 필터 진동.’

교정 된 Sculk 센서는 Minecraft 세계에서 자연스럽게 찾을 수 없으며 Sculk 센서와 자수정 파편을 사용하여 제작해야합니다.

10. 네테이트는 사용하기가 더 어렵습니다

마인 크래프트 1.20, 당신은 천재 품목을 얻는 데 더 어려운 시간을 보낼 것입니다. 그것은 새로운 업그레이드 스미싱 템플릿의 도입 때문입니다. 이제는 스미싱 테이블에 네더라이드 갑옷이나 새끼 검을 만들 수있는 필수 항목입니다. 따라서 네테이트 잉가 만 만드는 대신 Bastion Remnant에서 업그레이드 템플릿을 수집해야합니다. 잊지 말고, 수집하기 쉽지 않으며 모든 품목 업그레이드마다 하나가 필요합니다.

11. Biome Command를 채우십시오

Minecraft Snapshot 22W46A와 함께 소개 된“/FillBiome”명령을 사용하여 Minecraft 세계의 특정 지역의 생물 군계를 다른 Minecraft Biome으로 수동으로 변경할 수 있습니다. 그것을 작동 시키려면해야합니다 좌표를 설정하십시오 생물체를 교체하려는 두 지점의 경우.

Minecraft에서 인기있는 채우기 명령과 유사합니다. 블록 대신 생물 군계에 중점을두고. 이를 확장하면 새로운 “Fill Biome”명령을 사용하면 한 차원에서 다른 차원으로 생물 군계를 가져올 수 있습니다. 그러나이 생물체는 황천의 폭발 침대와 같은 치수 특징에 영향을 미치지 않습니다.

12. 황천 포털에서 산란을 고정했습니다

Minecraft의 황천 농장에 큰 NERF를 제공하면 다가오는 업데이트는 황천 포털 주변의 폭도를 크게 줄일 것입니다. 아시다시피, 마인 크래프트의 모든 적대적인 폭도는 빛이 특정 밝기 수준 아래에 있어야합니다. 따라서 다가오는 업데이트는 인류, 골격 및 시들어 골격의 산란을위한 빛의 수준을 낮추고 있습니다.

이 조명 레벨은 이전 버전에서 11이었으며, 이는 황천 포털의 빛과 동일합니다. 이러한 변화로 인해이 폭도들은 황천 포털로 스폰되어 직접 순간 이동할 수 없습니다. 농장에 기존 기계공을 사용하고 있다면 이제 포털에 들어가기 위해이 폭도들에게 인센티브를 제공해야합니다.

13. 레드 스톤 변경

  • Jukeboxes는 이제 음악 디스크를 재생하는 데 따라 레드 스톤 신호를 생성하며, 비교기가 감지 할 수 있습니다.
  • 진동으로 생성 된 대부분의 레드 스톤 신호가 변경되었습니다.
  • 엔터티 (Minecarts, Boats, Ridable Mobs)에 들어오고 나가면 이제 Sculk Sensor를 유발합니다.

14. 새로운 기본 스킨

10 년 동안 플레이어는 2 개의 전설적인 상징적 인 스킨 중 하나 인 Steve와 Alex 중 하나를 골라야했습니다. 그러나 Minecraft 1.20 업데이트, 커뮤니티는 그들이 플레이 할 수있는 새로운 기본 스킨 세트를 받고 있습니다. 그 캐릭터는 Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai 및 Efe입니다.

마인 크래프트의 새로운 스킨

마인 크래프트 1.20 : Java & Bedrock Parity 변경

지난 2-3 년 동안 Minecraft Java와 Bedrock Edition은 그 어느 때보 다 비슷해졌습니다. Mojang은 두 버전과 Minecraft 1의 주요 차이점을 제거하기 위해 노력했습니다.20 개의 업데이트가 그에 따릅니다. 최신 업데이트의 주요 패리티 변경 사항은 다음과 같습니다

관중 및 하드 코어 모드

앞에서 언급했듯이 Minecraft의 관중 모드는 이미 다음 업데이트를 위해 개발 중입니다. 따라서이 모드가 Minecraft 기반암의 하드 코어 게임 모드와 함께 릴리스되면 놀라운 일이 아닙니다.

하드 코어 게임 모드 영구 사망 이외의 주요 기능을 제공하지 않습니다. 그러나 Java Edition에서 하드 코어 게임 모드에는 관중 모드가 내부 기능으로 포함됩니다.

편집기 모드

Bedrock Edition은 Minecraft에서 가장 독특한 주요 바닐라 기능 중 하나를 얻고 있습니다. 이 도구는 블록으로 페인트하여 더 쉽고 빠르게 구축 할 수 있습니다. 이렇게하면 몇 분 안에 큰 빌드를 만들 수 있습니다. 당신은 또한 세계의 일부를 선택하고 복제하고 주위에 붙여 넣기 시작할 수 있습니다.

이것은 믿을 수없는 도구로, 그것이 바닐라 기능인지 의문을 제기합니다. 주로 커뮤니티 전체에 사용할 수있는 대형지도를 구축 할 수있는 제작자를 돕기 위해 만들어졌습니다.

몰래와 크롤링

Minecraft 1.20 : 기능, 새로운 폭도, 바이오머, 출시일 등

예, 당신은 그 것을 읽습니다. Minecraft Bedrock은 이제이 간단한 기능으로 Java와 동등합니다. 플레이어는 이제 하나의 블록 갭에있을 때 크롤링을 시작합니다 (트랩 도어 또는 피스톤을 사용하여 만들 수 있음). 마인 크래프트 1.20은 또한 새로운 크롤링 애니메이션을 제공하고 크롤링 속도는 몰래와 동일합니다.

고정 보트 레시피

Mojang은 Java와 Bedrock 버전을 패리티를 가져 오기 위해 모든 힘을 발휘하고 있습니다. 이 변화는 자바와 일치하여 기반암을 가져와 보트 제작 레시피를 단순화합니다. 게임에서 보트를 만들 때 더 이상 삽을 사용할 필요가 없습니다. 이 회사는 또한 배럴 공예 레시피를 업데이트했습니다.

레시피 잠금 해제

Minecraft 1.20 : 기능, 새로운 폭도, 바이오머, 출시일 등

이것은 Java 사용자들 사이에서 잘 알려진 기능이지만 이제 Bedrock 플레이어가 실험 기능으로 사용할 수 있습니다. 이것이 의미하는 바는 이제 Minecraft World에서 새로운 자료를 수집 할 때 오른쪽에 “레시피 잠금 해제”알림을 볼 수 있다는 것입니다. 또한이 기능은 친구에게서 얻는 아이템이나 도구를 만드는 방법을 알려줍니다.

명령

  • /카메라 (Bedrock Edition) – 플레이어가 카메라 각도를 변경할 수 있습니다
  • /손상 (Java Edition) – 플레이어가 특정 출처에서 엔터티에 손상을 입힐 수 있습니다
  • /충전물 (Java Edition) – 플레이어가 한 생물 군대에서 다른 생물체 로이 지역을 변경할 수 있습니다

다른 패리티 변경에는 Minecraft Java의 Jukebox 위에 노트 입자가 표시되는 것이 포함됩니다.

이를 통해 이제 Minecraft 1에서 소개 된 모든 가능한 기능을 알고 있습니다.20 업데이트. 개발자는 모든 새로운 기능을 공개하는 데 좋은 시간을 보냈지 만 게임에 새로운 추가 기능을 보는 것은 놀라운 일입니다. 게임에 뛰어 들기를 간절히 원한다면 최고의 Minecraft 1을 확인하는 것이 좋습니다.우리가 여기에서 편집 한 20 개의 씨앗. 또한 아래 의견 에서이 업데이트에서 가장 좋아하는 기능을 알려주십시오.

마인 크래프트 1.20 : 출시 날짜 및 플랫폼

10 월에 Minecraft Live 2022 이벤트에서 게임 개발자 Mojang은 다음 주요 Minecraft 1이.20 업데이트는 2023 년까지 출시되지 않습니다. 그리고 Mojang이 앞으로 몇 개월 동안 새로운 기능을 테스트하면서 진실로 밝혀졌습니다. 그러나 오래 기다린 후, Minecraft 1.20 개의 흔적과 이야기 업데이트는 6 월 7 일에 출시되었습니다. 출시 날짜는 작년 Minecraft 1과 동일합니다.19 업데이트, Allays, 고대 도시 및 소장이라고 불리는 다소 힘든 폭도를 게임에 가져 왔습니다.

Minecraft 1.20 출시 날짜

  • Xbox
  • 플레이 스테이션
  • 닌텐도 스위치
  • iOS
  • 기계적 인조 인간
  • 크롬 북 +
  • 맥 OS*
  • 리눅스*

*Java Edition 만
+ 기반 에디션 만

Windows 사용자는 PC에서 Minecraft Java 및 Bedrock Edition을 모두 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 가장 큰 추가는 공식 크롬 북 지원 형태로 제공됩니다. Mojang은 6 월 7 일 Chrome OS에 대한 공식 지원을 발전시켜 Chromebook 사용자가 공식적으로 장치에서 Minecraft Bedrock을 플레이 할 수 있도록했습니다. 그래서, 당신은 Minecraft 1에서 시험해 보는 것이 가장 흥분되는 기능입니다.20 업데이트? 아래 의견에 알려주십시오.

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마인 크래프트 1.20

공식 이름

유형

출시일

개발 버전

다운로드

난독 화 맵

프로토콜 버전

데이터 버전

1의 다른 사례도 참조하십시오.20

  • 기반 에디션
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 판
  • PlayStation Vita Edition

1.20, 첫 번째 릴리스 트레일과 이야기, 주요 업데이트입니다 자바 에디션 2023 년 6 월 7 일에 출시되었습니다. 원래 2022 년 10 월 15 일 Minecraft Live 2022에서 발표 된이 업데이트 이름은 다음에서 공개되었습니다 매월 마인 크래프트 2023 년 3 월 2 일.

내용물

추가 []

블록 []

항목 []

폭도 []

낙타

  • 안장을 장착하고 두 선수가 타는 능력이있는 실체.
  • 32 × 16 건강 지점이 있습니다.
  • 사막 마을에서 자연스럽게 스폰됩니다.
  • 선인장으로 사육 될 수 있으며 선인장을 잡고있는 선수를 따라갈 것입니다.
  • 높이가 2 블록 높이가 2 블록이 높고 높이로 인해 플레이어가 타고있을 때 플레이어 (거미 제외)에 도달 할 수 없습니다.
  • 1 이상 걸을 수 있습니다.5 블록 키 큰 장애물 (예 : 울타리 및 슬래브가있는 블록).
  • 무작위로 앉을 것입니다.
    • 앉아있는 동안, 그들이 움직 이도록 설득하기가 어렵습니다.
  • 천천히 걷거나 빨리 스프린트 할 수 있습니다.
  • 또한 앞으로 돌진 할 수 있습니다 (플레이어가 점프 키를 타는 동안 점프 키를 사용하는 경우).
    • 체력을 잃으면 몇 초 동안 다시 스프린트하거나 돌진 할 수 없습니다.
    • 대시는 완벽하게 실행될 때 10 블록 이상을 연장 할 수 있습니다.

손수건

  • Minecraft Live 2022의 폭도 투표 수상자이기도 한 새로운 수동 폭도.
  • 최초의 “고대”폭도로 간주됩니다.
  • 매우 큰 (2×2 풀 블록).
  • 14 × 7 건강 지점이 있습니다.
  • 자연스럽게 스폰 할 수 없습니다.
  • 종종 공중에서 스니핑하고 때때로 횃불 씨앗을 파헤칩니다.
    • 파기에는 8 분의 재사용 대기 시간이 있습니다.
    • 마지막 20 개의 굴고 블록은 sniffer_explored_positions 메모리로 기억되며 다시 파는 자격이 없습니다.
  • 횃불 씨앗으로 자란 유혹을받을 수 있습니다.

비 모브 엔티티 []

체리 보트

  • 체리 널빤지로 제작 된 새로운 유형의 보트.
  • 가슴으로 변형을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

뗏목

  • 대나무 널빤지로 제작 된 새로운 유형의 보트.
  • 가슴으로 변형을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
  • 그들은 평범한 보트와 같은 방식으로 기능하지만 그들에게 독특한 모습을 보입니다.
    • 뗏목의 모델은 보트보다 높습니다.

세계 세대 []

체리

  • Cherry Groves에서 발견되는 새로운 유형의 나무 변형은 Cherry Saplings에서 자랄 수 있습니다.
  • 때때로 꿀벌 둥지로 생성됩니다.
  • 나무 줄기가 포크 또는 굽히고 높이 굽히고, 큰 둥근 캐노피로 덮여 있습니다.
  • 이 개념은 2013 년 Patrick Geuder, [1] [2]에 의해 제안되었지만 당시에는 추가되지 않았습니다.

체리 그 로브

  • 체리 나무가 들어있는 새로운 생물 군계.
  • 초원처럼 산에 위치하고 있습니다.
  • 돼지, 양, 토끼 및 꿀벌은 여기에서 스폰 할 수 있습니다.

트레일 유적

  • 잃어버린 문화에서 묻힌 구조.
  • 타이가, 눈 덮인 타이가, 오래된 성장 타이가 (두 유형 모두), 오래된 성장 자작 나무 숲 및 정글로 생성됩니다.
  • 타워, 바닥을 가로 지르는 경로 및 측면에 부착 된 몇 개의 추가 방으로 구성.
  • 의심스러운 자갈과 진흙 벽돌과 여러 가지 색상의 테라코타와 유리 테라코타가 들어 있습니다.
  • 4 개의 갑옷 트림과 7 개의 도자기 셔드가 여기에서 찾을 수 있습니다.
  • 의심스러운 자갈에서 플레이어는 다음을 찾을 수 있습니다
    • 나무 괭이
    • 석탄
    • 금덩이
    • 씨앗
    • 딱정벌레 씨앗
    • 오크 교수형 표지판
    • 가문비 나무 교수형 표지판
    • 파란색 유리창
    • 빨간 유리창
    • 노란색 유리창
    • 연한 파란색 유리창
    • 보라색 유리창
    • 마젠타 유리창
    • 분홍색 유리창
    • 블루 염료
    • 노란색 염료
    • 오렌지 염료
    • 밝은 파란색 염료
    • 흰색 염료
    • 벽돌
    • 녹색 양초
    • 붉은 양초
    • 보라색 양초
    • 갈색 양초
    • 속박
    • 죽은 부시
    • 점토 블록
    • 도자기 셔드를 태워라
    • 위험 도자기 셰드
    • 친구 도자기 셔드
    • 심장 도자기 셔드
    • 가슴 아픈 도자기 셔드
    • 울부 짖는 도자기 셰드
    • Sheaf 도자기 셔드
    • 호스트 갑옷 트림
    • 라이저 갑옷 트림
    • 셰이퍼 갑옷 트림
    • Wayfinder Armor Trim
  • 희귀 전리품 품목과 일반 전리품 품목 각각 자체 전용 고고 학적 전리품 테이블이 있습니다.

명령 형식 []

  • 함수 내부 실행 흐름을 제어하고 리턴 값을 변경하는 데 사용할 수있는 새 명령. 효과 :
    • 현재 실행중인 함수 (있는 경우)에서 나머지 별도의 최상위 명령을 건너 뜁니다.
    • 실행을 트리거 한 함수 명령의 결과 값은 실행 된 명령 수에서 값으로 변경됩니다.
    • 리턴 명령의 결과 값도 값입니다.
    • 값 : 정수 반환 값.

    게임 플레이 []

    • 8 가지 새로운 발전이 추가되었습니다
      • 흥미로운 냄새가납니다
        • 스니퍼 알을 얻으십시오
        • snifflet을 먹이십시오
        • 스나이퍼 씨앗을 심습니다
        • 스미스 테이블에서 손질 된 갑옷을 제작하십시오
        • 이 Smithing Templates를 적어도 한 번 적용하십시오 : Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
        • 의심스러운 블록을 닦아 도자기 셰드를 얻으십시오
        • 4 개의 도자기에서 장식 된 냄비를 만드십시오
        • 비교기를 사용하여 끌로 잡은 책장의 전력 신호를 읽으십시오.

        일반적인 [ ]

        • 추가 레시피 _crafted Advancement 트리거; 레시피를 만들 때 트리거되었습니다.
          • 정황:
            • Recipe_id : 레시피의 자원 위치.
            • 성분 : 레시피에 사용 된 항목 스택에 대한 해당 배열.
              • 단일 항목 스택은 하나의 술어를 수행하는 데만 사용될 수 있습니다.
              • 발전을 유발하려면 각 술집을 충족해야합니다. 이것은 동일한 식별자가 있지만 다른 성분을 사용할 수있는 레시피 사이의 분리를 허용합니다.
              • 이 필드는 선택 사항입니다. 제공되지 않았거나 비워두면 레시피 _id만이 트리거의 성공을 거부합니다.
              • 데이터 팩을 통해 추가 할 수 있도록 트림 패턴과 재료를 각각 정의하는 레지스트리 TRIM_PATTERN 및 TRIM_MATERIAL 추가.
                • 이들은 서버에 가입 할 때 클라이언트와 동기화되지만 클라이언트가 표시해야합니다.
                • 이 텍스처의 경로는 Pattern JSON의 파일 이름을 기반으로 추론되며 Trim Pattern의 이름 필드와 동일한 네임 스페이스 내에서 텍스처를 찾으려고합니다.
                • asset_id : 텍스처 위치 및 현지화를 추론하는 데 사용되는 네임 스펙이있는 ID.
                • Template_item : 트림 패턴을 적용하는 데 사용되는 Smithing 템플릿 항목의 ID.
                • 설명 : 갑옷 항목 스택을 호버링 할 때 갑옷 트림의 패턴 이름을 표시하는 데 사용되는 텍스트 구성 요소.
                • asset_name : 갑옷 트림 텍스처 위치의 접미사로 사용되는 문자열.
                • 성분 : 트림 재료를 적용하는 데 사용되는 성분 품목의 ID.
                • item_model_index : 항목 모델을 정의하는 플로트 번호 각 갑옷 모델을 재정의하는 것은이 자료에 대한 비주얼을 변경하도록 목표로 삼아야합니다.
                • 설명 : 갑옷을 호버링 할 때 갑옷 트림의 재료 이름을 표시하는 데 사용되는 텍스트 구성 요소.
                  • 이 설명에 정의 된 스타일은 갑옷 트림 패턴 설명에도 적용됩니다.
                  • 지도 키는이 트림 자료가 다른 색상 팔레트로 재정의하려는 갑옷 재료입니다.
                  • 맵 값은이 트림 재료가 해당 갑옷 재료가있는 갑옷 조각에 적용될 때 사용될 색상 팔레트의 이름입니다.
                  • UniHex Glyph 제공 업체를 추가했습니다.
                    • Unifont Hex 파일을 읽기위한 새로운 Glyph 제공 업체.
                      • 16 진 형식은 비트 맵 글리프를 설명합니다.
                        • 모든 글리프의 높이는 16 픽셀입니다.
                        • 글리프의 너비는 8, 16, 24 또는 32 픽셀 일 수 있습니다.
                        • Custom Glyph 너비는 size_overrides로 설정할 수 있습니다 .
                        • hex_file : 하나 이상의 지퍼 아카이브로의 경로 *.16 진수 (확장자가 다른 아카이브의 파일은 무시됩니다).
                        • size_overrides : 자동 감지와 너비가 다른 CodePoint 범위의 목록 (글리프의 빈 공간을 기준으로). 필드:
                          • CodePoint 범위의 시작 및 끝 (포함)에서 :.
                          • 왼쪽, 오른쪽 : 레인지에서 Glyph의 왼쪽 및 오른쪽에서 가장 오른쪽 열의 위치를 ​​설명하는 정수.
                            • 이 범위 외부의 열에있는 모든 비트는 폐기됩니다.
                            • 새로운 Glyph 제공 업체는 다른 글꼴의 제공자를 포함시키는 데 사용될 수 있습니다.
                              • 제공자는 몇 번 포함하더라도 한 번만로드되도록 보장됩니다.
                              • 포함은 모든 글꼴이로드 된 후에 수행되므로 모든 데이터 팩에 정의 된 주어진 글꼴에 대한 모든 제공 업체가 포함됩니다.
                              • 라오가 추가되었습니다. [주 1]
                              • Yakut을 추가했습니다. [주 1]
                              • Sniffer_Digging 추가 : Torchflower_seeds 및 Pitcher_Pod가 포함되어 있습니다 .
                                • 파기 할 때 스 니퍼가 찾을 수있는 것을 제어합니다.
                                • Aaron Cherof의 새로운 주변 사운드 트랙을 추가했습니다. [노트 2]
                                  • “친숙한 객실”은 생존 모드 (모든 바이오머)와 메뉴 화면에서 재생됩니다.
                                  • “Bromeliad”는 대나무 정글, 체리 그 로브, 꽃 숲, 숲, 정글, 스파 스 정글 및 메뉴 스크린에서 놀아줍니다.
                                  • “Crescent Dunes”는 사막, 모든 유형의 Badlands 및 메뉴 화면에서 재생됩니다.
                                  • “Echo in the Wind”는 Cherry Grove, Flower Forest, Lush Caves, 모든 유형의 Badlands 및 메뉴 스크린에서 재생됩니다.
                                  • cherry_leaves가 추가되어 체리 잎 아래에 나타납니다.
                                  • Armour Trim 항목 툴팁을 숨기기위한 Hideflags NBT 필드에 새 플래그 (값 128)가 추가되었습니다.
                                  • Smithing_Transform 및 Smithing_Trim 레시피 시리얼 라이저 추가 업데이트 된 네테스트 업그레이드 및 새로운 갑옷 트림 레시피가 각각.
                                  • 컬러 팔레트 세트를 기반으로 메모리에서 새로운 텍스처를 동적으로 생성하는 데 사용되는 새로운 유형의 Atlas 구성 소스 인 Paletted_permutations 추가.
                                    • 컬러 팔레트는 리소스 팩의 텍스처 변형에 대한 모든 파일을 공급하지 않고 텍스처의 색상을 교체 할 수 있습니다.
                                    • 이것은 갑옷 트림과 같은 것들에 유용합니다. 각 색상에 대한 새로운 질감을 만들지 않고도 색상을 직접 변경할 수 있습니다.
                                    • Paletted_permutations 소스에는 필요한 매개 변수 세트가 있습니다
                                      • 텍스처 : 기본 텍스처의 네임 스패닝 위치 목록.
                                        • 이 텍스처는 컬러 팔레트로 수정 된 변형을 생성하는 데 사용됩니다.
                                        • 색상 팔레트 키는 아래 정의 된 색상 팔레트로 교체하려는 키 픽셀 색상 세트를 정의하는 데 사용됩니다.
                                        • 접미사는 출력 변형 텍스처의 자원 위치에 처음에 추가되며 _ 문자는 접미사와 기본 텍스처 이름을 분리합니다.
                                        • 색상 팔레트는 각 기본 텍스처에서 색상 팔레트 키와 일치하는 픽셀을 대체하는 데 사용되는 픽셀 세트가있는 텍스처 파일입니다.
                                        • 각 색상 팔레트의 픽셀 수는이 소스에 대해 정의 된 Palette_key의 픽셀 수와 동일해야합니다.
                                        • 키 일치는 Palette_key의 각 픽셀의 RGB 값을 색상 팔레트의 각 픽셀의 RGB 값과 비교하여 수행됩니다.
                                        • Alpha Channel은 키 일치에 대해 무시되지만 결과 텍스처에서는 Alpha Channel에 색상 팔레트의 알파 채널이 곱해집니다.
                                        • Palette_key와 일치하지 않는 픽셀은 결과 텍스처에 복사됩니다.
                                         "유형": "paletted_permutations", "텍스처": [의 뜻 "Minecraft : Item/Leather_Helmet", "Minecraft : Item/Leather_chestplate", "Minecraft : Item/Leather_Leggings", "Minecraft : Item/Leather_Boots" ]], "palette_key": "Minecraft : colormap/color_palettes/grener_armor_color_key", "순열":  "빨간색": "Minecraft : Colormap/Color_Palettes/Red", "녹색": "Minecraft : Colormap/Color_Palettes/Green", "파란색": "Minecraft : Colormap/Color_Palettes/Blue" > > 
                                         "텍스처":  "layer0": "Minecraft : Item/Leather_Helmet_red", "Layer1": "Minecraft : Item/Leather_chestplate_green", "layer2": "Minecraft : Item/Leather_boots_blue" > > 
                                        • 추가 스플래시 :
                                          • 이 모래는 서스입니다
                                          • 당신의 솔질을 잊지 마십시오. . 이
                                          • 작업 책장이 있습니다!
                                          • 스니프 스니프.
                                          • 여기에 매달린 사인을 놓으십시오
                                          • Joule도 깔끔합니다!
                                          • 생물체 태그 추가 :
                                            • #has_structure/trail_ruins : taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest 및 Jungle 포함 .
                                            • #All_Hanging_Signs : CEILING_HANGING_SIGNS 및 WALL_HANGING_SIGNS 태그를 포함합니다.
                                            • #bamboo_blocks : bamboo_block 및 stripped_bamboo_block을 포함합니다 .
                                            • #ceiling_hanging_signs : 모든 천장 버전의 교수형 사인 블록을 포함합니다.
                                            • #Cherry_Logs : Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_cherry_log 및 Stripping_cherry_wood 포함 .
                                            • #combination_step_sound_blocks : #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow 및 warped_roots 포함 .
                                              • 어떤 블록이 스텝 사운드 조합을 생성 할 수 있는지 제어.
                                              • 매혹적인 테이블과 책장 사이에 배치 될 때 마법에 매혹적인 보너스를 무효화하지 않는 블록이 포함되어 있습니다.
                                              • 그 위에 놓일 때 농지를 먼지로 전환하지 않는 블록이 포함되어 있습니다.
                                              • 다른 블록을 배치 할 수있는 블록이 포함되어 있습니다.
                                              • 성장하는 나무가 대체 할 수있는 변하기 쉬운 블록이 들어 있습니다.
                                              • 칼로 더 빨리 부러지는 블록이 들어 있습니다.
                                              • #bamboo_blocks : bamboo_block 및 stripped_bamboo_block을 포함합니다 .
                                              • #bookshelf_books : 책, writ_book, Writable_book, Enchanted_book 및 Knowledge_book 포함 .
                                              • #breaks_decorated_pots : #tools를 포함합니다 .
                                              • #Cherry_Logs : Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_cherry_log 및 Stripping_cherry_wood 포함 .
                                              • #decorated_pot_ingredients : 벽돌과 #decorated_pot_sherds를 포함합니다 .
                                              • #decorated_pot_sherds : angler_pottery_sherd, charer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, friendsherd, hyessterd, hyessterd, hyessterd, hyist terd, winder _sherd, rignsphitters _sherd. D, Heartbreak_Pottery_Sherd, Howl_Pottery_sherd, Miner_Pottery_Sherd, Mourner_Pottery_Sherd, Plenty_Pottery_Sherd, Prize_Pottery_Sherd, SHEAF_POTTUREY_SHERD, SHELTER_POTTERY_SHERD, SKULL_POTTERY_SHERD 및 SNOPTURE_SHERD 및 SNOPTOREY_SHERD .
                                              • #Hanging_Signs : 모든 매달려 서명 항목을 포함합니다.
                                              • #NoteBlock_top_instruments : Zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head 및 player_head 포함 .
                                              • #sniffer_food : torchflower_seeds를 포함합니다 .
                                              • #stone_buttons : Stone_Button 및 Polished_Blackstone_Button을 포함합니다 .
                                              • #TRIM_MATERIALS : Amethyst_shard, Copper_ingot, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_lazuli, Netherite_ingot, Quartz 및 Redstone을 포함합니다 .
                                              • #TRIM_TEMPLATES : COST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE, DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE, eye_Armor_trim_Smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_trim_smithing_template, riblim_trim_trim_trim_temor_temor_temor_temor_temor_temor_template_template를 포함합니다. _smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_mor_trim_smithing_template, tide_mor_trim_smithing_template, vex _smor_template trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template 및 wild_armor_trim_smithing_template .
                                              • #trimmable_armor : Chainmail_boots, Chainmail_chestplate, Chainmail_helmet, Chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_boots, 론 _ 엘 벨로, 론 _ 헬스 플레이트, gollen_boots, gollen_boots, gollen_boots, gollen_boots, gollen_boots, gollen_boots, golden_boots. Met, grener_chestplate, grener_leggings, grener_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, Netherite_leggings 및 Turtle_Helmet .
                                              • #villager_plantable_seeds : wheat_seeds, 감자, 당근, beetroot_seeds, torchflower_seeds 및 pitcher_pod 포함 .
                                                • 마을 사람들이 농장에 사용할 씨앗이 들어 있습니다.

                                                변화 []

                                                블록 []

                                                • 색상 변형은 이제 다른 색상으로 염색 될 수 있습니다.
                                                • Sculk 센서에 인접 해있을 때 진동 공명이라는 새로운 동작이 추가되었습니다.
                                                  • Sculk 센서가 진동을 받으면 자수정의 블록은 그 주파수가 해당 위치에서 별도의 진동으로 주파수를 다시 만들 것입니다.
                                                  • Sculk Shriekers와 Wardens는 공명 자수정 블록에 의해 방출되는 진동에 의해 유발됩니다.
                                                  • Polisheded Blackstone 버튼은 이제 다른 버튼과 동시에 휴식을 취합니다.
                                                  • Dead Coral Blocks는 이제 Creative Inventory의 라이브 산호와 같은 순서로 나열됩니다.
                                                  • 그들과 책장 사이의 교체 가능한 블록은 더 이상 보너스를 무효화하지 않습니다.
                                                  • 크리에이티브 인벤토리의 “레드 스톤 블록”탭에 추가.
                                                  • 이제 크리에이티브 인벤토리에서 잎이 아닌 로그로 그룹화됩니다.
                                                  • Mob Heads는 이제 몰래 들어가지 않고 메모 블록 위에 놓을 수 있습니다.
                                                  • 메모 블록에 Mob Head를 배치 할 때, 그 노트 블록은 이제 플레이어가 연주하거나 Redstone에 의해 구동 될 때 그 폭도의 주변 사운드 중 하나를 재생합니다.
                                                  • 이제 note_block_sound nbt 태그를 포함 할 수 있습니다.
                                                    • 유효한 사운드 이벤트의 자원 위치 여야합니다.
                                                    • 존재하면 이것은 머리가 머리 위에 놓일 때 음표 블록이 만드는 소리를 결정합니다.
                                                    • 게임에서 많은 동작의 진동 주파수는 다음과 같이 원치 않는 간섭을 방지하기 위해 조정하고 단순화되었습니다
                                                    • 기본 레드 스톤 출력은 거리 계산에보다 신뢰할 수 있도록 수정되었습니다.
                                                    • 이제 그들이 배치 된 블록에 강력하게 전원을 공급합니다.
                                                    • 이제 스 니퍼 파기로 활성화 할 수 있습니다.
                                                    • Sculk 센서에 의해 진동이 예약되면 모든 인접한 덩어리가로드되어 틱 될 때까지 대기합니다.
                                                      • 이렇게하면 진동 공명 설정이 멀리서 덩어리를 내릴 때 파손되는 것을 방지합니다.
                                                      • 블록이 워터 로그에 든 경우 비명 소리가 더 이상 들리지 않습니다.
                                                      • 크리에이티브 인벤토리의 “레드 스톤 블록”탭에 추가.
                                                      • Sculk Shrieker가 진동을받을 예정인 경우, 인접한 덩어리가 모두로드되어 똑딱 거릴 때까지 대기합니다.
                                                        • 이렇게하면 진동 공명 설정이 멀리서 덩어리를 내릴 때 파손되는 것을 방지합니다.
                                                        • 서명 텍스트는 이제 세계에 배치 된 후 상호 작용하여 편집 할 수 있습니다.
                                                          • 편집 후 이전 염료와 글로우 잉크 주머니 효과가 유지됩니다.
                                                          • 모험 모드에서 플레이어가 표지판을 편집 할 수 없습니다.
                                                          • 기본적으로 부호는 플레이어가 배치시 앞면의 텍스트를 입력하라는 메시지를 표시합니다.
                                                          • 뒷면에 텍스트를 적용하려면 플레이어는 반대쪽으로 걸어 가야하고 그 얼굴과 상호 작용하여 편집해야합니다.
                                                          • 텍스트가 아닌 채팅 구성 요소가있는 표지판은 표지판이 왁싱되지 않더라도 편집 할 수 없습니다.

                                                          항목 []

                                                          • 이제 Smithing 테이블에서 다양한 독특한 트림으로 시각적으로 사용자 정의 할 수 있습니다.
                                                          • 게임 플레이 혜택이없는 순전히 시각적이며 헬멧, 가슴 플레이트, 레깅스 및 부츠에만 적용 할 수 있습니다.
                                                            • 모든 트림 패턴은 갑옷의 아이콘에서 시각적으로 동일하지만 트림 재료에 따라 여전히 색상이 변경됩니다.
                                                            • 트림 패턴의 이름은 항목의 툴팁에 표시됩니다.
                                                            • 패턴 : 트림을 적용하는 데 사용되는 Smithing 템플릿에 의해 정의되고 트림의 시각적 패턴을 나타냅니다.
                                                            • 재료 : 트림을 적용하는 데 사용되는 성분에 의해 정의되고 트림의 색상을 나타냅니다.
                                                              • 사용 가능한 재료 :
                                                                • 자수정 샤드
                                                                • 구리 잉곳
                                                                • 다이아몬드
                                                                • 에메랄드
                                                                • 금 잉곳
                                                                • 철괴
                                                                • 청금석
                                                                • 황천 쿼츠
                                                                • 네더라이드 잉곳
                                                                • 레드 스톤 먼지
                                                                • 이제 크리에이티브 인벤토리의 생선 품목과 같은 순서로 등재되었습니다.
                                                                • 시들어 효과 입자 색상이 더 구별 가능하도록 조정되었습니다.
                                                                • 느리게 떨어지는 물약은 색상을 조정하여 보이지 않는 물약과 더 구별 할 수 있도록했습니다.
                                                                • 이제 창의적인 인벤토리에서 다른 작은 꽃으로 그룹화되었습니다.

                                                                폭도 []

                                                                • 죽음에 따라 조수 갑옷을 떨어 뜨립니다.
                                                                • 이제 점프 부스트 효과의 영향을받습니다.

                                                                비 모브 엔티티 []

                                                                • interpolation_duration이 0 인 경우 이전 값은 이제 항상 폐기됩니다.
                                                                • 렌더 속성이 동시에 적용되는지 확인하십시오 (따라서 Block_State는 변환과 동시에 적용됩니다.이자형. 업데이트를받은 후 다음 진드기에서).
                                                                • 초기 데이터를 수신하지 않으면 엔티티가 렌더링되지 않습니다. 즉, 디스플레이 엔티티가 첫 번째 진드기에 표시되지 않을 수 있음을 의미합니다.
                                                                  • 게임 업데이트를 처리하는 방법으로 인해 소환 후 제작 된 엔티티 변경은 나중에 틱으로 고객에게 전달 될 수 있습니다.
                                                                  • 참조를 위해, 모델에 적용되는 변환 순서 (내부에서 시작)는 item_transform, y 180 회전, 변환 필드, 엔티티 방향 (빌보드 옵션 + 회전 필드 + pos 필드)입니다.

                                                                  세계 세대 []

                                                                  • 가슴에는 이제 와드 갑옷 트림과 침묵 갑옷 트림이 들어 있습니다.
                                                                  • 가슴에는 이제 네테이트 업그레이드 및 주둥이 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                  • 상자에는 이제 모래 언덕 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                  • 이제 모래와 의심스러운 모래로 가득 찬 새로운 방이 포함되어 있습니다.
                                                                    • 일부 모래는 노출 된 것처럼 보이며 Blue Terracotta와 같은 높이에서 찾을 수 있습니다.
                                                                    • 의심스러운 모래는 새로 추가 된 공간의 상단 층에 보입니다.
                                                                    • 다이아몬드
                                                                    • 에메랄드
                                                                    • TNT
                                                                    • 화약
                                                                    • 궁수 도자기 셰드
                                                                    • 광부 도자기 셰드
                                                                    • 상금 셔드
                                                                    • 두개골 도자기 셰드
                                                                    • 이제 의심스러운 모래 수중이 포함되어 있습니다.
                                                                    • 의심스러운 모래에서 플레이어는 다음을 찾을 수 있습니다
                                                                      • 벽돌
                                                                      • 막대
                                                                      • 에메랄드
                                                                      • 의심스러운 스튜
                                                                      • 팔을 도자기 gherd
                                                                      • 브루어 도자기 셰드
                                                                      • 상자에는 이제 첨탑 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                      • 가슴에는 이제 야생 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                      • 가슴에는 이제 갈비 방어구 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                      • 이제 의심스러운 자갈 블록을 포함하십시오.
                                                                      • 의심스러운 자갈에서 플레이어는 다음을 찾을 수 있습니다
                                                                        • 에메랄드
                                                                        • 철 도끼
                                                                        • 석탄
                                                                        • 금덩이
                                                                        • 나무 괭이
                                                                        • 블레이드 도자기 셰드
                                                                        • 탐험가 도자기 셰드
                                                                        • Mourner Pottery Sherd
                                                                        • 많은 도자기 셔드
                                                                        • 이제 의심스러운 모래 블록을 포함하십시오.
                                                                        • 의심스러운 모래에서 플레이어는 다음을 찾을 수 있습니다
                                                                          • 나무 괭이
                                                                          • 에메랄드
                                                                          • 석탄
                                                                          • 금덩이
                                                                          • 낚시꾼 도자기 셰드
                                                                          • 대피소 도자기
                                                                          • 코 코터 셔드
                                                                          • 상자에는 이제 센트리 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                          • 가슴에는 이제 해안 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                          • 가슴에는 이제 눈 갑옷 트림이 포함되어 있습니다.
                                                                          • 상자에는 이제 Vex Armor Trim이 들어 있습니다.

                                                                          명령 형식 []

                                                                          • 문자열 데이터 소스는 이제 부정적인 경계를 허용하며 문자열 끝에서 인덱스로 해석됩니다.

                                                                          게임 플레이 []

                                                                          • 체리 그 로브는 이제 “모험 시간”발전을 위해 방문해야합니다.
                                                                          • 낙타와 스 니퍼는 이제 “2 x 2″발전에 필요합니다.
                                                                          • “앵무새와 박쥐”발전은 지금 스 니퍼와 낙타를 통해 부여 될 수 있습니다.
                                                                          • “시끄러운 장소”발전은 지금 횃불 씨앗과 투수 포드를 심어 부여 할 수 있습니다.
                                                                          • “빛과 보라!”지금 교수형 표지판에 글로우 잉크 주머니를 사용하여 발전을 얻을 수 있습니다.
                                                                            • 설명은 이제 “모든 표시의 텍스트를 만듭니다”라고 말합니다.
                                                                            • 재 설계 : 이제 물리적 장비 업그레이드 및 수정을위한 워크 스테이션입니다.
                                                                            • Smithing Templates에서 사용하는 슬롯이 이전 2 슬롯의 왼쪽에 추가되었습니다.
                                                                            • Smithing Templates 장비에 대한 업그레이드 유형을 정의합니다.
                                                                              • 업그레이드 할 수있는 어떤 유형의 품목과 업그레이드를 사용자 정의하는 데 유효한 재료를 모두 지정합니다.

                                                                              일반적인 [ ]

                                                                              • PAINT_BLOCK, ITEM_USS_ON_BLOCK 및 ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK의 모든 필드는 단일 위치 필드로 무너졌습니다.
                                                                                • 새로운 위치는 플레이어 필드와 유사합니다. 전리품 조건/사전 목록입니다.
                                                                                • 이 목록의 모든 조건은 트리거가 실행하기 위해 일치해야합니다.
                                                                                • 이 엔티티로서 플레이어.
                                                                                • 배치/상호 작용 블록의 위치.
                                                                                • 배치/상호 작용 블록의 블록 상태.
                                                                                • “도구”로 개최/중고 항목.
                                                                                • 이전 위치 필드의 내용은 location_check 조건으로 마이그레이션해야합니다.
                                                                                • 항목 필드의 내용은 match_tool 조건으로 마이그레이션해야합니다.
                                                                                • 블록 및 상태 필드의 내용은 block_state_property 조건으로 마이그레이션해야합니다.
                                                                                • 일부 Mojang 직원을 추가하도록 업데이트되었습니다.
                                                                                • 지금 ↑를 눌러 위로 스크롤 할 수 있습니다.
                                                                                • 외부 _border 및 generic_kill을 추가했습니다 .
                                                                                  • 세계 국경 외부의 플레이어는 이제 in_wall 대신 외부 _border의 손상 유형으로 상처를 입 힙니다 .
                                                                                  • i를 사용하여 엔터티를 강제로 제거합니다.이자형. /킬 명령은 이제 out_of_world 대신 손상 유형 generic_kill을 사용합니다 .
                                                                                  • 데이터 팩 버전은 이제 15입니다 .
                                                                                  • /킬 명령에 사용 된 사망 메시지가 변경되었습니다.
                                                                                    • “플레이어> “플레이어”에서 “플레이어”> 죽었다 “.
                                                                                    • “플레이어> 벽에 “선수”에서 질식했습니다>이 세상의 경계를 떠났다 “.
                                                                                    • 글꼴 텍스처는 디버그 텍스처 덤프 (F3 + S)에 포함됩니다.
                                                                                    • update_1_20 기능 플래그 및 내장 데이터 팩을 제거했습니다.
                                                                                      • “업데이트 1″의 모든 기능과 변경.20 “실험 팩은 이제 게임의 일부입니다.
                                                                                      • Piston_Contract 게임 이벤트는 block_deactivate에 찬성하여 제거되었습니다 .
                                                                                      • piston_extend 및 dispense_fail 게임 이벤트가 block_activate에 유리하게 제거되었습니다 .
                                                                                      • 많은 게임 이벤트에는 새로운 진동 주파수가 있습니다
                                                                                      • 청크 컬러 맵 색상이 약간 변경되었습니다.
                                                                                      • 참조라는 새로운 전리품 테이블 함수가 추가되었습니다 .
                                                                                        • 새로운 기능 참조는 함수가 서브 기능을 호출 할 수 있습니다 (참조 조건과 유사).
                                                                                        • 필드 : 이름 – 호출 기능의 위치
                                                                                        • 이 게임은 이제 명명 된 임의 시퀀스를 사용하여 전리품 테이블 용 전리품을 결정적으로 생성합니다.
                                                                                        • 각 랜덤 시퀀스는 세계 시드 및 시퀀스 식별자에 기초하여 고유 한 시퀀스를 생성합니다. 즉, 전리품 테이블은 같은 세계에서 동일한 매개 변수로 실행될 때 동일한 결과를 생성합니다.
                                                                                        • 전리품 테이블에 사용할 랜덤 시퀀스의 식별자는 Random_Sectence라는 새 필드에서 자원 위치로 지정됩니다 .
                                                                                        • 랜덤 시퀀스의 ID는 선택적 필드입니다. 시퀀스 이름이 주어지지 않으면 비 결정 랜덤 소스를 사용하여 전리품이 그려집니다.
                                                                                        • 사용자가 텍스트 음성 기능을 활성화하면 사용할 수없는 경우 게임 상자가 시작시 메시지 상자가 표시됩니다.
                                                                                        • 다음과 같은 기존 음악을 연주 할 수있는 장소 : [참고 3]
                                                                                          • “Aerie”, “Firebugs”및 “Labyrinthine”은 더 이상 메뉴 화면에서 재생할 수 없으며 모든 유형의 Jungle Biomes에서 재생할 수 없습니다.
                                                                                          • CTRL을 누르고 마우스 휠을 스크롤하여 비디오 설정 화면에서 GUI를 스케일링 할 수 있습니다.
                                                                                          • 조건 대안의 이름이 any_of로 변경되었습니다 .
                                                                                          • 모든 하위 조건이 통과 할 때만 통과하는 새로운 조건 All_of 추가.
                                                                                            • any_of와 동일한 구문이 있습니다 .
                                                                                            • 배열 형태의 성분은 이제 Smithing_trim에서도 허용되며 필드 템플릿,베이스 및 추가의 Smithing_transform 레시피.
                                                                                              • 해당 필드는 빈 배열도 허용하며 슬롯이 비어 있어야한다는 신호를 보냅니다.
                                                                                              • 리소스 팩 버전은 이제 15입니다 .
                                                                                                • Minecraft의 스프라이트 레이아웃을 업데이트했습니다.PNG
                                                                                                • 우선 마인 크래프트를 제거했습니다.프로그래머 아트 리소스 팩의 PNG.
                                                                                                • Invite_icon의 스프라이트 레이아웃을 업데이트했습니다.PNG.
                                                                                                • Legacy_unicode Glyph 제공자가 제거되었습니다.
                                                                                                • 균일 한 글꼴로 사용되는 비트 맵이 제거되었습니다.
                                                                                                • 새로운 캐릭터의 모양이 바뀌면서 새로운 문자에 대한 지원을 추가합니다.
                                                                                                • 캐릭터를 결합하는 것은 더 이상 오버레이 된 원이 포함되지 않습니다.
                                                                                                • Unifont의 업데이트 중에 평면 2의 일부 CJK 통합 표식이 일반적인 표준 중국자 세트의 적용 범위를 위해 기본 Unifont 글꼴 파일에 추가되었고, 일부는 평면 3, 특히 Biangbiang Noodles의 캐릭터 비앙을 추가했습니다.
                                                                                                • Hangul 음절 및 관련 문자 업데이트, 이제 전체적으로 더 큰 외관이 있습니다.
                                                                                                • u+ff00에서 u+ffef 범위의 전체 너비 구두점 및 기호에 대한 사소한 업데이트.
                                                                                                • 다른 개별 글리프에 대한 사소한 업데이트, 특히 개선 된 스 unk 크 글리프 (U+1F9A8). [삼]
                                                                                                • 인코딩의 변경.
                                                                                                  • 파일은 이제 UTF-8에서 처음으로 읽히고 이전 인코딩 (ISO 8859-1/Latin 1)과 함께 폴백.
                                                                                                  • 파일은 이제 UTF-8 인코딩으로 작성되었습니다.
                                                                                                  • 이제 스텝 사운드가 걸려 넘어져서 밟은 블록을 결합 할 수 있습니다.
                                                                                                    • 카펫, 눈, 황천 콩나물, 뒤틀린 및 진홍색 뿌리에 발생합니다.
                                                                                                      • 플레이어가 걷고있는 가장 큰 블록은 평소처럼 재생됩니다.
                                                                                                      • 아래의 블록은 낮은 볼륨과 피치로 재생됩니다.
                                                                                                      • 플레이어가 그 옆에 공기 또는 유체가있는 블록의 가장자리를 따라 걷는 경우에는 이전에는 그렇지 않았습니다.
                                                                                                      • 캡핑 된 사후 처리기가 추가되어 위임 된 사후 처리기가 구조에서 무작위로 변환 된 블록 수를 제한 할 수 있습니다.
                                                                                                        • 이것은 임의 분포를 사용하는 대신 정확한 양의 특정 블록을 갖도록 구조 조각을 구성하는 데 사용할 수 있습니다.
                                                                                                        • 필요한 매개 변수가 있습니다
                                                                                                          • Delegate- 실제 블록 변환을 수행하는 후 처리기.
                                                                                                          • 한계 – 위임 된 사후 처리기가 변환 할 수있는 최대 블록 양.
                                                                                                            • 구조 내부의 블록은 제한된 양을 변환 할 때까지 위임 된 사후 처리기에게 무작위로 전달됩니다.
                                                                                                            • 사후 처리 중에 상수 또는 랜덤 번호 생성기 샘플링.
                                                                                                            • 기존 block_entity_modifier s는 다음과 같습니다
                                                                                                              • 통과 : 블록 엔티티에 기존 필드를 유지합니다.
                                                                                                                • Block_entity_Modifier가 지정되지 않은 경우 기본값입니다.
                                                                                                                • 사소한 변화는이 수정자가 기존 필드를 교체하는 대신에 구성된 필드에 처리 된 블록에 추가된다는 것입니다.
                                                                                                                • loot_table : 언어에 추가 할 수있는 전리품 테이블을 블록 엔티티에 추가 할 수있는 전리품 테이블.
                                                                                                                • Field Loottabledeed는 블록 위치에 의해 무작위 종자를 사용하여 블록 엔티티에 추가됩니다.
                                                                                                                • #all_signs 블록 태그에 #all_hanging_signs를 추가했습니다.
                                                                                                                • #Bamboo_Blocks, 대나무 모자이크 슬래브 및 대나무 모자이크 계단에 추가.
                                                                                                                • #Boats 항목 태그에 bamboo_boat 및 cherry_boat를 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_button 및 cherry_button을 #wooden_buttons 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • #chest_boats 항목 태그에 bamboo_chest_boat를 추가하고 Cherry_chest_boat를 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_door와 cherry_door를 #wooden_doors 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_fence_gate를 추가하고 cherry_fence_gate가 #fence_gates 블록 및 항목 태그에 추가되었습니다.
                                                                                                                • bamboo_fence와 cherry_fence가 #wooden_fences 블록 및 항목 태그에 추가되었습니다.
                                                                                                                • bamboo_mosaic_slab을 #slabs 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • #Stairs 블록 및 항목 태그에 Bamboo_Mosaic_Stairs를 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_planks를 추가하고 cherry_planks를 #planks 블록 및 항목 태그에 넣습니다.
                                                                                                                • bamboo_pressure_plate 및 cherry_pressure_plate를 #wooden_pressure_plates 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_sign 및 cherry_sign을 #standing_signs 블록 태그 및 #signs 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_slab 및 cherry_slab을 #wooden_slabs 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • bamboo_stairs와 cherry_stairs가 #wooden_stairs 블록 및 항목 태그에 추가되었습니다.
                                                                                                                • bamboo_trapdoor와 cherry_trapdoor를 #wooden_trapdoors 블록 및 항목 태그에 추가했습니다.
                                                                                                                • #Wall_Signs 블록 태그에 bamboo_wall_sign을 추가하고 cherry_wall_sign을 추가했습니다.
                                                                                                                • #IS_OverWorld에 cherry_grove를 추가하고 #IS_Mountain Biome Tags.
                                                                                                                • #Leaves 블록 및 항목 태그에 cherry_leaves를 추가했습니다.
                                                                                                                • #Flowers 블록 및 항목 태그에 cherry_leaves와 pink_petals를 추가했습니다.
                                                                                                                • #마이너리/괭이 블록 태그에 cherry_leaves와 pink_petals가 추가되었습니다.
                                                                                                                • #overworld_natural_logs 블록 태그에 cherry_log를 추가했습니다.
                                                                                                                • #logs_that_burn 블록 및 항목 태그에 #cherry_logs를 추가했습니다.
                                                                                                                • #saplings 블록 및 항목 태그에 cherry_sapling을 추가했습니다.
                                                                                                                • crimson_hanging_sign을 추가하고 #Non_Flammable_wood 항목 태그에 warped_hanging_sign.
                                                                                                                • #bypasses_invulnerability에 generic_kill을 추가했습니다.
                                                                                                                • #Bypasses_Armor 손상 타입 태그에 generic_kill 및 outloinge_border가 추가되었습니다.
                                                                                                                • #music_discs 항목 태그에 music_disc_relic을 추가했습니다.
                                                                                                                • #inside_step_sound_blocks 블록 태그에 pink_petals를 추가했습니다.
                                                                                                                • #Tall_Flowers 블록 및 항목 태그에 Pitcher_Plant를 추가했습니다.
                                                                                                                • #flower_pots 블록 태그에 potted_torchflower를 추가했습니다.
                                                                                                                • #bamboo_plantable_on에 sportious_gravel을 추가했습니다.
                                                                                                                • #Mineable/Shovel 블록 태그에 SPERSIOIC_GRAVEL 및 SPESICIOC_SAND를 추가했습니다.
                                                                                                                • #Sand 블록 및 항목 태그에 SPESSICIOD_SAND를 추가했습니다.
                                                                                                                • #small_flowers 블록 및 항목 태그에 Torchflower를 추가했습니다.
                                                                                                                • #Rops 블록 태그에 Torchflower_Crop 및 Pitcher_Crop을 추가했습니다.
                                                                                                                • #flower_pots 블록 태그에서 flower_pot을 potted_cherry_sapling으로 변경했습니다 .
                                                                                                                • #sculk_replaceable 블록 태그에서 #Sand 블록 태그를 제거하여 모래로 대체하고 Red_Sand .
                                                                                                                • #Buttons 블록 및 항목 태그에서 REMIVED Stone_Button 및 Polished_Blackstone_Button을 새로 추가 한 #stone_buttons로 대체합니다 .
                                                                                                                • #Mineable/Pickaxe 블록 태그에서 Stone_Button을 제거하여 새로 추가 된 #stone_buttons로 교체 .
                                                                                                                • #replaceable_by_trees를 선호하여 #replaceable_plants를 제거했습니다 .
                                                                                                                • #inside_step_sound_blocks 블록 태그에서 #combination_step_sound_blocks의 #wool_carpets에서 moss_carpet, snow, nether_sprouts를 제거했습니다 .
                                                                                                                • 새로운 속성이 추가되었습니다 : Launcher_Name .
                                                                                                                  • 모든 이벤트와 함께 보낸 새로운 글로벌 부동산.
                                                                                                                  • 이것은 마인 크래프트를 기반으로 설정됩니다.발사통.브랜드 시스템 속성.
                                                                                                                  • 이를 통해 개발자는 게임 출시 관련 버그를보다 효과적으로 문제 해결하는 데 도움이됩니다.
                                                                                                                  • Realms Map Content World (Minigame)에로드 할 때 World_loaded 이벤트는 해당지도의 이름을 받게됩니다.
                                                                                                                  • 이것은 개발자가 Java Realms 사용자가 Java Realms Adventure 또는 Minimap Content와 상호 작용하는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다.
                                                                                                                  • 이 이벤트는 플레이어가 발전을 완료하면 트리거됩니다.
                                                                                                                  • 이를 통해 개발자는 Advancement ID와 Advancement가 완료된 시간을 볼 수 있으며 스튜디오로서 게임 디자인을 알리는 플레이어 진행 및 한도를 이해하도록 도와줍니다.
                                                                                                                  • 게임 클라이언트가로드 될 때 트리거되고 클라이언트가로드하는 데 걸리는 시간이 포함 된 이벤트.
                                                                                                                  • 개발자가 게임 클라이언트로드하는 데 걸리는 시간을 개선하고 줄이기 위해 노력할 수 있습니다.
                                                                                                                  • 파노라마는 Cherry Grove Biome을 선보이기 위해 변경되었습니다.
                                                                                                                  • 그만큼 마인 크래프트 로고가 변경되었습니다.
                                                                                                                    • 자바 에디션 텍스트를 더 크게 만들었습니다.
                                                                                                                    • Minecraft 텍스트를 작게 만들었습니다.
                                                                                                                    • 게임의 응용 프로그램 아이콘이 제작 테이블에서 잔디 블록으로 변경되었습니다.
                                                                                                                      • 스냅 샷에는 먼지 아이콘을 사용합니다.
                                                                                                                      • 현재 런처에서 기본 Java 실행 파일을 수동으로 지정해야합니다.
                                                                                                                      • 경로가 제공되면 다음은 세계에 가입하면 다음을 기록합니다
                                                                                                                        • 유형 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 또는 영역입니다
                                                                                                                        • 식별자 : 가입하려는 세계를 나타냅니다
                                                                                                                          • Singleplayer의 경우 세계의 폴더 이름입니다
                                                                                                                          • 멀티 플레이어의 경우 서버의 IP 주소입니다
                                                                                                                          • 영역의 경우 Realms ID
                                                                                                                          • –QuickPlayPath “QuickPlay/Log.JSON “은 해결할 것입니다 .Minecraft/Quickplay/Log.JSON
                                                                                                                          • 이러한 주장 중 하나가 제공되면 게임은 주어진 세계로 직접 시작하려고합니다
                                                                                                                          • 예 :
                                                                                                                            • –Quickplaysingleplayer “New World”
                                                                                                                            • –QuickPlaymultiplayer “LocalHost : 25565”
                                                                                                                            • –QuickPlayRealms “1234”
                                                                                                                            • 기호 링크의 대상이 사용자 구성 허가 목록에 있지 않으면 게임은 세상을로드하는 것으로 진행되지 않습니다.
                                                                                                                              • 참고 : World Directory 자체는 여전히 연결될 수 있습니다.
                                                                                                                              • #로 시작하는 줄은 주석이며 무시됩니다.
                                                                                                                              • [유형] 패턴, 유형이 Glob, Regex 또는 Prefix가 될 수있는 패턴 .
                                                                                                                                • 접두사는 주어진 패턴과 경로 시작과 일치.txt는 일치합니다).
                                                                                                                                • Regex는 전체 경로에 대한 정규 표현과 일치합니다.
                                                                                                                                • Glob는 OS 특이 적 경로 일치 메커니즘을 사용합니다 (예 : *.txt는 일반적으로 파일과 일치합니다.
                                                                                                                                • 참고 : 경로는 OS 특이 적 분리기를 사용합니다.

                                                                                                                                수정 []

                                                                                                                                • MC-180-황천 포털의 반대편에 도달하면 애니메이션이 나올 때까지 영원히 재생됩니다.
                                                                                                                                • MC-572-Anvils는 성공적으로 배치되지 않더라도 때때로 물품을 파괴합니다.
                                                                                                                                • MC-1133-플레이어가 경험하든 없든, 일부 효과는 플레이어의 중심 아래의 블록을 기반으로 계산됩니다.
                                                                                                                                • MC-1310-분배 된 보트와 뗏목은 배치하는 데 사용되는 디스펜서 안에 갇히게됩니다.
                                                                                                                                • MC-2215-서버의 인코딩 오류.속성 .
                                                                                                                                • MC-2474-책장과 마법에 걸린 테이블 사이에 배치 된 투명한 블록.
                                                                                                                                • MC-2604-충돌이 없어서 냉담하지 않은 블록을 걷는다.
                                                                                                                                • MC-18060-여러 영역 문자열은 번역 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-21520-사망 메시지 /킬은 “세상에서 떨어졌다”
                                                                                                                                • MC-30939-네더 포털.
                                                                                                                                • MC-35078-브레이킹 애니메이션은 한 번의 프레임입니다.
                                                                                                                                • MC-48923-점프 부스트 물약 효과의 영향을받지 않는 Slime/Magma Cubes.
                                                                                                                                • MC-74955-울타리가 점프하고 걷기/걷기/옆에 소리를냅니다.
                                                                                                                                • MC-107224-세계 국경 사망 메시지 상태 “벽에 질식했다”
                                                                                                                                • MC-108045-최신 유니 코드 차트를 사용하지 않는 Minecraft; 캐릭터가 누락되었습니다.
                                                                                                                                • MC-1220158-진정한 킬 아이템 및 XP 오브로 설정된 앤빌 및 기타 Falling_blocks.
                                                                                                                                • MC-121788-점프 부스트, 느린 낙하 및 부양.
                                                                                                                                • MC-123081-엔드에 들어갈 때 엔드 크리스탈을 배치하면 엔더 드래곤이 산란하지 못하도록합니다.
                                                                                                                                • MC-124327-항목 이름을 변경 한 다음 Anvil에서 텍스트 필드를 비우는 것은 이름 바꾸기를 사용할 수 없게 만들지 않으며 출력 항목에서 마지막으로 비어있는 이름을 유지합니다.
                                                                                                                                • MC-127394-Minecraft는 유니 코드 MB4 범위에서 문자를 렌더링하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-130089-거북이 알은 블록 가장자리에서 이상하게 부러집니다.
                                                                                                                                • MC-132076-컨트롤 메뉴 + “Not Bound”가 누락 된 소문자 문자.
                                                                                                                                • MC-138358-항목 프레임 상단의 레버스 Z-Fighting with Item Frames.
                                                                                                                                • MC-146582-지상에 서있는 동안 관중 모드에 들어갈 때 플레이어는 0만큼 내려갑니다.19051 블록, 이로 인해 쓰러집니다.
                                                                                                                                • MC-151882-게임 창에서의 Favicon은 오래된 제작 테이블 텍스처를 보여줍니다.
                                                                                                                                • MC-152258-느리게 떨어지는 엔티티를 타는 것은 낙하 손상을 멈추지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-155084-말의 갑옷, 고삐 및 굴들이 Z-Fighting 경험.
                                                                                                                                • MC-157727-꿀/슬라임 블록의 작은 큐브는 재고에 표시되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-158154-플레이어는 직접 닿지 않더라도 침대에서 튀어 나올 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-159633-명령 피드백 메시지는 기능 실행 중에 불필요하게 생성됩니다.
                                                                                                                                • MC-159637-승객이있는 폭도들이 움직임을 깨뜨렸다.
                                                                                                                                • MC-160332-비 플레이어 승객이있는 말은 걷기에 부적절한 방향을 가지고 있습니다.
                                                                                                                                • MC-162253-특정 청크 국경을 건너면 지연 스파이크.
                                                                                                                                • MC-165221-3D 모델링 된 물약은 “GUI 디스플레이”에서 올바르게 렌더링되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-165562-CURSOR가 제안없이 노드의 시작 부분에있을 때 명령 제안 보고서 “잘못된 인수”.
                                                                                                                                • MC-165773- /실행 실행은 인수가 누락 될 때 구문 오류를 유발하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-166260-덩어리의 경계에서 남아있는 불에서 나온 빛.
                                                                                                                                • MC-169498-빈 탑 하위 펑크는 스카이 라이트를 업데이트하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-170010-스카이 라이트 맵이 제대로 초기화되지 않았습니다.
                                                                                                                                • MC-170012-초기 채광창에 대한 조명 맵이 누락되었습니다.
                                                                                                                                • MC-172980-업데이트 될 때 조명 업데이트가 제대로 교차하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-175504-NBT 경로에서는 단일 따옴표가 지원되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-176309-Illusioner는 질감에 몇 가지 잘못 배치 된 픽셀을 남겼습니다.
                                                                                                                                • MC-179867-마인 크래프트에서 교환 된 유니 코드 문자.
                                                                                                                                • MC-181280-잘못된 텍스처가 표시 될 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-188295- /setBlock을 사용하여 폴링 블록을 배치하면 일부 상황에서 클라이언트 측 지연 스파이크가 발생할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-188595-F3 + N의 “Gamemode”문자열 설명 F3 + F4 설명의 “게임 모드”문자열과 일치하지 않습니다
                                                                                                                                • MC-193749-다른 차원이로드되면 네더 포털이 트리거 사운드를 다시 재생합니다.
                                                                                                                                • MC-195781-“포함 엔티티 포함 :”구조 블록 내에 표시되는 문자열 GUI는 부적절하게 대문자가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-195825-“Datapacks”문자열은 DatapackFailure의 “Data Pack”String과 일치하지 않습니다.제목 텍스트.
                                                                                                                                • MC-197241-플레이어는 소유자가 아니더라도 늑대 칼라의 색상을 변경할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-197772-마인 크래프트의 텍스처 누락 : 균일 한 글꼴.
                                                                                                                                • MC-198202-옵션 배경 질감이 먼지 텍스처와 일치하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-199752-Polished Blackstone 버튼은 다른 버튼보다 깨는 데 시간이 오래 걸립니다.
                                                                                                                                • MC-201647-엔티티를 라이딩하는 엔티티는 위치/좌표 Deync를 유발할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-203039-옵션에서 결장의 잘못된 사용.hidematchednames.툴팁 .
                                                                                                                                • MC-203317-광원을 남기는 거점 방 중 하나에 누락 된 횃불이 있습니다.
                                                                                                                                • MC-203399-호퍼는 바닥의 측면 질감을 사용합니다.
                                                                                                                                • MC-203406-Kelp 및 Seagrass 모델은 사용하지 않더라도 생체 색조를 참조하는 것으로 보입니다.
                                                                                                                                • MC-206548-가죽 끈 매듭 자막은 제대로 자본화되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-207251-Sculk Sensors and Shriekers는 복제 된 경우 올바르게 작동하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-207290-스컬크 센서는 블록 가장자리를 걷는 동안 진동을 감지하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-207803-보안 문제 : 다른 플레이어에 대한 원격 액세스를 위해 서버에 두 번 연결할 수 있습니다
                                                                                                                                • MC-212271-글로우 오징어 및 오징어 쇼 Z-Fighting.
                                                                                                                                • MC-213936-“Minecart Moving”이벤트는 올바른 진동 주파수를 트리거하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-217447-황천 사마귀에 “걷기”는 황천 사마귀 소리 대신 석조 발자취 소리를냅니다.
                                                                                                                                • MC-220096-그래픽 경고 버튼 부적절한 자본화.
                                                                                                                                • MC-224433-구름 텍스처에는 반투명 배경이 포함되어 있습니다.
                                                                                                                                • MC-224648-페인팅에 배치 된 버튼은 z- 싸움을 유발할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-224976-기본화.setpixelrgba는 getpixelrgba 메시지와 함께 예외를 던집니다 .
                                                                                                                                • MC-225742-빛 방출 블록이 광석으로 생성되면 빛을 방출하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-226344-발사체의 소유자 태그 변경은 세계가 다시로드되지 않는 한 발사체의 결과에 영향을 미치지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-226454-“토끼로서의 빛”발전 설명은 타원 이후 공간이 없습니다.
                                                                                                                                • MC-230792-Cat ‘s Tail은 Z-Fighting을 보여줍니다.
                                                                                                                                • MC-230916-“화분 화 된 개화 Azalea Bush Plant”는 잘못된 질감을 사용합니다.
                                                                                                                                • MC-236117-음악 디스크 텍스처가 제대로 중심이 아닙니다.
                                                                                                                                • MC-236606-번개 관련 문자열에는 대문자가 부족합니다.
                                                                                                                                • MC-237042-접근성 설정에서 몰래 옵션을 “토글”하도록 설정된 몰래 상태에서 플레이어를 죽이면 다른 플레이어 가이 상태에서 리시피스에서 볼 수 없게됩니다.
                                                                                                                                • MC-237556-검은 고양이 모델의 다리는 상단에 흰색입니다.
                                                                                                                                • MC-237960-새로운 Potion Effect GUI는 프로그래머 아트를 사용할 때 작동하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-240098-Minecraft는 Windows 11 버전에 올바르게 프로파일 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-241314-가득 찬 가마솥의 바닥면은 여전히 ​​없어야 할 때 여전히 컬링됩니다.
                                                                                                                                • MC-241326-Thomas Guimbretière의 이름은 두 번 나열되고 크레딧에 틀 렸습니다.
                                                                                                                                • MC-241347-자주색 유리 테라코타는 여전히 오래된 검 디자인을 사용합니다.
                                                                                                                                • MC-241725-크레딧으로 Riley Manns의 오프닝 괄호가 누락되었습니다.
                                                                                                                                • MC-241730-크레딧으로 Konrad Jówko의 폐쇄 괄호가 누락되었습니다.
                                                                                                                                • MC-241732-크레딧에서 “Lionbridge”는 한 곳에서 틀립니다.
                                                                                                                                • MC-241733-크레딧에서 “Insight”는 한 곳에서 틀립니다.
                                                                                                                                • MC-241736-회사 이름은 여전히 ​​일치하지 않으며 크레딧에서 부분적으로 철자가 틀 렸습니다.
                                                                                                                                • MC-241741-특정 이름은 크레딧에 두 번 나열됩니다.
                                                                                                                                • MC-241803-크레딧.JSON : 라인 2632는 (O 대신 C)에서 오타가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-241850-이중 가슴에 잘못된 픽셀.
                                                                                                                                • MC-242105-얇은 블록을 만지는 동안 만보 블록에 착륙 할 때는 얇은 블록의 질감을 사용합니다.
                                                                                                                                • MC-245819-조명은 여전히 ​​세계 세대 뒤에 뒤쳐 질 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-246459-익사 내부 신체 질감 안에 투명한 픽셀이 있습니다.
                                                                                                                                • MC-249047-마인 크래프트 : UI.단추.두 번 클릭을 통해 Realms에 합류 할 때 사운드를 클릭하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-249341-일부 Mojang 직원은 크레딧에 언급되지 않았습니다.
                                                                                                                                • MC-249450-NBT와 함께 배치 된 Sculk Shriekers 근처의 Sculk 센서에서 신호를받지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-249508-세계 세대에 동굴 덩굴과 글로우 이끼에서 방출되는 빛은 여전히 ​​청크 국경을 가로 질러 전파되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-249514-버튼 UV가 거꾸로 된 것으로 보입니다.
                                                                                                                                • MC-250197-유리 병은 일부 발전 설명 문자열 전체에서 일관되지 않게 참조됩니다.
                                                                                                                                • MC-250571-게이머 설명 세계 내의 문자열 생성 메뉴는 일관되지 않은 결론 구두점으로 구성됩니다.
                                                                                                                                • MC-251536-사막 좀비 마을 사람의 발은 여전히 ​​발의 측면을 일치하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-251537-사막 (좀비) 마을 사람은 다른 마을 사람들과 달리 팔 내부에 단단한 컬러가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-251538-샌들을위한 일부 픽셀 누락 사막 마을.
                                                                                                                                • MC-252099-화분에 화분에있는 텍스처 매핑 (미러 효과).
                                                                                                                                • MC -252216 -65540 : 유효하지 않은 Scancode -1 옵션이 결합되지 않은 경우 키 바인드 메뉴에 로그인.
                                                                                                                                • MC-252389-히트 박스가 가장자리 위로 양모에 착륙 (또는 점프) 할 때 진동을 생성합니다.
                                                                                                                                • MC-252408-채팅 제한 문자열이 일관되지 않은 결론 구두점으로 구성됩니다.
                                                                                                                                • MC-252786-Sculksensorblockentity 및 SculkshriekerBlockentity 누출 진동리스트 리스너 업데이트.
                                                                                                                                • MC-254410- /setIdleTimeout 35791보다 긴 타이머로 설정.
                                                                                                                                • MC-254506-일부 한국 완성 된 글꼴 지역의 글꼴 파일이 잘못되었습니다.
                                                                                                                                • MC-254588-속도가 느린 효과 아이콘의 잘못된 픽셀.
                                                                                                                                • MC-256419-불완전한 명령은 별명을 통해 실행됩니다.
                                                                                                                                • MC-256424-게임 모드는 때때로 “Gamemode”라고합니다.
                                                                                                                                • MC-256477-Chiseled Bookshelves에 지식 책을 배치 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-256488-흉부 모델이있는 대나무 뗏목과 뗏목은 지상에 떠 다니는.
                                                                                                                                • MC-256503-낙타는 앉아 앉을 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-256506-낙타 라이딩 엔티티가 대시 모드에 영구적으로 붙어 있습니다.
                                                                                                                                • MC-256540-낙타 앞 왼쪽 다리의 상단 텍스처에는 중복 회색 픽셀이 포함되어 있습니다.
                                                                                                                                • MC-256551-베이비 낙타에는 눈에 띄는 재고가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-256585-Z-Fighting은 교수형 표지판의 텍스트에서 발생합니다.
                                                                                                                                • MC-256688-자작 나무 벽 교수형 표지판은 다른 교수형 표지판과 같이 “베이스”대신 메모 블록 아래에 놓일 때 “Snare”악기를 사용합니다.
                                                                                                                                • MC-256833-등반 가능한 블록에있을 때 낙하 할 수있는 융통성 엔티티.
                                                                                                                                • MC-257052-“언어”메뉴의 언어를 두 번 클릭하여 선택할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-257178-Chiseled Bookshelf Redstone 동작은 일관성이 없습니다.
                                                                                                                                • MC-257246-말은 황천 나무, 체리 나무, 대나무 나무 또는 줄기를 걸을 때 step_wood 소리를 내지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-257268-낙타의 대시 애니메이션은 때때로 다른 플레이어를 위해 표시되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-257269-Sculk 센서는 카펫과 양모 사이를 걷는 플레이어를 감지합니다.
                                                                                                                                • MC-257336-일부 끌로 잡은 책장 상호 작용 자막이 부적절하게 대문자가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-257370-생선 양동이 물고기 품목과 같은 순서로 분류되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-257512-크리에이티브 인벤토리의 Dead Tube Coral이 잘못되었습니다.
                                                                                                                                • MC-257778-대나무 모자이크 슬래브와 계단은 #Slabs 및 #Stairs 블록 및 항목 태그에 없습니다.
                                                                                                                                • MC-258360-마우스 오른쪽 클릭을 통해 말에 장착 할 때 Horse Armor가 NBT 데이터를 잃습니다.
                                                                                                                                • MC-258461-“구조 크기 및 위치 감지 :”구조 블록 내에 표시되는 문자열 GUI는 부적절하게 대문자가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-258926-공간은 더 이상 글꼴로 패딩으로 취급되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-258939-비 원자 캐시 된 상태는 멀티 스레드 충돌을 일으킬 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-259201-당나귀 귀의 상단과 바닥은 잘못 변신합니다.
                                                                                                                                • MC-259364-항목.마인 크래프트.Smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description 문자열에 직렬 쉼표가 없습니다.
                                                                                                                                • MC-259873-골격/좀비 말의 상자는 구식입니다.
                                                                                                                                • MC-259879-섀도우 값이 다소 큰 디스플레이 엔티티 _radius 값은 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-259912-안장 된 말은 부상 효과를 무한히 유지할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-259978-Minecraft 원격 측정 데이터는 Windows 11을 Windows 10으로 감지했습니다.
                                                                                                                                • MC-260020-세계 재 장전 세계 재설정 갈색 mooshroom의 꽃.
                                                                                                                                • MC-260036-의심스러운 모래에 선인장과 설탕 지팡이를 심을 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260038-스니핑과 같은 일부 애니메이션에 대한 Sniffer는 부드러운 애니메이션 전환이 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260042-워터 버킷이나 디스펜서를 사용하여 장식 된 냄비를 워터 로그 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260043-장식 된 냄비는 크리에이티브 모드에서 깨는 소리를 재생하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260047-크리에이티브 인벤토리의 장식 냄비와 NBT가없는 새로운 빈 장식 냄비.
                                                                                                                                • MC-260053-디버그 스틱으로 장식 된 냄비를 회전 할 때 장식 된 냄비 품목을 생성합니다.
                                                                                                                                • MC-260061-스나이퍼의 귀와 머리 Z- 싸움.
                                                                                                                                • MC-260069-서로 안에 벚꽃 나무가 자라고 잎이 부패합니다.
                                                                                                                                • MC-260075-플레이어는 3 인칭의 Ferrule의 브러시를 보유합니다.
                                                                                                                                • MC-260080-Sniffers는 “Noai”NBT 태그가 적용된 후 걷는 애니메이션을 재생합니다.
                                                                                                                                • MC-260081-스 니퍼는 손상되었을 때 걷는 애니메이션을 재생하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260086-스 니퍼를 타는 엔티티가 너무 낮게 배치되어 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260090-스 니퍼는 Minecraft : Generic을 무시합니다.Movement_Speed ​​속성.
                                                                                                                                • MC-260093-왼손의 브러시로 생성 된 입자가 잘못된 방향으로 움직입니다.
                                                                                                                                • MC-260105-스 니퍼의 이름 태그는 부분적으로 모델 내에 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260146-핑크 꽃잎은 창의적인 인벤토리에서 다른 꽃 옆에 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260152-스 쿨크 센서는 스 니퍼 파기로 활성화되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260197-장식 냄비에서 아이템 드롭으로 픽업 지연이 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260202-브러시 사용 소리는 블록의 영향을받지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260219-스택 안에 토치 플라워 씨앗의 마지막 아이템을 먹일 때 스나이퍼 식사 소리가 재생되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260221-스 니퍼는 부상 상태 효과로 떠 올랐을 때 여전히 파낼 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260233-의심스러운 모래에는 할당 된 도구가 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260237-당황하는 동안 스니퍼가 스니핑 할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260238-스나이퍼 파기 입자가 약간 너무 높아져 생성됩니다.
                                                                                                                                • MC-260240-사랑에 빠진 스 니퍼는 때때로 번식하기 위해 서로 접근하려고 시도하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260247-스니퍼는 블록으로 밀면 걷는 애니메이션을 지속적으로 재생합니다.
                                                                                                                                • MC-260251-스 니퍼의 걷는 애니메이션은 운동 속도와 관련하여 변하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260252-스나이퍼 워킹 애니메이션은 얼음 위를 걷 때 깨졌습니다.
                                                                                                                                • MC-260279-주크 박스는 크리에이티브 인벤토리의 레드 스톤 블록 탭에 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260282-Sniffers는 스니핑하고 관중 모드에서 플레이어를 따라갈 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260296-분홍색 꽃잎 블록 모델은 최적화되지 않았습니다.
                                                                                                                                • MC-260301-세트 블록/채우기 공기 교체에서 장식 된 냄비 방울.
                                                                                                                                • MC-260307-Cherry Grove Biome에 빈 음악 사운드 이벤트가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260315-패리티 문제 : 도자기 셔드는 기반암에 비해 질감이 다릅니다.
                                                                                                                                • MC-260317-스니퍼는 도달 할 수없는 방해받은 블록을 스니핑하려고합니다.
                                                                                                                                • MC-260320-패리티 문제 : snifflets (베이비 스 니퍼)는 기반암과 일치하지 않는 모델이 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260326-죽어가는 스 니퍼는 계속 발굴됩니다.
                                                                                                                                • MC-260347-세상을 재개 할 때 의심스러운 모래가 떨어지지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260348-Sniffers는 “sniffer_diggable”블록 임에도 불구하고 정상 진흙을 파헤쳐지지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260401-브러시가 끊어지면 부러진 입자는 Mainhand의 항목입니다.
                                                                                                                                • MC-260409-Cherry Grove Biome은 #is_overworld Biome 태그에 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260411-용을 죽이기 전에 세상을 빠져 나올 때 다시 마모 된 드래곤은 끝 게이트웨이를 스폰하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260435-스니퍼는 거미줄을 통해 움직일 때 걷는 애니메이션을 재생하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260454-장식 된 냄비는 머리에 표시 될 때 중심에서 번역됩니다.
                                                                                                                                • MC-260459-스니핑 할 때 아기 스니퍼가 높은 소리로 들리지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260465-토치 플라워 작물에는 여전히 일반 횃불처럼 보이는 2 개의 블록 상태가 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260466-Torchflower는 농지를 키우는 데 사용되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260467-Torchflower는 창의적인 인벤토리에서 다른 작은 꽃으로 그룹화되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260468-Wither Rose는 창의적인 인벤토리에서 다른 작은 꽃으로 그룹화되지 않았습니다.
                                                                                                                                • MC-260478-Torchflower 작물 히트 박스는 나이에 따라 크기가 변하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260503-Sniffers는 꼭대기가 아닌 블록으로 토양을 파는 것을 거부합니다.
                                                                                                                                • MC-260527-스나이퍼의 좌표 “Minecraft : sniffer_explored_positions”태그는 치수를 확인하지 마십시오.
                                                                                                                                • MC-260602- /데이터 수정 문자열 인덱스 실패로부터 수정 사항은 0을 반환하지 않습니다 .
                                                                                                                                • MC-260632-멀리 떨어진 엔티티를 타면 클라이언트/서버 Deysync.
                                                                                                                                • MC-260653-마커, 상호 작용 및 디스플레이 엔티티는 압력판이 비활성화되는 것을 방지 할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260678-보이지 않는 물약은 느리게 떨어지는 물약과 너무 비슷해 보입니다.
                                                                                                                                • MC-260693-potted_torchflower는 여전히 #flower_pots 블록 태그의 일부가 아닙니다.
                                                                                                                                • MC-260711- /datapack 목록 내 일부 단어 명령 피드백 메시지는 항상 복수화됩니다.
                                                                                                                                • MC-260712- /스코어 보드 명령 피드백 메시지 내의 일부 단어는 항상 복수화됩니다.
                                                                                                                                • MC-260713- /팀 명령 피드백 메시지 내의 일부 단어는 항상 복수화됩니다.
                                                                                                                                • MC-260715- /bossbar 명령 피드백 메시지 내의 일부 단어는 항상 복수화됩니다.
                                                                                                                                • MC-260716-일부 단어 내 /채우기, /fillbiome 및 /clone 명령 피드백 메시지는 항상 복수화됩니다.
                                                                                                                                • MC-260750-마그마 블록은 구식 기능에 불필요한 임의의 틱을 사용하여 성능 문제를 일으 킵니다.
                                                                                                                                • MC-260757-많은 양의 아이언 바를 업데이트하면 게임이 게임 내 또는 저장 월드 스크린 중에 게임이 매달려 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260777-스 니퍼는 스니핑 및 경로 찾기로 인해 위험한 블록을 무시하여 손상을 입었습니다.
                                                                                                                                • MC-260778-Sniffer는 세계 국경 외부의 블록을 스니핑하려고합니다.
                                                                                                                                • MC-260779-스 니퍼는 세계 국경 외부의 블록을 파헤칠 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260799-“모래”라는 단어는 브러시 자막에서 자본화되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260810-마을 사람들은 토치 플라워를 농장 할 수 있음에도 불구하고 횃불 씨앗을 집어들 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260834-“알파”는 게임 플레이 중에 재생할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260839-Mobs는 메인 손에있는 무기를 갑옷으로 대체 할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260849-스나이퍼는 Minecart에 들어갈 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260885-초기 변환으로 소환 된 디스플레이 엔티티는 다음 변환 중 기본 변환에서 잘못 변환합니다.
                                                                                                                                • MC-260897-디스플레이 엔티티의 이전 보간 상태 상태는 예상대로 작동하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-260898-브러시는 엔티티를 통해 사용할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260903-최근의 공격자가 킬로 인정받을 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-260974-공격적인 폭도들은 “차량”몹을 제어 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-260992-Realms 화면에서 제목 화면으로 돌아갈 수 없습니다 (ESC 사용 제외).
                                                                                                                                • MC-261020-더 이상 작동하지 않도록 영역을 두 번 클릭하면 더 이상 작동하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-261024- /로드 된 경우 실행 엔터티가로드되었다고 보장하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-261029-세계를 영역에 업로드하기위한 진행률 표시 줄은 정상보다 훨씬 큽니다.
                                                                                                                                • MC-261080-세계를로드 할 때 플레이어는 스캐 폴딩을 통해 떨어질 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-261275-Sniffers는 죽을 때 이끼 블록을 떨어 뜨립니다.
                                                                                                                                • MC-261294-Jack O’Lantern은 명령을 내리지 않고 블러에 나타나지 않고 플레이어 또는 갑옷 스탠드 헤드에 배치 할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-261417-스 니퍼의 히트 박스는 누워있을 때 조정되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-261433-Shield는 TNT 폭발을 차단하지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-261487-Z-Fighting은 Sniffers의 머리 뒷면에서 발생합니다.
                                                                                                                                • MC-261626-유니 코드 글꼴을 사용할 때 반전 된 쉼표가 제대로 렌더링되지 않습니다.
                                                                                                                                • MC-261804-플레이어가 서버에 로그인하는 것을 방지하는 만료 된 키가 만료되었습니다.
                                                                                                                                • MC-261857-” /setBlock”, ” /fill”또는 ” /clone”명령을 사용하여 완전히 고립 된 영역에서 거의 많은 양의 블록을 생성합니다.
                                                                                                                                • MC-261900-스니퍼는 화상을 입는 동안 물로 패배 할 수 없습니다.
                                                                                                                                • MC-262067-생성되는 스나이퍼 파기 입자의 유형은 스 니퍼가 파는 블록 대신 스니퍼가있는 블록에 의해 결정됩니다.
                                                                                                                                • MC-262069-스니퍼는 대상 블록이 파괴 된 후 계속 파고.
                                                                                                                                • MC-262440-스니퍼는 연인에게 사랑과 길을 가면서 스니핑 할 수 있습니다.
                                                                                                                                • MC-262518-MCO.구성.세계.in -invite.플레이어 스트링에는 물음표 앞에 불필요한 공간이 포함되어 있습니다.
                                                                                                                                • MC-262684-게임 아이콘의 해상도가 낮습니다.

                                                                                                                                퀴즈 []

                                                                                                                                • 이 업데이트는 첫 번째 스냅 샷과 파노라마의 변경 사이에 가장 짧은 시간입니다. (14 일 또는 2 개의 스냅 샷)
                                                                                                                                • 업데이트 이름은 2023 년 3 월 2 일까지 발표되지 않았습니다.
                                                                                                                                • Mojang Developer Gnembon에 따르면, 미리 공개 된 업데이트에 너무 많은 기능이 없어도 개발 팀에게는 정신적으로 더 쉽게 만들어졌으며, 커뮤니티가 호평하고 환영받는 무언가로 업데이트를 더 자유롭게주는 것입니다. [4]
                                                                                                                                  • 이 업데이트를 개발하는 동안 더 편안하게 Mojang 팀은 말 번식으로 버그 수정 및 주크 박스에 대한 호퍼/드롭퍼 지원 추가 등 게임에서 오래된 문제를 해결할 수있는 정신적 능력이 더 높았습니다. [5]
                                                                                                                                  • 버전 Java Edition 1.19.3 및 Java Edition 1.19.4는 1의 실험 기능을 추가 한 버전입니다.20.

                                                                                                                                  참조 []

                                                                                                                                  1. ↑ “나는 이것을 수백만 명의 일본인과 공유하고 싶습니다?) 마인 크래프트의 체리 나무. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder on X, 2013 년 7 월 29 일
                                                                                                                                  2. ↑ “당신은 그것을 코딩 할 것입니다. 우리는 그것을 추가 할 것입니다.” – 2013 년 7 월 29 일 X의 @DinnerBone (Nathan Adams)
                                                                                                                                  3. ↑ Gnu Unifont Glyphs- Unifoundry.com, 웨이 백 머신의 아카이브
                                                                                                                                  4. ↑ “Mojang Dev가 Hermitcraft에옵니다! (Mojang Developer Gnembom 인터뷰) – 2023 년 6 월 23 일 YouTube의 GoodVodswithScar
                                                                                                                                  5. ↑ “Mojang Dev가 Hermitcraft에옵니다! (Mojang Developer Gnembom 인터뷰) – 2023 년 6 월 23 일 YouTube의 GoodVodswithScar

                                                                                                                                  노트 [ ]

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                                                                                                                                  2. ↑ 1로 풀려납니다.23W14A에서 20 개의 스냅 샷.
                                                                                                                                  3. ↑ 1로 변경되었습니다.23W14A에서 20 개의 스냅 샷.